Nova....
Infantry Bot Factory
Produce robot d'infanteria. Costruisce a 6 m/s
L'Infantry Bot Factory ? una fabbrica ideale per manovre tattiche in terreno difficile, con una selezione diversa di unit? da invasione, da scaramuccia, e da rissa. Quello che gli manca in forza lo recupera in mobilit? e numeri.
Rector - Robot da Costruzzione/Cattura, Costruisce a 6 m/s
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
660 |
| Speed |
2 |
|
Flea - Robot All-Terrain da ricognizione
|
| Cost |
20 |
| Health Points |
40 |
| Speed |
4.8 |
|
| Tiny Laser |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.25 |
| Damage/second |
32 |
| Range |
140 |
|
Il Flea pu? nascondersi in posti inaccessibili dove i suoi sensori sofisticati gli permettono vedere pi? lontano che possa essere visto. Pu? essere usato in piccoli gruppi per efficacemente distruggere mexes all'inizio del gioco, e in mappe con monti alti pu? attacare da angoli inaspettati. Fa poco danno e muore contro qualunque tipo di resistenza.
Morphs to: Glaive (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)
Glaive - Robot d'invasione
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| Cost |
65 |
| Health Points |
190 |
| Speed |
3.8 |
|
| Pulse MG |
| Damage |
33 |
| Reloadtime |
0.31 |
| Damage/second |
106 |
| Range |
185 |
|
Leggero ed economico, il Glave pu? essere costruito a dozzina, ma muore velocemente ed e raramente utile contro nemici seri. Si contrastano con unita da rissa ed llt.
Morphs to: Warrior (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)
Rocko - Robot Da Scaramuccia
|
| Cost |
90 |
| Health Points |
480 |
| Speed |
2.1 |
|
| Rocket |
| Damage |
180 |
| Reloadtime |
3.8 |
| Damage/second |
47 |
| Range |
440 |
|
Il basso danno e la bassa velocita dei razzi non guidati del Rocko riscattati dal suo raggio. Sono al meglio in una linea, attaccando dal suo raggio massimo. Si contrastano attaccandoli con unita veloci, o mettendo le tue difese dietro di un muro di terraform.
Morphs to: Recluse (3 Rank, 20s)
Tick - Bomba PEM mobile All-terrain
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
50 |
| Speed |
4.2 |
|
Usato bene, il Tick puo valere dozzine di volte il suo costo. Usalo per paralizzare difese, unitá pesanti, e masse di unitá con armi lente. Altre tue unitá posson eliminare i nemici indifesi senza rischi. Contrastali con torri lancia-razzo o singole unitá economiche per provocare una detonazione prematura.
Hammer - Robot d'artiglieria
|
| Cost |
130 |
| Health Points |
350 |
| Speed |
1.72 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
150 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
25 |
| Range |
840 |
|
Il Hammer ha un cannone al plasma da lungo raggio che gli permette di fare fuoco indiretto sopra ostacoli, ed ha un raggio maggiore di molte difese basiche fino alla HLT. Anche se é efficace contro unitá mobili, é consigliabile difenderli con warriors per prevenire che le unitá da invasione si avvicinino troppo
Warrior - Robot da rissa
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
880 |
| Speed |
1.71 |
|
| Heavy EMG |
| Damage |
117 |
| Reloadtime |
0.52 |
| Damage/second |
225 |
| Range |
270 |
|
La devastante mitraglia ad alta energia del Warrior é efficace contro la maggioranza delle unitá namiche, in particolare quelli da invasione. Non é molto efficace contro la difesa statica, sicché non usarlo come unitá d'assalto. Contrastali stando fuero dal loro raggio, siccome sono lenti.
Morphs to: Zeus (3 Rank, 20s)
Jethro - Robot da contraerea
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
550 |
| Speed |
3 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
90 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
760 |
|
Un passo tra un defender ed un pack0, senza le sue debolezze, e con l'abilitá di proteggere bene una forza mobile, il Jethro offre ai kbot un vantaggio decisivo contro aerei. Non ha difese contro forze terrestre.
Morphs to: Hunchback (3 Rank, 20s)
Marky - Robot radar
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
350 |
| Speed |
2.3 |
|
Il Marky offre intelligenza radar sul campo di battaglia
Morphs to: Radar Tower (12s)
Tactical Walker Factory
Fabbrica tattica di camminatori
La scelta del comandante perspicace, la fabbrica tattica di camminatori é strettamente per operazioni cappa e spada. Paralizzatori, campi di occultamento, ragni all-terrain, ed unitá per interferire con radar abbondano in questa fine collezione d'unitá ingannevolmente micidiali. Unitá chiave: Zues, Venom, Recluse, Eraser, Sharpshooter, Crabe.
Weaver - Ragno do costruzione occultante, costruisce a 6 m/s
|
| Cost |
230 |
| Health Points |
750 |
| Speed |
1.7 |
|
Il Weaver é un costruttore che puo arrampicarsi su qualunque ostacolo e costruire difese nel terreno alto
Zipper - Invasore ultra-veloce
|
| Cost |
130 |
| Health Points |
480 |
| Speed |
8 |
|
| Laser |
| Damage |
32 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
80 |
| Range |
140 |
|
Il Zipper puo infilarsi tra le difese nemiche e distruggere le strutture dentro la base nemicha. Usa il bottone "sprint" per farlo andare piú rapido per alcuni secondi.
Venom - Ragno PEM da rissa
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
750 |
| Speed |
2.85 |
|
| Electro-Stunner |
| Damage |
1,000 (P) |
| Reloadtime |
1.75 |
| Damage/second |
571 (P) |
| Range |
220 |
|
Il Venom é un'unita all-terrain fatta per paralizzare i nemici cosi che altre unita le possano distruggere facilmente. Ha un AdE ed é utile come unita da rissa, per tenere lontano sciame di nemici. Funziona bene con i recluse per non peremttere ai nemici di avvicinarsi troppo al fragili scaramuzzatore.
Recluse - Ragno scaramuzzatore
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
1.8 |
|
| Rocket Volley |
| Damage |
420 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
105 |
| Range |
550 |
|
Un unita all-terrain lancia-razzi. Arrampicati sui muri con questo camminatore ragno e sorprendi al nemico. I razzi non-guidati no riescono a colpire unita che si muovon rapidamente, pero hanno un raggio piuttosto lungo
Zeus - Camminatore d'Assalto
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
2,400 |
| Speed |
1.787 |
|
| LightningGun |
| Damage |
800 (P) |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
444 (P) |
| Range |
280 |
|
Lentamente, gruppi di Zeus possono sopportare fuoco pesante mentre camminano verso le fortificazioni nemiche, fino a che possono usare il loro cannone spara-fulmini a corto raggio, che danneggia e paralizza i nemici trincerati. Contrastali con qualunque cosa che puo tenersi fuori dal loro raggio, stando sicuro di non essere paralizzato (in quel caso sei morto.)
Morphs to: Crabe (3 Rank, 20s)
Sharpshooter - Camminatore Cecchino
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
560 |
| Speed |
1.7 |
|
| Gauss Rifle |
| Damage |
650 |
| Reloadtime |
15 |
| Damage/second |
43 |
| Range |
600 |
|
Il Sharpshooter é un unita costosa occultata d'artiglieria. Puo sparare mentre é occultata; pero il proiettile visibile tradisce la sua posizione. Richiede molta energia per tenerlo occultato mentre spara. la migliore maniera di trovare un Sharpshooter é di ispezionare l'area con unita di ricognizione
Crabe - Unita pesante da rissa/scaramucciatore
|
| Cost |
1,600 |
| Health Points |
4,000 |
| Speed |
1.35 |
|
| Heavy Plasma Cannon |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
600 |
|
I proiettili enrmi del crabe obliterano sciami di unita economiche, e ha un raggio maggiore di molte difese basiche. Quando smette di camminare, Crabe si raggomitola nella sua forma corazzata. La deboleza principale del crabe é la mancanza di mobilitá.
Morphs to: Razorback (3 Rank, 30s), Vanguard (3 Rank, 30s)
Scarab - Difesa Anti-missile Mobile
|
| Cost |
2,500 |
| Health Points |
780 |
| Speed |
1.83 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
42 |
| Range |
3000 |
|
Il Scarab é il sistema mobile antinucleare dei Nova. La sua capacitá all-terrain gli permette di nascondersi sui lati dei monti, dove é molto piu difficile da trovare e distruggere.
Hunchback -
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
1,020 |
| Speed |
2.017 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
16 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
160 |
| Range |
820 |
|
| Anti-Air Autocannon |
| Damage |
12 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
120 |
| Range |
1040 |
|
Infiltrator -
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
270 |
| Speed |
2.707 |
|
| Electro-Stunner |
| Damage |
15,000 (P) |
| Reloadtime |
30 |
| Damage/second |
500 (P) |
| Range |
100 |
|
Morphs to: Pitfall (3s)
Eraser -
|
| Cost |
421 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
1.9 |
|
Morphs to: Sneaky Pete (25s)
Light Vehicle Factory
Fabbrica di veicoli leggeri
Con i suoi carri armati agili e quelli da scaramuccia, la fabbrica di veicoli Nova ? la fabbrica di scelta per l'assalto mobile, specialmente in mappen con spazi aperti. Eccele in battaglie mobili contro unitá d'assalto lente e da rissa.
Pioneer - Veicolo da Costruzzione, costruisce a 6 m/s
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.4 |
|
Il veicolo da costruzzione dei Nova.
Jeffy -
|
| Cost |
30 |
| Health Points |
80 |
| Speed |
6.6 |
|
| Laser |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
180 |
|
Morphs to: Flash (3 Rank, 10s), Hoplite (4s), Pitfall (5s)
Flash -
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
320 |
| Speed |
4.2 |
|
| Twin Pulse MGs |
| Damage |
33.18 |
| Reloadtime |
0.31 |
| Damage/second |
107 |
| Range |
180 |
|
Morphs to: Stumpy (3 Rank, 10s)
Samson -
|
| Cost |
130 |
| Health Points |
500 |
| Speed |
2.5 |
|
| Laser |
| Damage |
26.8 |
| Reloadtime |
0.6 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
600 |
|
Morphs to: Phalanx (3 Rank, 20s)
Shellshocker -
|
| Cost |
160 |
| Health Points |
300 |
| Speed |
2.7 |
|
| Light Plasma Artillery |
| Damage |
190 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
42 |
| Range |
850 |
|
Morphs to: Merl (3 Rank, 20s)
Stumpy -
|
| Cost |
180 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
2.8 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
99.5 |
| Reloadtime |
1.19 |
| Damage/second |
84 |
| Range |
340 |
|
Morphs to: Bulldog (3 Rank, 20s), Panther (3 Rank, 20s)
Janus -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
620 |
| Speed |
2.1 |
|
| Heavy Missile Battery |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
60 |
| Range |
440 |
|
Morphs to: Mumbo (3 Rank, 20s)
Heavy Tank Factory
'
Consul -
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,700 |
| Speed |
2.2 |
|
| Mini Electro-Stunner |
| Damage |
600 (P) |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
200 (P) |
| Range |
220 |
|
Gremlin -
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
3.2 |
|
| Gauss Cannon |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
290 |
|
Panther -
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
3.9 |
|
| LightningGun |
| Damage |
1,200 (P) |
| Reloadtime |
2.5 |
| Damage/second |
480 (P) |
| Range |
250 |
|
Mumbo -
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
1,130 |
| Speed |
2.2 |
|
| High Intensity Laserbeam |
| Damage |
30 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
370 |
|
Bulldog -
|
| Cost |
800 |
| Health Points |
5,728 |
| Speed |
2.3 |
|
| Medium Plasma Cannon |
| Damage |
332 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
166 |
| Range |
360 |
|
Merl -
|
| Cost |
800 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
2.1 |
|
| Cruise Missile |
| Damage |
850 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
85 |
| Range |
1500 |
|
Penetrator -
|
| Cost |
900 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
2.4 |
|
| Tachyon Accelerator |
| Damage |
3,000 |
| Reloadtime |
20 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
1050 |
|
Phalanx -
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
1,200 |
| Speed |
3.2 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
900 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
27 |
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
245 |
| Range |
800 |
|
Airplane Plant
'
Crane - Aereo da costruzzione, costruisce a 4.8 m/s
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
145 |
| Speed |
7 |
|
Il Crane vola velocemnte su qualunque terreno, ma ? fragile a qualunque AA. Anche se ha relativamente poco nano rispetto ad altri costruttori, riesce a costruire un posti inaccessibili e pu? espandere il territorio di un giocatore un una maniera non lineare. Grazie alla sua mobilit? ? ideale pere reclamare relitti.
Swiftspear -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
350 |
| Speed |
13 |
|
| Light EMG |
| Damage |
6 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
30 |
| Range |
700 |
|
| Guided AA Missiles |
| Damage |
200 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
44 |
| Range |
530 |
|
Hawk -
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
11 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
12 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
120 |
| Range |
800 |
|
Thunder -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
9 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
|
| Range |
10 |
|
| Guided Bomb |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
600 |
| Range |
300 |
|
Tempest -
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
11 |
|
| Bombs |
| Damage |
700 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
500 |
|
| EMG |
| Damage |
48 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
24 |
| Range |
500 |
|
Stiletto II -
|
| Cost |
600 |
| Health Points |
1,130 |
| Speed |
10 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
10 |
|
| BombLightning |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
730 |
|
Licho -
|
| Cost |
2,500 |
| Health Points |
2,000 |
| Speed |
9 |
|
| PlasmaImplosionDumpRocket |
| Damage |
2,000 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
600 |
|
Eagle -
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
800 |
| Speed |
11 |
|
Gunship Plant
'
Crane - Aereo da costruzzione, costruisce a 4.8 m/s
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
145 |
| Speed |
7 |
|
Il Crane vola velocemnte su qualunque terreno, ma ? fragile a qualunque AA. Anche se ha relativamente poco nano rispetto ad altri costruttori, riesce a costruire un posti inaccessibili e pu? espandere il territorio di un giocatore un una maniera non lineare. Grazie alla sua mobilit? ? ideale pere reclamare relitti.
Gnat -
|
| Cost |
70 |
| Health Points |
90 |
| Speed |
10 |
|
| Light Electro-Stunner |
| Damage |
400 (P) |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
333 (P) |
| Range |
220 |
|
Banshee -
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
920 |
| Speed |
6.36 |
|
| Light Laserbeam |
| Damage |
6 |
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
55 |
| Range |
340 |
|
Dragonfly -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
8 |
|
| Electro-Stunner |
| Damage |
3,250 (P) |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
650 (P) |
| Range |
520 |
|
Brawler -
|
| Cost |
1,000 |
| Health Points |
2,600 |
| Speed |
4.7 |
|
| Heavy EMG |
| Damage |
80 |
| Reloadtime |
0.41 |
| Damage/second |
195 |
| Range |
420 |
|
Atlas -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
220 |
| Speed |
11 |
|
Shipyard
'
Coral -
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
1,105 |
| Speed |
2.7 |
|
Skeeter -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
460 |
| Speed |
5.5 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Laser |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
0.8 |
| Damage/second |
50 |
| Range |
220 |
|
| Light SAM |
| Damage |
90 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
700 |
|
Morphs to: Decade (3 Rank, 10s)
Decade -
|
| Cost |
320 |
| Health Points |
2,145 |
| Speed |
4 |
|
| EMG |
| Damage |
14 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
88 |
| Range |
270 |
|
| EMG |
| Damage |
14 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
88 |
| Range |
270 |
|
Morphs to: Crusader (3 Rank, 10s)
Hunter -
|
| Cost |
460 |
| Health Points |
1,600 |
| Speed |
3.4 |
|
| Torpedo |
| Damage |
320 |
| Reloadtime |
2.6 |
| Damage/second |
123 |
| Range |
430 |
|
Lurker -
|
| Cost |
600 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.97 |
|
| Torpedo |
| Damage |
400 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
133 |
| Range |
500 |
|
Crusader -
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
3,090 |
| Speed |
3.1 |
|
| Plasma Cannon |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
750 |
|
| DepthCharge |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
20 |
| Range |
300 |
|
Morphs to: Conqueror (3 Rank, 20s)
Conqueror -
|
| Cost |
1,700 |
| Health Points |
4,500 |
| Speed |
3.08 |
|
| Gauss Cannon |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
3.6 |
| Damage/second |
28 |
| Range |
600 |
|
| Deck EMG |
| Damage |
18 |
| Reloadtime |
0.45 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
360 |
|
| Depth Charge |
| Damage |
420 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
500 |
|
Serpent -
|
| Cost |
3,000 |
| Health Points |
2,600 |
| Speed |
2.85 |
|
| AdvTorpedo |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
3.5 |
| Damage/second |
429 |
| Range |
1050 |
|
Reef -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
7,000 |
| Speed |
2.96 |
|
| Rocket |
| Damage |
800 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
133 |
| Range |
1550 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
125 |
| Range |
3500 |
|
Archer - Fregata Anti-Aerea
|
| Cost |
750 |
| Health Points |
2,360 |
| Speed |
3.08 |
|
| AA2Missile |
| Damage |
70 |
| Reloadtime |
0.8 |
| Damage/second |
88 |
| Range |
840 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
182 |
| Range |
800 |
|
Con il suo potente laser anti-aereo e i suoi missili a fuoco rapido, la fregata anti-aerea protegge la tua flotta dagli attacchi aerei. come sempre, ? inutile contro obbiettivi che non volano.
'
Hovercon -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.7 |
|
Beaver -
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
925 |
| Speed |
2.9 |
|
Skimmer -
|
| Cost |
110 |
| Health Points |
260 |
| Speed |
4.69 |
|
| EMG |
| Damage |
12 |
| Reloadtime |
0.14 |
| Damage/second |
86 |
| Range |
180 |
|
Morphs to: Anaconda (3 Rank, 10s)
Anaconda -
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
1,377 |
| Speed |
2.73 |
|
| Medium Plasma Cannon |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
1.25 |
| Damage/second |
80 |
| Range |
340 |
|
Pelican -
|
| Cost |
280 |
| Health Points |
750 |
| Speed |
2.4 |
|
| Laser |
| Damage |
11 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
110 |
| Range |
275 |
|
| Torpedo |
| Damage |
125 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
31 |
| Range |
400 |
|
Lance -
|
| Cost |
600 |
| Health Points |
1,300 |
| Speed |
1.6 |
|
| High-Energy Laser |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
133 |
| Range |
550 |
|
Swatter - Hovercraft Anti-Aerea
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
959 |
| Speed |
3.54 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
115 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
58 |
| Range |
700 |
|
L'Hovercraft Anti-Aereo ? pi? manovrabile che una barca, e pu? anche andare sulla terra, ci? lo rende una difesa anti-aerea interessante
Athena
'
Commander with Dgun -
|
| Cost |
2,000 |
| Health Points |
4,000 |
| Speed |
1.45 |
|
| Fake Laser |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
|
| Range |
250 |
|
| Disintegrator |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
1,200 |
| Range |
250 |
|
| Commander Laser |
| Damage |
15.75 |
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
143 |
| Range |
300 |
|
Razorback -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
11,000 |
| Speed |
1.9 |
|
| Heavy Pulse Autocannon |
| Damage |
70 |
| Reloadtime |
0.06 |
| Damage/second |
2,000 |
| Range |
400 |
|
| High Intensity Laserbeam |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
350 |
|
Morphs to: Bantha (3 Rank, 90s)
Vanguard -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
4,500 |
| Speed |
1 |
|
| Thermonuclear Shells |
| Damage |
2,500 |
| Reloadtime |
15 |
| Damage/second |
167 |
| Range |
1425 |
|
Bantha -
|
| Cost |
12,000 |
| Health Points |
35,000 |
| Speed |
1.718 |
|
| Tachyon Accelerator |
| Damage |
3,000 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
950 |
|
| EMP Gun |
| Damage |
240 || 1,200 (P) |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
240 || 1,200 (P) |
| Range |
465 |
|
| Heavy Rockets |
| Damage |
240 |
| Reloadtime |
2.75 |
| Damage/second |
87 |
| Range |
800 |
|
Morphs to: Detriment (3 Rank, 180s)
Detriment -
|
| Cost |
28,000 |
| Health Points |
85,800 |
| Speed |
1.626 |
|
| Gauss Battery |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
500 |
| Range |
600 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
200 |
| Range |
820 |
|
| Riot Rockets |
| Damage |
220 |
| Reloadtime |
1.55 |
| Damage/second |
142 |
| Range |
925 |
|
Weaver - Ragno do costruzione occultante, costruisce a 6 m/s
|
| Cost |
230 |
| Health Points |
750 |
| Speed |
1.7 |
|
Il Weaver é un costruttore che puo arrampicarsi su qualunque ostacolo e costruire difese nel terreno alto
Glaive - Robot d'invasione
|
| Cost |
65 |
| Health Points |
190 |
| Speed |
3.8 |
|
| Pulse MG |
| Damage |
33 |
| Reloadtime |
0.31 |
| Damage/second |
106 |
| Range |
185 |
|
Leggero ed economico, il Glave pu? essere costruito a dozzina, ma muore velocemente ed e raramente utile contro nemici seri. Si contrastano con unita da rissa ed llt.
Morphs to: Warrior (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)
Recluse - Ragno scaramuzzatore
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
1.8 |
|
| Rocket Volley |
| Damage |
420 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
105 |
| Range |
550 |
|
Un unita all-terrain lancia-razzi. Arrampicati sui muri con questo camminatore ragno e sorprendi al nemico. I razzi non-guidati no riescono a colpire unita che si muovon rapidamente, pero hanno un raggio piuttosto lungo
Zeus - Camminatore d'Assalto
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
2,400 |
| Speed |
1.787 |
|
| LightningGun |
| Damage |
800 (P) |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
444 (P) |
| Range |
280 |
|
Lentamente, gruppi di Zeus possono sopportare fuoco pesante mentre camminano verso le fortificazioni nemiche, fino a che possono usare il loro cannone spara-fulmini a corto raggio, che danneggia e paralizza i nemici trincerati. Contrastali con qualunque cosa che puo tenersi fuori dal loro raggio, stando sicuro di non essere paralizzato (in quel caso sei morto.)
Morphs to: Crabe (3 Rank, 20s)
Zipper - Invasore ultra-veloce
|
| Cost |
130 |
| Health Points |
480 |
| Speed |
8 |
|
| Laser |
| Damage |
32 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
80 |
| Range |
140 |
|
Il Zipper puo infilarsi tra le difese nemiche e distruggere le strutture dentro la base nemicha. Usa il bottone "sprint" per farlo andare piú rapido per alcuni secondi.
Sharpshooter - Camminatore Cecchino
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
560 |
| Speed |
1.7 |
|
| Gauss Rifle |
| Damage |
650 |
| Reloadtime |
15 |
| Damage/second |
43 |
| Range |
600 |
|
Il Sharpshooter é un unita costosa occultata d'artiglieria. Puo sparare mentre é occultata; pero il proiettile visibile tradisce la sua posizione. Richiede molta energia per tenerlo occultato mentre spara. la migliore maniera di trovare un Sharpshooter é di ispezionare l'area con unita di ricognizione
Tick - Bomba PEM mobile All-terrain
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
50 |
| Speed |
4.2 |
|
Usato bene, il Tick puo valere dozzine di volte il suo costo. Usalo per paralizzare difese, unitá pesanti, e masse di unitá con armi lente. Altre tue unitá posson eliminare i nemici indifesi senza rischi. Contrastali con torri lancia-razzo o singole unitá economiche per provocare una detonazione prematura.
Infiltrator -
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
270 |
| Speed |
2.707 |
|
| Electro-Stunner |
| Damage |
15,000 (P) |
| Reloadtime |
30 |
| Damage/second |
500 (P) |
| Range |
100 |
|
Morphs to: Pitfall (3s)
Static Weapons
Ray -
|
| Cost |
70 |
| Health Points |
560 |
|
| Laserbeam |
| Damage |
9 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
90 |
| Range |
460 |
|
Morphs to: Faraday (3 Rank, 30s), Stardust (3 Rank, 30s)
Defender -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
295 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
110 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
92 |
| Range |
610 |
|
Morphs to: Packo (3 Rank, 30s)
Faraday -
|
| Cost |
170 |
| Health Points |
1,000 |
|
| EMP Gun |
| Damage |
6 || 1,000 (P) |
| Reloadtime |
2.5 |
| Damage/second |
2 || 417 (P) |
| Range |
440 |
|
Stardust -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Pulse Autocannon |
| Damage |
39 |
| Reloadtime |
0.15 |
| Damage/second |
260 |
| Range |
410 |
|
Morphs to: Pit Bull (3 Rank, 60s)
Anemone -
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,015 |
|
| DepthCharge |
| Damage |
250 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
139 |
| Range |
580 |
|
Sentinel -
|
| Cost |
400 |
| Health Points |
2,325 |
|
| High-Energy Laserbeam |
| Damage |
810 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
180 |
| Range |
620 |
|
Morphs to: Annihilator (3 Rank, 60s)
Packo -
|
| Cost |
280 |
| Health Points |
2,200 |
|
| Anti-Air Autocannon |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
1040 |
|
Morphs to: Chainsaw (3 Rank, 60s)
Chainsaw -
|
| Cost |
800 |
| Health Points |
2,500 |
|
| Missile Salvo |
| Damage |
350 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
350 |
| Range |
1400 |
|
Morphs to: Mercury (3 Rank, 60s)
Mercury -
|
| Cost |
2,100 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Advanced AA Missile |
| Damage |
1,750 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
972 |
| Range |
2400 |
|
Pit Bull -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
3,300 |
|
| Gauss Cannon |
| Damage |
150 |
| Reloadtime |
1.9 |
| Damage/second |
79 |
| Range |
520 |
|
Annihilator -
|
| Cost |
2,600 |
| Health Points |
8,500 |
|
| Tachyon Accelerator |
| Damage |
3,000 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
375 |
| Range |
1350 |
|
Big Bertha -
|
| Cost |
6,000 |
| Health Points |
4,200 |
|
| Heavy Plasma Cannon |
| Damage |
2,000 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
286 |
| Range |
6200 |
|
Protector -
|
| Cost |
3,000 |
| Health Points |
3,300 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
4000 |
|
Detonator -
|
| Cost |
2,000 |
| Health Points |
3,000 |
|
| EMPMissile |
| Damage |
36,000 (P) |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
36,000 (P) |
| Range |
3500 |
|
Harpoon -
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,800 |
|
| Torpedo Launcher |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
167 |
| Range |
600 |
|
Morphs to: Moray (3 Rank, 60s)
Moray -
|
| Cost |
1,300 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Torpedo |
| Damage |
2,500 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
900 |
|
Retaliator -
|
| Cost |
6,400 |
| Health Points |
5,300 |
|
| NuclearMissile |
| Damage |
9,500 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
3,167 |
| Range |
72000 |
|
Starlight -
|
| Cost |
35,000 |
| Health Points |
12,000 |
|
| Energy Chisel |
| Damage |
3,000 |
| Reloadtime |
20 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
9000 |
|
| MAH TARGETIN LAZER |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
14 |
| Range |
9000 |
|
Other Structures
Metal Extractor - Estrae Metallo
|
| Cost |
75 |
| Health Points |
400 |
|
L'estrattore di metallo ? il metodo principale di ottenere metallo. Se hai energia in eccesso, gli estrattore di metallo la useranno automaticamente per estrarre pi? metallo.
Solar Collector -
|
| Cost |
70 |
| Health Points |
500 |
|
Fusion Reactor -
|
| Cost |
1,000 |
| Health Points |
2,200 |
|
Geothermal Powerplant -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,750 |
|
Morphs to: Moho Geothermal Powerplant (90s)
Tachyon Collider -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
4,000 |
|
Il Tachyon Collider é un complesso enorme che usa la technologia avanzata dei Nova per generare quantitá di energia immensa. Peró, il costo di disturbare il suo fragile equilibrio é devastante - l'onda d'urto puó rendere i circuiti di una intera base inutili. Scegli il luogo di costruzzione con attenzione.
Wind Generator -
|
| Cost |
35 |
| Health Points |
130 |
|
Tidal Generator -
|
| Cost |
55 |
| Health Points |
260 |
|
Metal Storage -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
700 |
|
Energy Storage -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
1,000 |
|
Caretaker -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
500 |
|
Air Repair Pad -
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
1,860 |
|
Radar Tower -
Morphs to: Marky (12s)
Advanced Radar Tower -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
320 |
|
Sonar Station -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
250 |
|
Sneaky Pete -
|
| Cost |
420 |
| Health Points |
712 |
|
Morphs to: Eraser (25s)
Hoplite -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
320 |
|
| ROCKETS detonation |
| Damage |
63 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
200 |
|
Pitfall -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
400 |
|
Logos ...
Infantry Bot Factory
Produce robot d'infanteria. Costruisce a 6 m/s
Necro - Robot da Costruzzione/Risurrezione, Costruisce a 6 m/s
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
660 |
| Speed |
2 |
|
Bandit - Robot d'invasione
|
| Cost |
75 |
| Health Points |
250 |
| Speed |
3.3 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.107 |
| Damage/second |
75 |
| Range |
220 |
|
Come unita d'invasione, il Bandit sacrifica potenza di fuoco per sopravvivenza. ? pi? resistente del suo equivalente Nova, ma comnque non ? da mandare contro nemici ben difesi. Si contrastano con unita da rissa ed llt.
Morphs to: Outlaw (3 Rank, 10s), Pyro (3 Rank, 20s)
Rogue - Robot Da Scaramuccia
|
| Cost |
90 |
| Health Points |
570 |
| Speed |
1.95 |
|
| Heavy Rocket |
| Damage |
325 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
46 |
| Range |
440 |
|
I missili del Rogue viaggiano in un arco ed hanno un basso rato di fuoco, ma fanno molto danno. Questo fa che il Rogue sia buono per andare dentro e fuori del raggio di unitá o difese nemiche, o fare molto danno all'inizio d'una battaglia. Contrastali con unitá veloci, o bombe mobili quando sono in massa.
Morphs to: Morty (3 Rank, 20s)
Thug - Robot d'assalto
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
1.85 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
140 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
47 |
| Range |
350 |
|
Il Thud é incredibilmente resistente, ed e utile come scudo per i Rogue che fanno piú danno
Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)
Roach - Bomba mobile
|
| Cost |
160 |
| Health Points |
60 |
| Speed |
4 |
|
Questa veloce unitá suicida é buona contro unitá ammassate, specialmente carri armati d'assalto. Esplode a catena terribilmente, sicche é meglio non ammassarle. Contrastale con carri o torri lancia-razzi o singole unitá economiche per provocare una detonazione prematura.
Outlaw - Robot da rissa
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
1.5 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
19 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
95 |
| Range |
260 |
|
| Impulse Cannon |
| Damage |
190 |
| Reloadtime |
2.1 |
| Damage/second |
90 |
| Range |
290 |
|
Il lavoro del Outlaw é semplice: distruggere tutto quello che si trova davanti. Il suo cannone spara proiettili esplosivi ad alta velocita che fanno volare via qualunque unitá piccola che non é distrutta immediatamente. Superstiti sono finiti dal laser ad alto rato di fuoco. Tieni lontano l'Outlaw da unitá con raggio maggiore: il peso delle armi ed munizione che porta lo fanno lento e con poca armatura.
Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)
Crasher - Robot da contraerea
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
650 |
| Speed |
2.7 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
90 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
760 |
|
Il crasher é un economico robot da contraerea. Offre ai kbot un vantaggio decisivo contro aerei. Non ha difese contro forze terrestre.
Morphs to: Manticore (3 Rank, 20s)
Clogger - Scatola di terra
|
| Cost |
20 |
| Health Points |
650 |
| Speed |
2.5 |
|
Tactical Walker Factory
Fabbrica tattica di camminatori
Non steroidale come la sua cugina di carri armati, la Fabbrica tattica di camminatori morde, oltre che abbaiare. Come una spada, delicata ma letale, la selezzione di camminatori include jumpjets e altre abilitá speciali necessarie per creare vantaggi e massimizzare la potenza di fuoco dei Logo. Unitá chiavi: Morty, Pyro, Jack, Aspis
Freaker - Costruttore jumpjet, costruisce a 9 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
650 |
| Speed |
2.25 |
|
Veloce e capace di saltare per corte distanze o altezze, il Freaker é il costruttore ideale per l'espanzione rapida
Morty -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
550 |
| Speed |
2 |
|
| Plasma Cannon |
| Damage |
210 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
53 |
| Range |
600 |
|
Morphs to: Golden Morty (3 Rank, 20s)
Pyro - Invasore Camminatore Jumpjet
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
3 |
|
| Flame Thrower |
| Damage |
10 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
280 |
|
Il Pyro é un camminatore veloce ed economico con un lanciafiamme. Il lanciafiamme fa un danno incredibile alle unita grandi, ma poco a quelle piccole. Puo colpire molte cose alla stessa volta. Il Pyro esplode violentamente quando é distrutto. Le armi del Pyro bruciano i nemici. Il Pyro viene con jumpjets, che gli permettono di saltare sopra gli ostacoli e atterrare vicino ai nemici.
Dominator -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
550 |
| Speed |
1.81 |
|
| Heavy Vertical Rocket |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
83 |
| Range |
950 |
|
Jack -
|
| Cost |
650 |
| Health Points |
5,000 |
| Speed |
1.81 |
|
| Spike |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
125 |
|
Morphs to: Sumo (3 Rank, 20s)
Skuttle -
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
320 |
| Speed |
1.5225 |
|
Sumo -
|
| Cost |
2,300 |
| Health Points |
10,000 |
| Speed |
1.2 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
35 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
350 |
| Range |
430 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
35 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
350 |
| Range |
430 |
|
| Sumo Landing |
| Damage |
800 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
400 |
| Range |
5 |
|
Morphs to: Karganeth (3 Rank, 30s), Catapult (3 Rank, 30s)
Manticore -
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
1,650 |
| Speed |
1.5225 |
|
| Missiles |
| Damage |
480 |
| Reloadtime |
1.5 |
| Damage/second |
320 |
| Range |
800 |
|
| Flak Cannon |
| Damage |
180 |
| Reloadtime |
2.5 |
| Damage/second |
72 |
| Range |
880 |
|
Aspis -
|
| Cost |
481 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
2.0515 |
|
| Energy Shield |
| Damage |
|
| Reloadtime |
|
| Damage/second |
|
| Range |
|
|
Morphs to: Aegis (25s)
Light Vehicle Factory
Fabbrica di veicoli leggeri
Un favorito tradizionale, la fabbrica de veicoli Logos ? la fabbrica "blitzkrieg" ideale con le sue unita veloci ed aggressive. Quelle unita a cui manca la velocita lo compensano con una potenza di fuoco copiosa.
Mason - Veicolo da Costruzzione, costruisce a 6 m/s
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.4 |
|
Altamente mobile e capace di prendere parecchi colpi, il Mason pu? rapidamente espandere il tuo territorio in una grande area
Weasel -
|
| Cost |
40 |
| Health Points |
120 |
| Speed |
5.09 |
|
| Laser |
| Damage |
55 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
55 |
| Range |
180 |
|
Morphs to: Instigator (3 Rank, 10s), Gali (6s), Demo (4s)
Slasher -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
500 |
| Speed |
2.5 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
33.6 |
| Reloadtime |
0.75 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
600 |
|
Morphs to: Copperhead (3 Rank, 20s)
Instigator -
|
| Cost |
130 |
| Health Points |
445 |
| Speed |
3.65 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
16.59 |
| Reloadtime |
0.19 |
| Damage/second |
87 |
| Range |
230 |
|
Morphs to: Ravager (3 Rank, 10s), Kodachi (3 Rank, 10s)
Wolverine -
|
| Cost |
160 |
| Health Points |
380 |
| Speed |
2.5 |
|
| Light Plasma Artillery |
| Damage |
250 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
50 |
| Range |
850 |
|
Morphs to: Pillager (3 Rank, 20s)
Leveler -
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
2 |
|
| Impulse Cannon |
| Damage |
220 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
110 |
| Range |
290 |
|
Morphs to: Dragon's Egg (3 Rank, 20s)
Ravager -
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,850 |
| Speed |
2.9 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
210 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
105 |
| Range |
320 |
|
Morphs to: Reaper (3 Rank, 20s)
Informant -
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
500 |
| Speed |
2.5 |
|
Morphs to: Radar Tower (12s)
Heavy Tank Factory
'
Welder -
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,900 |
| Speed |
2.1 |
|
| Mini Laser |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.25 |
| Damage/second |
32 |
| Range |
220 |
|
Kodachi -
|
| Cost |
260 |
| Health Points |
895 |
| Speed |
3.65 |
|
| Flame Bomblets |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
83 |
| Range |
270 |
|
Dragon's Egg -
|
| Cost |
400 |
| Health Points |
2,000 |
| Speed |
2.5 |
|
| fakeflame |
| Damage |
10 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
280 |
|
Pillager -
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
2.7 |
|
| Plasma Artillery |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
86 |
| Range |
1140 |
|
Morphs to: Tremor (3 Rank, 20s)
Reaper -
|
| Cost |
900 |
| Health Points |
7,100 |
| Speed |
2.45 |
|
| Medium Plasma Cannon |
| Damage |
632 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
158 |
| Range |
360 |
|
Morphs to: Goliath (3 Rank, 20s)
Tremor -
|
| Cost |
1,500 |
| Health Points |
2,045 |
| Speed |
1.7 |
|
| Rapid-Fire Plasma Artillery |
| Damage |
180 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
450 |
| Range |
1200 |
|
Banisher -
|
| Cost |
780 |
| Health Points |
1,650 |
| Speed |
2.3 |
|
| Heavy Missile |
| Damage |
650 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
163 |
| Range |
400 |
|
Goliath -
|
| Cost |
1,900 |
| Health Points |
12,000 |
| Speed |
2.05 |
|
| Tankbuster Cannon |
| Damage |
1,000 |
| Reloadtime |
3.5 |
| Damage/second |
286 |
| Range |
450 |
|
| Flame Thrower |
| Damage |
2 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
13 |
| Range |
180 |
|
| Tankbuster High-Energy Cannon |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
38 |
| Range |
400 |
|
Hedgehog -
|
| Cost |
2,500 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
2.1 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
42 |
| Range |
3000 |
|
Copperhead -
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
1,200 |
| Speed |
3.2 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Flak Cannon |
| Damage |
108 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
270 |
| Range |
900 |
|
Airplane Plant
'
Bumblebee - Aereo da costruzzione, costruisce a 4.8 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
145 |
| Speed |
6.8 |
|
Il Bumblebee vola velocemnte su qualunque terreno, ma ? fragile a qualunque AA. Anche se ha relativamente poco nano rispetto ad altri costruttori, riesce a costruire un posti inaccessibili e pu? espandere il territorio di un giocatore un una maniera non lineare. Grazie alla sua mobilit? ? ideale pere reclamare relitti.
Avenger -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
350 |
| Speed |
13 |
|
| Mini Laser Blaster |
| Damage |
6 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
30 |
| Range |
700 |
|
| Guided Missiles |
| Damage |
200 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
44 |
| Range |
530 |
|
Vamp -
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
11 |
|
| Guided Missiles |
| Damage |
150 |
| Reloadtime |
1.5 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
750 |
|
Shadow -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
9 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
10 |
|
| Guided Bomb |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
240 |
| Range |
600 |
|
Firestorm -
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
10 |
|
| Napalm Bombs |
| Damage |
375 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
38 |
| Range |
500 |
|
Condor -
|
| Cost |
400 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
9 |
|
Vulture -
|
| Cost |
340 |
| Health Points |
890 |
| Speed |
11 |
|
Gunship Plant
'
Bumblebee - Aereo da costruzzione, costruisce a 4.8 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
145 |
| Speed |
6.8 |
|
Il Bumblebee vola velocemnte su qualunque terreno, ma ? fragile a qualunque AA. Anche se ha relativamente poco nano rispetto ad altri costruttori, riesce a costruire un posti inaccessibili e pu? espandere il territorio di un giocatore un una maniera non lineare. Grazie alla sua mobilit? ? ideale pere reclamare relitti.
Blastwing -
|
| Cost |
55 |
| Health Points |
100 |
| Speed |
8.2 |
|
Rapier -
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
5.39 |
|
| Light Homing Missiles |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
1.6 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
300 |
|
Vindicator -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
8 |
|
| Light Laser Blaster |
| Damage |
7 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
35 |
| Range |
350 |
|
| Light Laser Blaster |
| Damage |
7 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
35 |
| Range |
350 |
|
Black Dawn -
|
| Cost |
900 |
| Health Points |
2,900 |
| Speed |
4.65 |
|
| Rocket Salvo |
| Damage |
1,760 |
| Reloadtime |
9 |
| Damage/second |
196 |
| Range |
450 |
|
Krow -
|
| Cost |
5,000 |
| Health Points |
17,000 |
| Speed |
4.03 |
|
| Heavy Laser |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
525 |
|
| Laser |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
575 |
|
| Laser |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
575 |
|
Valkyrie -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
250 |
| Speed |
10.7 |
|
Owl -
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
400 |
| Speed |
1 |
|
Shipyard
'
Mariner -
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,150 |
| Speed |
2.5 |
|
Searcher -
|
| Cost |
180 |
| Health Points |
620 |
| Speed |
4.5 |
|
| Torpedo |
| Damage |
200 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
300 |
|
Morphs to: Supporter (3 Rank, 10s)
Supporter -
|
| Cost |
320 |
| Health Points |
2,210 |
| Speed |
3.4 |
|
| Laser |
| Damage |
14 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
320 |
|
| Laser |
| Damage |
14 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
320 |
|
Morphs to: Enforcer (3 Rank, 10s)
Snake -
|
| Cost |
600 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.9 |
|
| Torpedo |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
167 |
| Range |
500 |
|
Enforcer -
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
2,800 |
| Speed |
2.8 |
|
| Heavy Multi-Role Guided Missile |
| Damage |
900 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
113 |
| Range |
700 |
|
Morphs to: Executioner (3 Rank, 20s)
Executioner -
|
| Cost |
1,800 |
| Health Points |
4,650 |
| Speed |
2.84 |
|
| High-Energy Laser |
| Damage |
840 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
187 |
| Range |
530 |
|
| Deck Laser |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
450 |
|
| Depth Charge |
| Damage |
420 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
500 |
|
Leviathan -
|
| Cost |
3,000 |
| Health Points |
3,000 |
| Speed |
2.79 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
125 |
| Range |
3000 |
|
| TacticalNuke |
| Damage |
3,500 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
3,500 |
| Range |
3000 |
|
Warlord -
|
| Cost |
4,600 |
| Health Points |
10,000 |
| Speed |
2.8 |
|
| Long-Range Plasma Battery |
| Damage |
1,350 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
135 |
| Range |
1400 |
|
| Long-Range Plasma Battery |
| Damage |
1,350 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
135 |
| Range |
1400 |
|
| Long-Range Plasma Battery |
| Damage |
1,350 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
135 |
| Range |
1400 |
|
Shredder -
|
| Cost |
400 |
| Health Points |
2,000 |
| Speed |
2.84 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Anti-Air Laser |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.18 |
| Damage/second |
139 |
| Range |
1040 |
|
| Anti-Air Laser |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.18 |
| Damage/second |
139 |
| Range |
1040 |
|
'
Hovercon -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.7 |
|
Pinchy -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
450 |
| Speed |
1.5225 |
|
Scrubber -
|
| Cost |
110 |
| Health Points |
230 |
| Speed |
4.46 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
12 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
60 |
| Range |
230 |
|
Morphs to: Halberd (3 Rank, 10s)
Gimp -
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
2.2 |
|
| Heavy Laser |
| Damage |
30 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
300 |
|
| Torpedo |
| Damage |
180 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
400 |
|
Flail -
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
850 |
| Speed |
2.3 |
|
| Cruise Missile |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
60 |
| Range |
800 |
|
Halberd -
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
3,200 |
| Speed |
1.74 |
|
| Sabot |
| Damage |
280 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
140 |
| Range |
360 |
|
Slinger -
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
1,008 |
| Speed |
3.54 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
115 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
58 |
| Range |
700 |
|
Outcast
'
Commander with Dgun -
|
| Cost |
2,000 |
| Health Points |
4,000 |
| Speed |
1.45 |
|
| Fake Laser |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
|
| Range |
250 |
|
| Disintegrator |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
1,200 |
| Range |
250 |
|
| Commander Laser |
| Damage |
27.75 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
139 |
| Range |
300 |
|
Karganeth -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
11,000 |
| Speed |
1.787 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
60 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
600 |
| Range |
350 |
|
| Flame Thrower |
| Damage |
7.5 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
47 |
| Range |
300 |
|
| Napalm Missiles |
| Damage |
750 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
94 |
| Range |
450 |
|
Morphs to: Juggernaut (3 Rank, 90s)
Catapult -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
4,500 |
| Speed |
1.8 |
|
| Long-Range Rocket Battery |
| Damage |
8,000 |
| Reloadtime |
30 |
| Damage/second |
267 |
| Range |
1450 |
|
Juggernaut -
|
| Cost |
12,000 |
| Health Points |
100,000 |
| Speed |
0.8325 |
|
| Heavy Laser Blaster |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
0.17 |
| Damage/second |
235 |
| Range |
430 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
550 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
550 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
550 |
|
Morphs to: Saktoth (3 Rank, 180s)
Saktoth -
|
| Cost |
29,000 |
| Health Points |
133,700 |
| Speed |
1.488 |
|
| Heavy Riot Battery |
| Damage |
1,625 |
| Reloadtime |
1.4 |
| Damage/second |
1,161 |
| Range |
590 |
|
| Tachyon Accelerator |
| Damage |
3,300 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
550 |
| Range |
900 |
|
| Heavy Rockets |
| Damage |
360 |
| Reloadtime |
2.75 |
| Damage/second |
131 |
| Range |
800 |
|
Freaker - Costruttore jumpjet, costruisce a 9 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
650 |
| Speed |
2.25 |
|
Veloce e capace di saltare per corte distanze o altezze, il Freaker é il costruttore ideale per l'espanzione rapida
Blastwing -
|
| Cost |
55 |
| Health Points |
100 |
| Speed |
8.2 |
|
Bandit - Robot d'invasione
|
| Cost |
75 |
| Health Points |
250 |
| Speed |
3.3 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.107 |
| Damage/second |
75 |
| Range |
220 |
|
Come unita d'invasione, il Bandit sacrifica potenza di fuoco per sopravvivenza. ? pi? resistente del suo equivalente Nova, ma comnque non ? da mandare contro nemici ben difesi. Si contrastano con unita da rissa ed llt.
Morphs to: Outlaw (3 Rank, 10s), Pyro (3 Rank, 20s)
Morty -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
550 |
| Speed |
2 |
|
| Plasma Cannon |
| Damage |
210 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
53 |
| Range |
600 |
|
Morphs to: Golden Morty (3 Rank, 20s)
Pyro - Invasore Camminatore Jumpjet
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
3 |
|
| Flame Thrower |
| Damage |
10 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
280 |
|
Il Pyro é un camminatore veloce ed economico con un lanciafiamme. Il lanciafiamme fa un danno incredibile alle unita grandi, ma poco a quelle piccole. Puo colpire molte cose alla stessa volta. Il Pyro esplode violentamente quando é distrutto. Le armi del Pyro bruciano i nemici. Il Pyro viene con jumpjets, che gli permettono di saltare sopra gli ostacoli e atterrare vicino ai nemici.
Thug - Robot d'assalto
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
1.85 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
140 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
47 |
| Range |
350 |
|
Il Thud é incredibilmente resistente, ed e utile come scudo per i Rogue che fanno piú danno
Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)
Roach - Bomba mobile
|
| Cost |
160 |
| Health Points |
60 |
| Speed |
4 |
|
Questa veloce unitá suicida é buona contro unitá ammassate, specialmente carri armati d'assalto. Esplode a catena terribilmente, sicche é meglio non ammassarle. Contrastale con carri o torri lancia-razzi o singole unitá economiche per provocare una detonazione prematura.
Static Weapons
Pulverizer -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
300 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
110 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
92 |
| Range |
610 |
|
Morphs to: Razor's Kiss (3 Rank, 30s)
Lotus -
|
| Cost |
90 |
| Health Points |
785 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
460 |
|
Morphs to: Scorcher (3 Rank, 30s), Newton (3 Rank, 30s)
Scorcher -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
75 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
750 |
| Range |
460 |
|
Morphs to: Viper (3 Rank, 60s)
Newton -
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
2,000 |
|
| Repulsive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
440 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
460 |
|
Jellyfish -
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,075 |
|
| DepthCharge |
| Damage |
110 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
110 |
| Range |
580 |
|
Stinger -
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
2,475 |
|
| High-Energy Laser Blaster |
| Damage |
810 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
180 |
| Range |
620 |
|
Morphs to: Doomsday Machine (3 Rank, 60s)
Razor's Kiss -
|
| Cost |
280 |
| Health Points |
2,200 |
|
| Anti-Air Laser |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
1040 |
|
Morphs to: Cobra (3 Rank, 60s)
Viper -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
3,300 |
|
| Sabot |
| Damage |
650 |
| Reloadtime |
2.7 |
| Damage/second |
241 |
| Range |
520 |
|
Doomsday Machine -
|
| Cost |
2,600 |
| Health Points |
10,000 |
|
| Heavy Plasma |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
400 |
| Range |
700 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
75 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
750 |
| Range |
430 |
|
Intimidator -
|
| Cost |
6,000 |
| Health Points |
4,600 |
|
| Heavy Plasma Cannon |
| Damage |
2,400 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
6600 |
|
Cobra -
|
| Cost |
800 |
| Health Points |
2,500 |
|
| Flak Cannon |
| Damage |
200 |
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
400 |
| Range |
1200 |
|
Morphs to: Screamer (3 Rank, 60s)
Screamer -
|
| Cost |
2,400 |
| Health Points |
1,570 |
|
| Advanced AA Missile |
| Damage |
1,750 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
972 |
| Range |
2400 |
|
Catalyst -
|
| Cost |
2,700 |
| Health Points |
3,200 |
|
| Tactical Nuke |
| Damage |
3,500 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
3,500 |
| Range |
3500 |
|
Fortitude -
|
| Cost |
3,000 |
| Health Points |
3,300 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
4000 |
|
Urchin -
|
| Cost |
260 |
| Health Points |
1,900 |
|
| Level1 Torpedo Launcher |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
167 |
| Range |
600 |
|
Morphs to: Lamprey (3 Rank, 60s)
Lamprey -
|
| Cost |
1,400 |
| Health Points |
1,600 |
|
| Torpedo |
| Damage |
2,500 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
900 |
|
Silencer -
|
| Cost |
7,000 |
| Health Points |
5,560 |
|
| CoreNuclearMissile |
| Damage |
11,500 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
2,300 |
| Range |
72000 |
|
Zenith -
|
| Cost |
35,000 |
| Health Points |
12,000 |
|
| Meteor Bombardment |
| Damage |
2,000 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
2,000 |
| Range |
9000 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
6000 |
|
Other Structures
Metal Extractor - Estrae Metallo
|
| Cost |
75 |
| Health Points |
400 |
|
L'estrattore di metallo ? il metodo principale di ottenere metallo. Se hai energia in eccesso, gli estrattore di metallo la useranno automaticamente per estrarre pi? metallo.
Solar Collector -
|
| Cost |
70 |
| Health Points |
500 |
|
Graviton Power Generator -
|
| Cost |
1,000 |
| Health Points |
2,200 |
|
Singularity Reactor -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
4,000 |
|
Wind Generator -
|
| Cost |
35 |
| Health Points |
130 |
|
Geothermal Powerplant -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,850 |
|
Morphs to: Moho Geothermal Powerplant (90s)
Tidal Generator -
|
| Cost |
55 |
| Health Points |
260 |
|
Metal Storage -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
700 |
|
Energy Storage -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
1,000 |
|
Custodian -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
500 |
|
Air Repair Pad -
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
1,905 |
|
Radar Tower -
Morphs to: Informant (12s)
Advanced Radar Tower -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
330 |
|
Sonar Station -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
250 |
|
Aegis -
|
| Cost |
480 |
| Health Points |
900 |
|
| Energy Shield |
| Damage |
|
| Reloadtime |
|
| Damage/second |
|
| Range |
|
|
Morphs to: Aspis (25s)
Behemoth -
|
| Cost |
3,500 |
| Health Points |
3,500 |
|
| Long-Range Plasma Battery |
| Damage |
900 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
1650 |
|
Demo -
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
300 |
|
| Napalm Clusters Detonation |
| Damage |
30 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
30 |
| Range |
180 |
|
Gali -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
400 |
|
Chicken (codename: Thunderbirds)
The Chickens ...
Nest
'
Drone -
|
| Cost |
60 |
| Health Points |
170 |
| Speed |
1.8 |
|
Morphs to: Chicken Tube (20s), Nest (20s), Chicken Spire (90s), Thicket (4s)
Pigeon -
|
| Cost |
50 |
| Health Points |
150 |
| Speed |
10 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
|
| Range |
10 |
|
| Spores |
| Damage |
150 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
38 |
| Range |
600 |
|
Chicken -
|
| Cost |
25 |
| Health Points |
270 |
| Speed |
2.9 |
|
| Claws |
| Damage |
80 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
67 |
| Range |
100 |
|
Leaper -
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
520 |
| Speed |
5.2 |
|
| Kick |
| Damage |
50 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
50 |
| Range |
100 |
|
Spiker -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
2 |
|
| Spike |
| Damage |
160 |
| Reloadtime |
1.5 |
| Damage/second |
107 |
| Range |
500 |
|
Dodo -
|
| Cost |
170 |
| Health Points |
200 |
| Speed |
7 |
|
Talon -
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
1,400 |
| Speed |
10 |
|
| Spike |
| Damage |
160 |
| Reloadtime |
1.5 |
| Damage/second |
107 |
| Range |
400 |
|
Digger -
|
| Cost |
40 |
| Health Points |
180 |
| Speed |
1.8 |
|
| Claws |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
33 |
| Range |
60 |
|
Cockatrice -
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
2,800 |
| Speed |
1.8 |
|
| Claws |
| Damage |
1,700 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
243 |
| Range |
160 |
|
Lobber -
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
500 |
| Speed |
1.8 |
|
| Blob |
| Damage |
240 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
950 |
|
Spidermonkey -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,800 |
| Speed |
2.2 |
|
| Web Weapon |
| Damage |
0.1 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
1 |
| Range |
800 |
|
| Spores |
| Damage |
750 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
125 |
| Range |
600 |
|
Basilisk -
|
| Cost |
520 |
| Health Points |
1,800 |
| Speed |
2.2 |
|
| Blob |
| Damage |
560 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
187 |
| Range |
400 |
|
Listener -
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
0.6 |
|
Toad -
|
| Cost |
1,200 |
| Health Points |
1,600 |
| Speed |
1.8 |
|
| Fake |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
420 |
|
| Shield |
| Damage |
|
| Reloadtime |
|
| Damage/second |
|
| Range |
|
|
Blimpy -
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
2,200 |
| Speed |
5 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
300 |
|
| BOMBTRIGGER |
| Damage |
|
| Reloadtime |
14 |
| Damage/second |
|
| Range |
900 |
|
| Dodo Bomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
900 |
|
Chicken Queen -
|
| Cost |
105,600 |
| Health Points |
200,000 |
| Speed |
2.5 |
|
| ChickenClaws |
| Damage |
2,000 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
5,000 |
| Range |
200 |
|
| Spores |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
600 |
|
| Spores |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
600 |
|
| Spores |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
600 |
|
| Blob |
| Damage |
6,400 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
1,067 |
| Range |
1200 |
|
| ChickenKick |
| Damage |
10 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
10 |
| Range |
512 |
|
Static Weapons
Chicken Tube -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
500 |
|
| Spores |
| Damage |
240 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
20 |
| Range |
420 |
|
Chicken Spire -
|
| Cost |
1,200 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Seekers |
| Damage |
1,000 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
3500 |
|
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