Nova ...
Infantry Bot Factory
Produit des Robots d'Infanterie L. une vitesse de 6 m/s
Rector - Robot de Construction/Capture, Construit ? 6 m/s
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| Cost |
120 |
| Health Points |
660 |
| Speed |
2 |
|
Flea - Éclaireur tout terrain.
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| Cost |
20 |
| Health Points |
40 |
| Speed |
4.8 |
|
| Tiny Laser |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.25 |
| Damage/second |
32 |
| Range |
140 |
|
Le Flea peut se cacher r des endroits inaccessibles d'ou il peut observer de loin grâce r ses capteurs sophistiqué sans etre vu. Il peut etre utilisé en petit groupe pour éffectuer des raid sur les éxtracteur de métal enemi en début de jeu, et peut attaquer par des endroit innatendus tel que les pentes raide. Il ne cause que tres peut de dégat et meurt contre toute opposition.
Morphs to: Glaive (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)
Glaive - Robot Pilleur
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| Cost |
65 |
| Health Points |
190 |
| Speed |
3.8 |
|
| Pulse MG |
| Damage |
33 |
| Reloadtime |
0.31 |
| Damage/second |
106 |
| Range |
185 |
|
L?ger et peut couteux, le Glaive peut ?tre produit en masse , mais meurt tres rapidement et n'offre aucune r?sistance face ? des opposants s?rieux. A contrer avec des ?meutiers ou des LLTs
Morphs to: Warrior (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)
Rocko - Robot Tirailleur
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| Cost |
90 |
| Health Points |
480 |
| Speed |
2.1 |
|
| Rocket |
| Damage |
180 |
| Reloadtime |
3.8 |
| Damage/second |
47 |
| Range |
440 |
|
La faible puissance de feux et la lenteur des roquettes non guid?s du Rocko son conpens?es par sa port?e de tire. Ils sont le plus ?fficace en formation de ligne, en tirant ? port?e maximale. Contrez le en attaquant avec des unit?s rapide ou bien placer vos d?fenses derriere un mure t?rraform?.
Morphs to: Recluse (3 Rank, 20s)
Tick - Bombe rampate EMP tout-terrain
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| Cost |
100 |
| Health Points |
50 |
| Speed |
4.2 |
|
Utilisé avec tacte, le Tick peut valoir une dizaine de fois son prix. Utilisez le pour paralyser les defenses, unité lourdes, et les hordes d'énemis munis d'arme lente. Vos unités peuvent par la suite éliminer l'énemis devenus impotant sans risques. Contrez les avec des tour missiles ou détonez le prématurément en utilisant des unités a moindre cout.
Hammer - Robot d'Artillerie
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| Cost |
130 |
| Health Points |
350 |
| Speed |
1.72 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
150 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
25 |
| Range |
840 |
|
Le Hammer a un canon plasma longue port?e qui lui permet de tirer indirectement au dessus des obstacles, et a une port?e plus grande que les tour de d?fense basic jusqu'au HLT. Bien qu'il soit ?fficace contre les unit?es mobiles, il est n?c?ssaire de le d?fendre avec des Warriors pour le prot?ger des unit?s rapide et de raid.
Warrior - Robot ?meutier
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| Cost |
220 |
| Health Points |
880 |
| Speed |
1.71 |
|
| Heavy EMG |
| Damage |
117 |
| Reloadtime |
0.52 |
| Damage/second |
225 |
| Range |
270 |
|
La d?vastatrice mitrailleuse ? plasma lourde du Warrior est ?fficace contre la majorit? de ses enemis, en particulier les unit?s de raid. Il est tres peut ?fficace contre les d?fenses static, il faut donc ne pas l'utiliser en tant qu'unit? d'assaut. Contrez le en restant hors de sa port?e, ?tant donn? ca faible vitesse de mouvement.
Morphs to: Zeus (3 Rank, 20s)
Jethro - Robot Anti-air
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| Cost |
100 |
| Health Points |
550 |
| Speed |
3 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
90 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
760 |
|
Se situant entre le Defender et le Packo pour la d?fense a?rienne, en ayant la faiblaisse d'aucun des deux et pouvant offrire un d?fense d?cissive pour les forces mobile, le Jethro done un avantage d?finis pour les robots. Il est sans d?fense contre les unit?s terriennes.
Morphs to: Hunchback (3 Rank, 20s)
Marky - Robot Radar
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| Cost |
100 |
| Health Points |
350 |
| Speed |
2.3 |
|
le Marky offre une couverture radar sur le champs de battaille.
Morphs to: Radar Tower (12s)
Tactical Walker Factory
'
Weaver - Araign?e de Construction, Construit ? 6 m/s
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| Cost |
230 |
| Health Points |
750 |
| Speed |
1.7 |
|
Le weaver est un robot de construction tout terrain qui peut batir des d?fenses en terrain ?lev?.
Zipper - Pilleur Ultra Rapide
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| Cost |
130 |
| Health Points |
480 |
| Speed |
8 |
|
| Laser |
| Damage |
32 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
80 |
| Range |
140 |
|
Le Zipper peut se faufiler r toute vitesse au travers des défenses et détruire les structures enemies. Utilisez le boutton sprint pour le faire courire plus vite pendant quelque secondes
Venom - Araign?e ?meuti?re EMP
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| Cost |
200 |
| Health Points |
750 |
| Speed |
2.85 |
|
| Electro-Stunner |
| Damage |
1,000 (P) |
| Reloadtime |
1.75 |
| Damage/second |
571 (P) |
| Range |
220 |
|
Le Venom est une araign?e tout terrain sp?cialement concue pour paralyser l'ennemi afin que d'autres unit?s puissent les d?truire rapidement et sans risque. Sa port?e le rend utile contre les ?meutiers, et son tir en zone contre les nu?es d'ennemis. Fonctionne tr?s bien en tandem avec le Recluse afin d'emp?cher l'ennemi d'approcher ces fragiles tirailleurs
Recluse - Araign?e Tirailleuse
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| Cost |
300 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
1.8 |
|
| Rocket Volley |
| Damage |
420 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
105 |
| Range |
550 |
|
Une unit? lance missile tout-terrain. Monte sur les murs, les falaises, les montagnes, traverses l'eau et la terre pour surprendre vos ennemis.
Zeus - Marcheur d'Assaut
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
2,400 |
| Speed |
1.787 |
|
| LightningGun |
| Damage |
800 (P) |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
444 (P) |
| Range |
280 |
|
Lentement mais surement, un groupe de Zeus peut encaisser les tirs enemis lourd jusqu'a ce qu'ils atteignent les fortifications et puissent utiliser leur canon élclaire courte porté qui peut paralyzer et endomager les enemis retranchés.
Morphs to: Crabe (3 Rank, 20s)
Sharpshooter - Marcheur Sniper
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
560 |
| Speed |
1.7 |
|
| Gauss Rifle |
| Damage |
650 |
| Reloadtime |
15 |
| Damage/second |
43 |
| Range |
600 |
|
Le Sharpshooter est une unit? d'artillerie furtive, camouflable et coutant tres cher. Il peut faire feu tout en restant camoufl?. Son tir tres visible peut cependant r?veler sa position. La quantit?e d'?nergie qu'il n?cessite pour tirer et rester camoufler en m?me temps est ?lev?e. Sa destruction ?met une onde de choque EMP qui immobilise les unit?s qui se trouve a proximit?. Il est le plus utile en tant que tireur isol?.
Crabe - Marcheur Émeutier Lourd
|
| Cost |
1,600 |
| Health Points |
4,000 |
| Speed |
1.35 |
|
| Heavy Plasma Cannon |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
600 |
|
Les gros obus du Crabe peuvent erradiqués les hordes d'unités enemies légere. Lorsqu'il s'arrete de marcher, le Crabe se replie sur lui meme et devient blindé.
Morphs to: Razorback (3 Rank, 30s), Vanguard (3 Rank, 30s)
Scarab - D?fense Anti-missile Mobile
|
| Cost |
2,500 |
| Health Points |
780 |
| Speed |
1.83 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
42 |
| Range |
3000 |
|
Le Scarab est la d?fense antimissile mobile des Novas. Ses capacit? de marcheur tout terrain permettent de cacher cette contre-mesure indispensable dans des lieux inaccessibles.
Hunchback - Marcheur Anti-Air Lourd
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
1,020 |
| Speed |
2.017 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
16 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
160 |
| Range |
820 |
|
| Anti-Air Autocannon |
| Damage |
12 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
120 |
| Range |
1040 |
|
L'Hunchback est munis d'un laser double anti air et d'un autocannon similaire au packo pour pouvoir an?antire les avions enemis.
Infiltrator - Espion Invisible
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
270 |
| Speed |
2.707 |
|
| Electro-Stunner |
| Damage |
15,000 (P) |
| Reloadtime |
30 |
| Damage/second |
500 (P) |
| Range |
100 |
|
L'infiltrator peut ?tre utile de plusieur manieres. Il peut ?tre un ?claireur invisible et furtif permettant d'espioner la base enemie sans se faire rep?rer. En cas d'urgence, vous pouvez l'autod?truire ce qui en fait une bombe EMP.
Morphs to: Pitfall (3s)
Eraser - Marcheur Brouille/Camoufleur
|
| Cost |
421 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
1.9 |
|
L'Eraser est munis d'un brouilleur d'onde qui permet de cacher vos unités des radars enemis. Il est aussi munis d'un petit bouclier de camouflage qui permet de cacher vos unités du champ de vision enemis
Morphs to: Sneaky Pete (25s)
Light Vehicle Factory
'
Pioneer - Véhicule de Construction, Construit r 6 m/s
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.4 |
|
Le vehicule de construction des Nova.
Jeffy - Véhicule Pilleur/Éclaireur
|
| Cost |
30 |
| Health Points |
80 |
| Speed |
6.6 |
|
| Laser |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
180 |
|
Rapide et peut couteux, le Jeffy peut etre mortel durant les premieres minute du jeux si votre opposant est pris par surprise. Pour les contrer, utilisez des tour missile, des LLT ou des unités rapide.
Morphs to: Flash (3 Rank, 10s), Hoplite (4s), Pitfall (5s)
Flash - Véhicule Pilleur
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
320 |
| Speed |
4.2 |
|
| Twin Pulse MGs |
| Damage |
33.18 |
| Reloadtime |
0.31 |
| Damage/second |
107 |
| Range |
180 |
|
Le Flash fait beaucoup de dégâts, mais ne peut pas en encaisser énormément. Il dispose cependant de nanobots autoréparateurs lui permettant de se soigner rapidement. Couplé avec sa grande vitesse, celr le rends plus efficace que les Robots pour les rushs. Il est cepandent pas de taille face aux émeutiers et autre défense anti-horde.
Morphs to: Stumpy (3 Rank, 10s)
Samson - Ranged Support/AA Trike (must stop to fire)
|
| Cost |
130 |
| Health Points |
500 |
| Speed |
2.5 |
|
| Laser |
| Damage |
26.8 |
| Reloadtime |
0.6 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
600 |
|
Gardez le Samson a distance de tir maximal pour harasser l'enemis. Le faisceau laser du Samson est id?al contre les bombe rampante. Il est capable d'attaquer aussi bien les unit? a?riennes que t?riennes, vous permettant de contrer un enemis utilisant les deux. Il ne peut pas tirer au dessus des murs t?rraform?s, et est tres mauvais en combat raproch?. Contrairement ? la majorit? des tirailleurs, le Samson ne peut pas tirer lorsqu'il bouge.
Morphs to: Phalanx (3 Rank, 20s)
Shellshocker - Véhicule d'Artillerie Léger
|
| Cost |
160 |
| Health Points |
300 |
| Speed |
2.7 |
|
| Light Plasma Artillery |
| Damage |
190 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
42 |
| Range |
850 |
|
Le Shellshocker tire en cloche r l'aide de son canon plasma. Il est donc inutile contre les cibles mouvantes mais sa grande portée le rends indispensable pour prendre d'assaut une place forte. Il convient bien entendu de le protéger r l'aide d'émeutiers ou d'autres unités.
Morphs to: Merl (3 Rank, 20s)
Stumpy - V?hicule d'Assault
|
| Cost |
180 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
2.8 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
99.5 |
| Reloadtime |
1.19 |
| Damage/second |
84 |
| Range |
340 |
|
Le Stumpy est un tank maniable et basic avec un arc de tir ?lev?, lui permettant de tirer au dessus des carcasses et autre unit?s. Il est vuln?rable au bombes rampantes.
Morphs to: Bulldog (3 Rank, 20s), Panther (3 Rank, 20s)
Janus - V?hicule Tirailleur
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
620 |
| Speed |
2.1 |
|
| Heavy Missile Battery |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
60 |
| Range |
440 |
|
Le Janus est un tirailleur, il est utile pour harrasser l'ennemi ? l'aide de son lance roquette. Il tire des roquettes ? t?te chercheuse au dessus des obstacles, mais son temps de rechargement, sa maniabilit? et son faible blindage le rendent vuln?rable aux contre attaques.
Morphs to: Mumbo (3 Rank, 20s)
Heavy Tank Factory
'
Consul - V?hicule de construction, Construit ? 9 m/s
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,700 |
| Speed |
2.2 |
|
| Mini Electro-Stunner |
| Damage |
600 (P) |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
200 (P) |
| Range |
220 |
|
Les machoires du Consuls sont plus qu'une d?coration. Elles cachent un canon ? energie EMP qui saura faire comprendre ? ses ennemis qu'il est est bien plus qu'une proie facile sans d?fence.
Gremlin - Tank Pilleur Camouflable
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
3.2 |
|
| Gauss Cannon |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
290 |
|
Le Gremlin peut se camoufler pour dispara?tre aux yeux de l'ennemi. Utilisez le pour contourner les d?fenses et surprendre l'ennemi l? o? ca fait mal!
Panther - Tank Pilleur
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
3.9 |
|
| LightningGun |
| Damage |
1,200 (P) |
| Reloadtime |
2.5 |
| Damage/second |
480 (P) |
| Range |
250 |
|
Le Panther est un pilleur high-tech. Son canon principal sert ? paralyser l'ennemi, lui permettant de traverser les d?fenses afin de s'attaquer au coeur ?conomique d'une base
Mumbo - Tanl ?meutier
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
1,130 |
| Speed |
2.2 |
|
| High Intensity Laserbeam |
| Damage |
30 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
370 |
|
Le Mumbo est une tour laser mobile. Sa forte puissance de feu et sa pr?cision parfaite sont appreciable pour se debarrasser de petites unit?s.
Bulldog - Tank d'Assaut
|
| Cost |
800 |
| Health Points |
5,728 |
| Speed |
2.3 |
|
| Medium Plasma Cannon |
| Damage |
332 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
166 |
| Range |
360 |
|
Le Bulldog est le plus lourd des tank Nova. Tr?s lourdement blind? mais aussi tr?s lent, il est cependant incapable de se d?fendre seul contre des hordes de petits adversaire trop rapides pour son canon ? plasma lourd.
Merl - Lanceur de Missile de Croisi?re Mobile
|
| Cost |
800 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
2.1 |
|
| Cruise Missile |
| Damage |
850 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
85 |
| Range |
1500 |
|
Le Merl tire verticallement des missiles de croisi?res qui retombent exactement sur leur cible, causant de puissant dommages sur une tr?s petite zone. Cependant le temps de voyage des missiles le rends inefficace contre les unit?s mobiles.
Penetrator - Accelerateur Tachyon Mobile
|
| Cost |
900 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
2.4 |
|
| Tachyon Accelerator |
| Damage |
3,000 |
| Reloadtime |
20 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
1050 |
|
Le surnon du Penetrator est 'le laser bleu de la mort'. Le Penetrator est le tank le plus devastateur de tous, son laser peut traverser les rangs ennemis et décimer les plus lourds blindage r une grande distance. Il est cependant peu protégé et peu maniable. Assurez vous également d'avoir les ressources nécéssaire: c'est un gouffre r énergie.
Phalanx - Tank Laser Anti-Air
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
1,200 |
| Speed |
3.2 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
900 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
27 |
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
245 |
| Range |
800 |
|
Le Phalanx est un tank dédié r la défense aérienne.
Airplane Plant
'
Crane - Avion de Construction, Construit ? 4.8 m/s
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
145 |
| Speed |
7 |
|
Le Crane vole rapidement au dessus de tous les obstacles. Tr?s vuln?rable ? la d?fense a?rienne, il est id?al pour construire dans des endroits tres difficile d'acces ou pour r?cup?rer le m?tal des carcasses sur le champ de bataille.
Swiftspear - Chasseur Multir?le
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
350 |
| Speed |
13 |
|
| Light EMG |
| Damage |
6 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
30 |
| Range |
700 |
|
| Guided AA Missiles |
| Damage |
200 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
44 |
| Range |
530 |
|
Le Swiftspear peut attaquer en l'air et au sol. Il est cependant moins efficace dans ces deux domaines que des unit?s d?di?es. Utilis? en nombre, il peut ?fficacement harrasser l'?nemi.
Hawk - Chasseur Anti Air Supérieur
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
11 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
12 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
120 |
| Range |
800 |
|
Puissant contre l'air, le Hawk ne peut cepandent pas attaquer au sol. Il convient donc parfaitement r une contre attaque ou r une escorte de bombardiers.
Thunder - Bombardier de Précision
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
9 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
|
| Range |
10 |
|
| Guided Bomb |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
600 |
| Range |
300 |
|
Le Thunder est parfait pour des frappes chirurgicales, il est efficaces contre des structures clés ou des points précis, mais pas aussi bon contre des unités mobiles
Tempest - Bombardier Stratégique
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
11 |
|
| Bombs |
| Damage |
700 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
500 |
|
| EMG |
| Damage |
48 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
24 |
| Range |
500 |
|
Le bombardier Nova Tempest est rapide et armé de bombes a saturation, qui permettent de se débarrasser de toute infrastructure au blindage léger, comme les éoliennes.
Stiletto II - Bombardier EMP Furtif
|
| Cost |
600 |
| Health Points |
1,130 |
| Speed |
10 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
10 |
|
| BombLightning |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
730 |
|
Rapide et furtif, le Stiletto II permet des tirs sur une large zone ? l'aide de ses canons EMP, pouvant paralyser toute une arm?e en un clin d'oeuil.
Licho - Bombardier r Implosion
|
| Cost |
2,500 |
| Health Points |
2,000 |
| Speed |
9 |
|
| PlasmaImplosionDumpRocket |
| Damage |
2,000 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
600 |
|
Le Licho est tout simplement la mort venue du ciel. Ce bombardier lourdement blindé et relativement lent transporte une tete nucléaire tactique r implosion. Capable de faire des ravages dans les lignes ennemies, ou de détruire des structures lourdement blindées. Tout simplement mortel utilisé en petites escadres.
Eagle - Avion Sonar/Radar Furtif
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
800 |
| Speed |
11 |
|
Sonar, radar, et large champ de vision font de cet avion votre couteau suisse de l'éclairage.
Gunship Plant
'
Crane - Avion de Construction, Construit ? 4.8 m/s
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
145 |
| Speed |
7 |
|
Le Crane vole rapidement au dessus de tous les obstacles. Tr?s vuln?rable ? la d?fense a?rienne, il est id?al pour construire dans des endroits tres difficile d'acces ou pour r?cup?rer le m?tal des carcasses sur le champ de bataille.
Gnat - Drône Paralysant Léger
|
| Cost |
70 |
| Health Points |
90 |
| Speed |
10 |
|
| Light Electro-Stunner |
| Damage |
400 (P) |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
333 (P) |
| Range |
220 |
|
Le Gnat peut etre utilisé pour paralyser les unités légcres. Utilisé en groupe il peut meme s'attaquer r des cibles plus grosses, mais sa fragilité rends cette tactique plus difficile.
Banshee - ADAV Pilleur
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
920 |
| Speed |
6.36 |
|
| Light Laserbeam |
| Damage |
6 |
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
55 |
| Range |
340 |
|
Le Banshee est un ADAV l?ger, un blindage l?ger et peu de d?g?ts en font la hantise des d?buts de conflits. Envoy? dans une base non pr?par?e ou contre une arm?e sans d?fense Anti Air, son attaque rapide est bien souvent fatale.
Dragonfly - Transport Armé Furtif
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
8 |
|
| Electro-Stunner |
| Damage |
3,250 (P) |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
650 (P) |
| Range |
520 |
|
Le Dragonfly est un transporteur lourd, indétectable au radar et armé de puissants canons EMP, permettant de se protéger d'attaques aériennes ou de couvrir sa zone d'atterrissage.
Brawler - ADAV d'Assaut Terrestre
|
| Cost |
1,000 |
| Health Points |
2,600 |
| Speed |
4.7 |
|
| Heavy EMG |
| Damage |
80 |
| Reloadtime |
0.41 |
| Damage/second |
195 |
| Range |
420 |
|
Le Brawler est un ADAV lourd, de par son blondage comme de par le calibre de ses mitrailleuses. Il peut donc résister r des défenses anti air assez longtemps pour s'en débarrasser. Un redoutable ADAV, mais cependant sans défense contre l'air.
Atlas - Transport Aerien
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
220 |
| Speed |
11 |
|
Le Atlas est un ADAV de transpor basique. Utilisé pour faire des ponts aériens entre une usine et le front (voire derricre les lignes ennemies) il est incapable dee faire face r la moindre défense Anti-Air.
Shipyard
'
Coral - Navire de Construction, Construit ? 12 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
1,105 |
| Speed |
2.7 |
|
Assez cher, le Shipcon ? cependant une puissance de construtcion exceptionnelle, ainsi qu'un blindage effectif.
Skeeter - Navire de Patrouille Éclaireur et Anti-Air
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
460 |
| Speed |
5.5 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Laser |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
0.8 |
| Damage/second |
50 |
| Range |
220 |
|
| Light SAM |
| Damage |
90 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
700 |
|
Pas cher, rapide et peu solide, voici venir le Skeeter et ses canons laser. Utile en début de conflit ou en tant qu'éclaireur son blindage le rends trcs vite obsolcte.
Morphs to: Decade (3 Rank, 10s)
Decade - Corvette d'Assaut/Pillage
|
| Cost |
320 |
| Health Points |
2,145 |
| Speed |
4 |
|
| EMG |
| Damage |
14 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
88 |
| Range |
270 |
|
| EMG |
| Damage |
14 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
88 |
| Range |
270 |
|
Cette Corvette combine une grande vitesse, un blindage d?cent et une forte puissance de feu. Reine des mers, elle est cependant vuln?rable aux attaques sous-marines.
Morphs to: Crusader (3 Rank, 10s)
Hunter -
|
| Cost |
460 |
| Health Points |
1,600 |
| Speed |
3.4 |
|
| Torpedo |
| Damage |
320 |
| Reloadtime |
2.6 |
| Damage/second |
123 |
| Range |
430 |
|
Lurker - Sous-Marin
|
| Cost |
600 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.97 |
|
| Torpedo |
| Damage |
400 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
133 |
| Range |
500 |
|
Cher mais aussi discret et fragile, le Lurker peut couler rapidement nimporte quel Navire. Il ne tire cependant que face r lui et recharge ses torpilles lentement. Doit etre couvert avec des Destroyer.
Crusader - Destroyer Artillerie/Anti-Sous-Marins
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
3,090 |
| Speed |
3.1 |
|
| Plasma Cannon |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
750 |
|
| DepthCharge |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
20 |
| Range |
300 |
|
Ce Destroyer embarque un puissant canon longue port?e et un lance grenade sous marines. Utile pour se d?barrasser de menaces sous marines ou de positions fixes, son canon est cependant trop peu pr?cis pour d?truire des menaces rapides.
Morphs to: Conqueror (3 Rank, 20s)
Conqueror - Croiseur (Assault/Anti-Sous-Marins)
|
| Cost |
1,700 |
| Health Points |
4,500 |
| Speed |
3.08 |
|
| Gauss Cannon |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
3.6 |
| Damage/second |
28 |
| Range |
600 |
|
| Deck EMG |
| Damage |
18 |
| Reloadtime |
0.45 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
360 |
|
| Depth Charge |
| Damage |
420 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
500 |
|
V?ritable fer de lance des sept mers, le Conqueror est sur?quip?. Un double canon gauss, une paire de mitrailleuse lourde et un lance grenades sous-marines. Un vrai couteau suisse blind?!
Serpent - Sous-Marin Artilleur
|
| Cost |
3,000 |
| Health Points |
2,600 |
| Speed |
2.85 |
|
| AdvTorpedo |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
3.5 |
| Damage/second |
429 |
| Range |
1050 |
|
Le Serpent est un véritable cauchemard, grâce r ses torpilles haute vélocité r charge creuse, il peut couler depuis de les profondeurs nimporte quel navire ennemi. Relativement lent et peu blindé, sa portée lui permet de rester loin des combats.
Reef - Porte-Avion Bombardier & Anti-Nuke
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
7,000 |
| Speed |
2.96 |
|
| Rocket |
| Damage |
800 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
133 |
| Range |
1550 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
125 |
| Range |
3500 |
|
C'est le plus polyvalent des Navires possibles, le Reef peut tirer des missiles de croisicre longue portée pour des frappes chirurgicales, tirer des antimissiles pour contrer tout missile nucléaire, servir de station de réparation et de rechargement pour les planeurs alliés ou encore utiliser ses nombreux drones.
Archer - Fr?gate Anti-Air
|
| Cost |
750 |
| Health Points |
2,360 |
| Speed |
3.08 |
|
| AA2Missile |
| Damage |
70 |
| Reloadtime |
0.8 |
| Damage/second |
88 |
| Range |
840 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
182 |
| Range |
800 |
|
Gr?ce ? ses puissants canons laser et ses lances missiles ultra-v?loces le Archer prot?gera votre flotte contre les danges du ciel.
'
Hovercon - Hovercraft de Construction, Construit ? 6 m/s
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.7 |
|
L'Hovercon est rapide et agile mais son blindage et ses nanoconstructeurs sont de mauvaise facture.
Beaver - Unité de Construction Amphibie, Construit r 6 m/s
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
925 |
| Speed |
2.9 |
|
Le Beaver est un tank de construcion étanche, ce qui lui permet d'acccder r des zones inattendues mais son étanchéité r joué en la défaveur de sa vitesse.
Skimmer - Hovercraft d'Attaque ?clair
|
| Cost |
110 |
| Health Points |
260 |
| Speed |
4.69 |
|
| EMG |
| Damage |
12 |
| Reloadtime |
0.14 |
| Damage/second |
86 |
| Range |
180 |
|
Le Skimmer est petit, maniable, rapide et n'a qu'une faible puissance de feu. Id?al pour les attaques surprises depuis la mer, il surprendra bien des ennemis. Son blindage est cependant trop faible pour faire face ? une quelquonque r?sistance.
Morphs to: Anaconda (3 Rank, 10s)
Anaconda - Hovertank
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
1,377 |
| Speed |
2.73 |
|
| Medium Plasma Cannon |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
1.25 |
| Damage/second |
80 |
| Range |
340 |
|
Le Anaconda est la version lourde du Skimmer, son blindage r été renforcé, et le canon laser remplacé par un canon plasma lourd. Solide mais lent il convient aux assauts plus poussés. Son prix est cependant rédibitoire.
Pelican - Amphibien Torpilleur
|
| Cost |
280 |
| Health Points |
750 |
| Speed |
2.4 |
|
| Laser |
| Damage |
11 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
110 |
| Range |
275 |
|
| Torpedo |
| Damage |
125 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
31 |
| Range |
400 |
|
Le Pelican est une unit? multir?le qui peu nager sous l'eau ou courrir sur terre. Il est capable de se d?fendre dans ces deux ?l?ments avec des torpilles ou ses canons laser.
Lance -
|
| Cost |
600 |
| Health Points |
1,300 |
| Speed |
1.6 |
|
| High-Energy Laser |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
133 |
| Range |
550 |
|
Swatter - Hovercraft Anti-Air
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
959 |
| Speed |
3.54 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
115 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
58 |
| Range |
700 |
|
Le Swatter est plus maniable qu'un navire et peut aller sur terre, cela en fait une défense Anti-Air interressante.
Athena
ADAV de Construcion Furtif Camouflable, Construit r 6 m/s
Le Athena est un ingénieur de combat non armé. Équipé d'un brouilleur radar et d'un camouflage optique il peut construire certaines infrastructures et des unités nimporte ou, et ainsi surprendre l'enneme.
Commander with Dgun -
|
| Cost |
2,000 |
| Health Points |
4,000 |
| Speed |
1.45 |
|
| Fake Laser |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
|
| Range |
250 |
|
| Disintegrator |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
1,200 |
| Range |
250 |
|
| Commander Laser |
| Damage |
15.75 |
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
143 |
| Range |
300 |
|
Razorback - Mechwarrior d'Assaut
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
11,000 |
| Speed |
1.9 |
|
| Heavy Pulse Autocannon |
| Damage |
70 |
| Reloadtime |
0.06 |
| Damage/second |
2,000 |
| Range |
400 |
|
| High Intensity Laserbeam |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
350 |
|
Le Razorback est un Robot au blindage lourd arm? de deux Miniguns et d'un canon laser continu ind?pendant. Son blindage et sa pr?cision le rendent utile contre nimporte quel type d'arm?e, ? l'exception des unit?s longues port?e. V?ritable rouleau compresseur, il est pourtant le moins cher et le plus faible des Mechs.
Morphs to: Bantha (3 Rank, 90s)
Vanguard - Artillerie Thermonucl?aire Tout-Terrain
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
4,500 |
| Speed |
1 |
|
| Thermonuclear Shells |
| Damage |
2,500 |
| Reloadtime |
15 |
| Damage/second |
167 |
| Range |
1425 |
|
Si son look de tortue peut faire sourrire, les d?g?ts de son canon peuvent faire pleurer. Le Vanguard peut gr?ce ? son syst?me quadrup?de, escalader nimporte quelle surface d'o? il tirera ? l'aide de son canon plasma lourd ultra longue port?e. Ses tirs plasmas sont concentr?s en ?nergie volatile nucl?aire, produisant des minis explosions nucl?aires ? l'impact. C'est la terreur des fortifications ennemies, mais son blindage est le moins bon des Mechs.
Bantha - Mechwarrior d'Assaut Lourd
|
| Cost |
12,000 |
| Health Points |
35,000 |
| Speed |
1.718 |
|
| Tachyon Accelerator |
| Damage |
3,000 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
950 |
|
| EMP Gun |
| Damage |
240 || 1,200 (P) |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
240 || 1,200 (P) |
| Range |
465 |
|
| Heavy Rockets |
| Damage |
240 |
| Reloadtime |
2.75 |
| Damage/second |
87 |
| Range |
800 |
|
Supérieur au Razorback en taille, en blindage, en prix, en portée, en armement mais pas en vitesse. Le Bantha est aussi cher et lent qu'il est inarretable. Il dispose de canons lasers, d'un canon accelerateur tachyon et de missiles. Courez.
Morphs to: Detriment (3 Rank, 180s)
Detriment - Walker Éxperimental d'Assaut Lourd
|
| Cost |
28,000 |
| Health Points |
85,800 |
| Speed |
1.626 |
|
| Gauss Battery |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
500 |
| Range |
600 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
200 |
| Range |
820 |
|
| Riot Rockets |
| Damage |
220 |
| Reloadtime |
1.55 |
| Damage/second |
142 |
| Range |
925 |
|
Le Detriment est le summum de la technologie. Assez solide pour résister r plusieurs missiles nucléaires, capable de repérer des unités camouflées il fait passer le Bantha pour un caniche. Son armement fait pâlir une armée enticre, et sa relative lenteur est son seul défaut. Son prix est exorbitant et éxige des sacrifices, mais une fois construit rien ne l'arrete.
Weaver - Araign?e de Construction, Construit ? 6 m/s
|
| Cost |
230 |
| Health Points |
750 |
| Speed |
1.7 |
|
Le weaver est un robot de construction tout terrain qui peut batir des d?fenses en terrain ?lev?.
Glaive - Robot Pilleur
|
| Cost |
65 |
| Health Points |
190 |
| Speed |
3.8 |
|
| Pulse MG |
| Damage |
33 |
| Reloadtime |
0.31 |
| Damage/second |
106 |
| Range |
185 |
|
L?ger et peut couteux, le Glaive peut ?tre produit en masse , mais meurt tres rapidement et n'offre aucune r?sistance face ? des opposants s?rieux. A contrer avec des ?meutiers ou des LLTs
Morphs to: Warrior (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)
Recluse - Araign?e Tirailleuse
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
1.8 |
|
| Rocket Volley |
| Damage |
420 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
105 |
| Range |
550 |
|
Une unit? lance missile tout-terrain. Monte sur les murs, les falaises, les montagnes, traverses l'eau et la terre pour surprendre vos ennemis.
Zeus - Marcheur d'Assaut
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
2,400 |
| Speed |
1.787 |
|
| LightningGun |
| Damage |
800 (P) |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
444 (P) |
| Range |
280 |
|
Lentement mais surement, un groupe de Zeus peut encaisser les tirs enemis lourd jusqu'a ce qu'ils atteignent les fortifications et puissent utiliser leur canon élclaire courte porté qui peut paralyzer et endomager les enemis retranchés.
Morphs to: Crabe (3 Rank, 20s)
Zipper - Pilleur Ultra Rapide
|
| Cost |
130 |
| Health Points |
480 |
| Speed |
8 |
|
| Laser |
| Damage |
32 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
80 |
| Range |
140 |
|
Le Zipper peut se faufiler r toute vitesse au travers des défenses et détruire les structures enemies. Utilisez le boutton sprint pour le faire courire plus vite pendant quelque secondes
Sharpshooter - Marcheur Sniper
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
560 |
| Speed |
1.7 |
|
| Gauss Rifle |
| Damage |
650 |
| Reloadtime |
15 |
| Damage/second |
43 |
| Range |
600 |
|
Le Sharpshooter est une unit? d'artillerie furtive, camouflable et coutant tres cher. Il peut faire feu tout en restant camoufl?. Son tir tres visible peut cependant r?veler sa position. La quantit?e d'?nergie qu'il n?cessite pour tirer et rester camoufler en m?me temps est ?lev?e. Sa destruction ?met une onde de choque EMP qui immobilise les unit?s qui se trouve a proximit?. Il est le plus utile en tant que tireur isol?.
Tick - Bombe rampate EMP tout-terrain
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
50 |
| Speed |
4.2 |
|
Utilisé avec tacte, le Tick peut valoir une dizaine de fois son prix. Utilisez le pour paralyser les defenses, unité lourdes, et les hordes d'énemis munis d'arme lente. Vos unités peuvent par la suite éliminer l'énemis devenus impotant sans risques. Contrez les avec des tour missiles ou détonez le prématurément en utilisant des unités a moindre cout.
Infiltrator - Espion Invisible
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
270 |
| Speed |
2.707 |
|
| Electro-Stunner |
| Damage |
15,000 (P) |
| Reloadtime |
30 |
| Damage/second |
500 (P) |
| Range |
100 |
|
L'infiltrator peut ?tre utile de plusieur manieres. Il peut ?tre un ?claireur invisible et furtif permettant d'espioner la base enemie sans se faire rep?rer. En cas d'urgence, vous pouvez l'autod?truire ce qui en fait une bombe EMP.
Morphs to: Pitfall (3s)
Static Weapons
Ray - Light Laser Tower ou Tourelle Laser Légcre
|
| Cost |
70 |
| Health Points |
560 |
|
| Laserbeam |
| Damage |
9 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
90 |
| Range |
460 |
|
La Tourelle Laser Légcre aussi appellée LLT est une tourelle basique, peu solide mais utile pour se protéger des éclaireurs ou des pilleurs. Des tirailleurs ou de l'artillerie en viendrons rapidement r bout.
Morphs to: Faraday (3 Rank, 30s), Stardust (3 Rank, 30s)
Defender - Tourelle Lance Missile L?g?re
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
295 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
110 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
92 |
| Range |
610 |
|
Le Defender est une tourelle l?g?re mais ? plus longue port?e que la LLT, il peut de plus attaquer les unit? aeriennes avec pr?cision gr?ce ? ses roquettes ? t?te chercheuse. C'est la meilleure parade contre les bombes rampantes. Son blindage et son temps de rechargement la rendent rapidement obsol?te.
Morphs to: Packo (3 Rank, 30s)
Faraday - Tourelle EMP
|
| Cost |
170 |
| Health Points |
1,000 |
|
| EMP Gun |
| Damage |
6 || 1,000 (P) |
| Reloadtime |
2.5 |
| Damage/second |
2 || 417 (P) |
| Range |
440 |
|
le Faraday est une redoutable tour r canon EMP. Sa zone d'effet et sa puissance de feu lui permettent de venir r bout de nombreux ennemis massés, laissant d'autre tirs les achever. Une fois repliée, elle gagne en blindage. Attention cependant r ne pas paralyser ses propres unités avec la zone d'impact EMP.
Stardust - Mitrailleurs Anti-Nuée
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Pulse Autocannon |
| Damage |
39 |
| Reloadtime |
0.15 |
| Damage/second |
260 |
| Range |
410 |
|
Le Stardust est une tourelle mitrailleuse r haute energie. Son incroyable cadence de tir lui permettent d'arreter quasiment nimporte quelle nuée de Pilleur ou d'unités légcres, cependant sa portée est relativement limitée, et étant prcs du sol nimporte quel obstacle l'empeche de tirer.
Morphs to: Pit Bull (3 Rank, 60s)
Anemone - Lanceur de Grenade Sous-Marines
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,015 |
|
| DepthCharge |
| Damage |
250 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
139 |
| Range |
580 |
|
Le Anemone est équipé d'un sonar et d'un lanceur de grenade sous marine. C'est la défense coticre la plus efficace contre toute attaque marine ou sous marine. S'attaquant directement r la partie immergée de la coque des ennemis, elle les fait couler en quelques tirs.
Sentinel - Tourelle Laser Moyenne HLT
|
| Cost |
400 |
| Health Points |
2,325 |
|
| High-Energy Laserbeam |
| Damage |
810 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
180 |
| Range |
620 |
|
Le Sentinel est une tourelle laser moyenne. Son rayon laser continu peut tr?s s?v?rement endomager une unit? d'assaut et se d?barrasser de nimporte quelle unit? l?g?re. Sa port?e est plus grande que celle des LLT, ce qui en fait un parfait compl?ment.
Morphs to: Annihilator (3 Rank, 60s)
Packo - Mitrailleuse Anti-Air Camouflable
|
| Cost |
280 |
| Health Points |
2,200 |
|
| Anti-Air Autocannon |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
1040 |
|
Le Packo est une tourelle Anti-Air moyenne, capable de se débarrasser de la plupart des menaces aeriennes facilement. De plus, sa position fermée le rends beaucoup plus solide et quasi impossible r déloger.
Morphs to: Chainsaw (3 Rank, 60s)
Chainsaw - Batterie de Missiles Anti-Air ? Moyenne Port?e
|
| Cost |
800 |
| Health Points |
2,500 |
|
| Missile Salvo |
| Damage |
350 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
350 |
| Range |
1400 |
|
Cette batterie de missile ultra v?loce permet d'abattre des cibles aeriennes lourdes - comme les bombardiers - avant qu'elles ne puissent passer ? l'attaque. Il n?cessite d'?tre plac? en terrain d?gag? pour utiliser pleinement son potentiel. Reste assez fragile et ? prot?ger.
Morphs to: Mercury (3 Rank, 60s)
Mercury -
|
| Cost |
2,100 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Advanced AA Missile |
| Damage |
1,750 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
972 |
| Range |
2400 |
|
Pit Bull - Canon Gauss Ambusqué
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
3,300 |
|
| Gauss Cannon |
| Damage |
150 |
| Reloadtime |
1.9 |
| Damage/second |
79 |
| Range |
520 |
|
Le Pit Bull s'enterre et profite de son camouflage radar et optique pour attendre la bonne occasion. L'ennemi de le verra pas avant qu'il ne soit trop tard. Son canon Gauss r haute cadence fait des ravages sur tous tupes d'unités, mais il ne faut pas éspcrer percer un blindage lourd du premier coup.
Annihilator - Acc?lerateur Tachyon
|
| Cost |
2,600 |
| Health Points |
8,500 |
|
| Tachyon Accelerator |
| Damage |
3,000 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
375 |
| Range |
1350 |
|
Cach? au fond du blindage lourd de l'Annihilator se terre le terrible Canon Acc?lerateur de Tachyon. Cette arme terrifiante est capable d'envoyer des quantit?s colossales d'?nergie sur un point pr?cis, percant tous les blindages ais?ment, le tout ? une port?e d?fiant toute concurrence. Son prix et sa consommation d'?nergie la rendent cependant plus difficile ? utiliser.
Big Bertha - Canon ? Plasma Strat?gique
|
| Cost |
6,000 |
| Health Points |
4,200 |
|
| Heavy Plasma Cannon |
| Damage |
2,000 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
286 |
| Range |
6200 |
|
Le Big Bertha est un canon ? plasma lourd, tr?s lourd. Un seul impact de son tir peut r?duire ? n?ant plusieurs unit?s ou structures. Sa port?e de tir op?rationnelle est immense et n'?gale que son co?t de cr?ation et d'entretient. En effet chaque tir consomme 300 unit?s d'?nergie. Notez que le Big Bertha effectue des tirs tendus. Autrement dit, pensez ? le placer en hauteur, ou chaque colline servira de refuge ? l'ennemi.
Protector - Syst?me de D?fense Anti Missile (AntiNuke?)
|
| Cost |
3,000 |
| Health Points |
3,300 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
4000 |
|
Le Protector est un b?timent indispensable dans tout conflit qui dure. Il est toujours malvenu de voir sa base r?duite en cendres ? cause d'un missile nucl?aire. Le Protector est un syst?me de contre mesure capable de faire exploser en vol les missiles nucl?aires ennemis.
Detonator -
|
| Cost |
2,000 |
| Health Points |
3,000 |
|
| EMPMissile |
| Damage |
36,000 (P) |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
36,000 (P) |
| Range |
3500 |
|
Harpoon - Lance Torpille
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,800 |
|
| Torpedo Launcher |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
167 |
| Range |
600 |
|
Ce lance torpille permet de torpiller les unités flottantes ou immergées. Construisez un sonar afin de détecter le plus tôt possible les cibles potentielles du Harpoon. Attention, le Harpoon est inefficace contre les Hovercraft.
Morphs to: Moray (3 Rank, 60s)
Moray -
|
| Cost |
1,300 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Torpedo |
| Damage |
2,500 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
900 |
|
Retaliator - Lance Missile Ballistique Intercontinental Nucl?aire (Nuke)
|
| Cost |
6,400 |
| Health Points |
5,300 |
|
| NuclearMissile |
| Damage |
9,500 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
3,167 |
| Range |
72000 |
|
Le Retaliator est long a construire, et il faut qui plus est, ordonner la creation de missiles une fois celui-ci construit. Et pourtant, quel bonheur de r?duire tous vos ennemis en poussi?re en une seconde! Pensez ? v?rifier la pr?sence d'une contre mesure AntiNuke?.
Starlight - Lazer ? Charge ?liptique
|
| Cost |
35,000 |
| Health Points |
12,000 |
|
| Energy Chisel |
| Damage |
3,000 |
| Reloadtime |
20 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
9000 |
|
| MAH TARGETIN LAZER |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
14 |
| Range |
9000 |
|
Le MAH Lazer est un b?timent abritant un puissant g?n?rateur de faisceau laser ?liptique, dont l'impact est param?trable. Sa puissance est telle qu'il coupe tout sur son passage, y compris les alli?s. Pensez ? pr?voir un espace d?gag? autour de lui pour ?viter que le laser ne coupe votre base en deux en d?marrant.
Other Structures
Metal Extractor -
|
| Cost |
75 |
| Health Points |
400 |
|
Solar Collector -
|
| Cost |
70 |
| Health Points |
500 |
|
Fusion Reactor -
|
| Cost |
1,000 |
| Health Points |
2,200 |
|
Geothermal Powerplant -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,750 |
|
Morphs to: Moho Geothermal Powerplant (90s)
Tachyon Collider -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
4,000 |
|
Wind Generator -
|
| Cost |
35 |
| Health Points |
130 |
|
Tidal Generator -
|
| Cost |
55 |
| Health Points |
260 |
|
Metal Storage -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
700 |
|
Energy Storage -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
1,000 |
|
Caretaker -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
500 |
|
Air Repair Pad -
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
1,860 |
|
Radar Tower -
Morphs to: Marky (12s)
Advanced Radar Tower -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
320 |
|
Sonar Station -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
250 |
|
Sneaky Pete -
|
| Cost |
420 |
| Health Points |
712 |
|
Morphs to: Eraser (25s)
Hoplite -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
320 |
|
| ROCKETS detonation |
| Damage |
63 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
200 |
|
Pitfall -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
400 |
|
Logos ...
Infantry Bot Factory
'
Necro - Robot de Construction/Resurrection, Construit ? 6 m/s
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
660 |
| Speed |
2 |
|
Le Necro tient son nom de sa facult?, comme tous les constructeurs de sa faction, ? r?ssuciter les carcasses du champ de bataille. La Resurrection ne consomme que de l'?nergie, et d?pends du co?t de l'unit? originelle.
Bandit - Robot Pilleur
|
| Cost |
75 |
| Health Points |
250 |
| Speed |
3.3 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.107 |
| Damage/second |
75 |
| Range |
220 |
|
Le Bandit est plus puissant que sa contre partie ennemie, le Glaive. Il n'est cependant pas tr?s puissant et ne passera pas contre quelques d?fenses: LLT ou ?meutiers.
Morphs to: Outlaw (3 Rank, 10s), Pyro (3 Rank, 20s)
Rogue - Robot Tirailleur
|
| Cost |
90 |
| Health Points |
570 |
| Speed |
1.95 |
|
| Heavy Rocket |
| Damage |
325 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
46 |
| Range |
440 |
|
Le Rogue est un tirailleur typique: longue port?e, cadence de tir lente et faible blindage. Ces deux puissants missiles ? t?tes chercheuse sont tr?s puissant mais cette unit? doit fuir le corps ? corps ? tout prix.
Morphs to: Morty (3 Rank, 20s)
Thug - Robot d'Assaut
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
1.85 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
140 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
47 |
| Range |
350 |
|
Le Thug est extraordinairement r?sistant pour sa taille. Si ses canons ? plasma n'ont pas la pr?cision requise pour abattre les cibles rapides, il reste n?anmoins un bouclier parfait pour des unit?s moins solides telles que les Rogues.
Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)
Roach - Bombe Rampante
|
| Cost |
160 |
| Health Points |
60 |
| Speed |
4 |
|
Le Roach est une unité suicide ultra-rapide. Il est indispensable de savoir la manier pour se débarrasser rapidement des nuées ennemies. Des unités lance-missiles ou tirant avec précision pouront cependant le faire exploser prématurément.
Outlaw - Robot ?meurier
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
1.5 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
19 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
95 |
| Range |
260 |
|
| Impulse Cannon |
| Damage |
190 |
| Reloadtime |
2.1 |
| Damage/second |
90 |
| Range |
290 |
|
Le Outlow est l'?meutier par excellence. Son canon principal adapt? du Leveler tire des projectiles ? haute v?locit? projetant les ennemis en arri?re et infligeant de gros d?g?ts. Son deuxi?me canon est une adaptation du canon AK qui lui permet d'achever ses cibles rapidement. Son blindage et son armement en font une unit? solide mais lente et dont la port?e est le principal d?faut.
Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)
Crasher - Robot Anti-Air
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
650 |
| Speed |
2.7 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
90 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
760 |
|
Le Crasher est l'unit? anti-air de base, il tire des missiles guid?s ? une cadence peu rapide. Redoutable en groupe, il sert ? prot?ger bases et troupes.
Morphs to: Manticore (3 Rank, 20s)
Clogger -
|
| Cost |
20 |
| Health Points |
650 |
| Speed |
2.5 |
|
Le Clogger est une unit? sacrifiable sans armement. Il s'agit en fait d'une fortification anti-tank l?g?re ?quip?e d'un syst?me de propulsion bip?de. Il sert donc autant a rep?rer l'ennemi avec des unit?s de co?t d?risoire qu'a bloquer la progression d'une arm?e.
Tactical Walker Factory
'
Freaker - Constructeur r Jetpack, Construit r 9 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
650 |
| Speed |
2.25 |
|
R la fois rapide et capable de sauter sur de courtes distances grâce r son jetpack, le Freaker est un superbe outil pour favoriser son expansion.
Morty - Marcheur Tirailleur
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
550 |
| Speed |
2 |
|
| Plasma Cannon |
| Damage |
210 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
53 |
| Range |
600 |
|
Le Morty offre des capacités de tirailleur idéales pour un prix réduit. Son canon plasma lui permet une longue portée pour une cadence de tir honorable. Il pourra détruire la plupart des tourelles sans risquer d'y laisser sa carcasse.
Morphs to: Golden Morty (3 Rank, 20s)
Pyro - Marcheur Pilleur r Jetpack
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
3 |
|
| Flame Thrower |
| Damage |
10 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
280 |
|
Le Pyro est un marcheur facile r produire et rapide. Son lanceflamme fait des ravage au corps r corps et son jetpack lui permet des attaques par des angles surprenants. Les dommages sont plus ?lev?s sur les cibles de gros calibres comme les b?timents, et il peut tirer sur plusieurs cibles r la fois. Attention cependant r ne pas les grouper, car le Pyro explose fortement et peut entrainer une r?action en chaine.
Dominator - Marcheur d'Artillerie
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
550 |
| Speed |
1.81 |
|
| Heavy Vertical Rocket |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
83 |
| Range |
950 |
|
Le Dominator est un marcheur d'artillerie équipé de deux tubes de missiles de croisicre. Ses missiles ultra précis sont cependant peu véloces et non-équipés de tetes chercheuse, et celr le rends inutile face aux cibles mouvantes.
Jack - Robot d'Assaut
|
| Cost |
650 |
| Health Points |
5,000 |
| Speed |
1.81 |
|
| Spike |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
125 |
|
Le Jack est un robot extr?mement bien blind? ?quip? d'un jetpack et d'un lance a syst?me hydrolique. Il ne frappe qu'au corps ? corps, mais il frappe fort.
Morphs to: Sumo (3 Rank, 20s)
Skuttle - Bombe Rampante Avancée Camouflable
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
320 |
| Speed |
1.5225 |
|
Le Skuttle est une arme redoutable, il s'agit en fait d'un mine armée d'une tete nucléaire légcre, équipée d'un camouflage optique et d'un jetpack. Capable de se faufiler dans les endroits les plus inatendus, le souffle de son explosion est capable de faire des dégâts effroyables. Il se fera cependant détecter si il approche trop d'une cible ennemie.
Sumo - Robot Émeutier
|
| Cost |
2,300 |
| Health Points |
10,000 |
| Speed |
1.2 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
35 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
350 |
| Range |
430 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
35 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
350 |
| Range |
430 |
|
| Sumo Landing |
| Damage |
800 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
400 |
| Range |
5 |
|
Le rayon r chaleur du Sumo est capable de délivrer une puissance de feu important sur un point précis. Plus la cible est proche, plus les dégâts seront importants. La précision du rayon est idéale pour lutter contre de larges vagues d'ennemis, mais l'imposant blindage du Sumo le restreint r une vitesse réduite.
Morphs to: Karganeth (3 Rank, 30s), Catapult (3 Rank, 30s)
Manticore - Marcheur Anti-Air Lourd
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
1,650 |
| Speed |
1.5225 |
|
| Missiles |
| Damage |
480 |
| Reloadtime |
1.5 |
| Damage/second |
320 |
| Range |
800 |
|
| Flak Cannon |
| Damage |
180 |
| Reloadtime |
2.5 |
| Damage/second |
72 |
| Range |
880 |
|
Le Manticore est la hantise de tous les pilotes. Sa double batterie de missiles r tete chercheuse est capable d'abattre des aeronefs r trcs longue portée. Son prix interressant permet de plus d'en faire en grande quantité, et sa rapidité lui permet d'escorter toutes vos troupes.
Aspis - Marcheur Bouclier
|
| Cost |
481 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
2.0515 |
|
| Energy Shield |
| Damage |
|
| Reloadtime |
|
| Damage/second |
|
| Range |
|
|
Le Aspis est un g?n?rateur ? bouclier d?flecteur portatif capable de prot?ger vos troupes. Le bouclier n'utilisera votre ?nergie que si il est pris pour cible par des tirs ennemis, la zone du bouclier est r?duite et le Aspis n'est pas solide. Malgr? ses d?faut il reste indispensable pour prot?ger vos unit?s les plus fragiles, comme l'artillerie.
Morphs to: Aegis (25s)
Light Vehicle Factory
'
Mason - V?hicule de Construction, Construit ? 6 m/s
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.4 |
|
Alliant rapidit? et blindage important, le Mason permet de s'?tendre rapidement en s?curit?.
Weasel - Véicule Pilleur/Éclaireur
|
| Cost |
40 |
| Health Points |
120 |
| Speed |
5.09 |
|
| Laser |
| Damage |
55 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
55 |
| Range |
180 |
|
Le Weasel est rapide, aussi bien r construire qu'r rejoindre la base ennemie. Faiblement armée la moindre résistance le réduira en miettes, mais capable de surprendre assez tôt un ennemi non préparé.
Morphs to: Instigator (3 Rank, 10s), Gali (6s), Demo (4s)
Slasher - Camion Lance-Missile
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
500 |
| Speed |
2.5 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
33.6 |
| Reloadtime |
0.75 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
600 |
|
Le Slasher est un camion Tirailleur. Sa trcs grande portée compense un peu son manque de puissance de feu. Capable de tirer en l'air ou au sol, il saura quand meme trouver sa place dans votre armée.
Morphs to: Copperhead (3 Rank, 20s)
Instigator - V?hicule Pilleur
|
| Cost |
130 |
| Health Points |
445 |
| Speed |
3.65 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
16.59 |
| Reloadtime |
0.19 |
| Damage/second |
87 |
| Range |
230 |
|
Le Instigator est rapide et solide. ?quip? d'une mitrailleuse laser il saura faire face de lui m?me ? un combat et ses nano-robots auto r?g?nerants se chargeront de le remettre sur pied pour la suite. Particuli?rement allergique aux anti-nu?es et au ?meutiers.
Morphs to: Ravager (3 Rank, 10s), Kodachi (3 Rank, 10s)
Wolverine - Tank Artilleur
|
| Cost |
160 |
| Health Points |
380 |
| Speed |
2.5 |
|
| Light Plasma Artillery |
| Damage |
250 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
50 |
| Range |
850 |
|
Le Wolverine est l'arme idéale pour prendre d'assaut les zones fortifiées. Une grande portée, des tirs en cloche et une cadence de tir respectable en font une artillerie trcs bon marché. Peu rapide et ne pouvant pas tirer en arricre, il faudra cependant la protéger.
Morphs to: Pillager (3 Rank, 20s)
Leveler - V?hicule ?meutier
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
2 |
|
| Impulse Cannon |
| Damage |
220 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
110 |
| Range |
290 |
|
Le Leveler est un tank ?meutier. Tr?s efficace en situation de combat, il se distingue par sa manoeuvrabilit? et le tir imm?diat de son canon principal. Attention cependant, le canon ? une zone d'effet ? l'impact, le Leveler s'inflige donc parfois des d?g?ts ? lui m?me.
Morphs to: Dragon's Egg (3 Rank, 20s)
Ravager - Véhicule d'Assaut
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,850 |
| Speed |
2.9 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
210 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
105 |
| Range |
320 |
|
Le Ravager est un tank d'assaut. Sont blindage lui permet de faire face r nombre de menaces, et son canon plasma lui permet de tirer au dessus de ses alliés et des carcasses. Son moteur met du temps r atteindre sa vitesse maximale, mais celle ci est assez élevée pour qu'il ne puisse pas se faire harrasser par des tirailleurs qui seront trop occupés r le suivre. Attention donc, r ne pas lui faire prendre de virages trop secs afin de conserver sa vitesse.
Morphs to: Reaper (3 Rank, 20s)
Informant - Véhicule Radar
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
500 |
| Speed |
2.5 |
|
Le Informant est un peu comme tous les radars mobiles, aussi indispensable que faible.
Morphs to: Radar Tower (12s)
Heavy Tank Factory
'
Welder - Tank de Construction Arm?e, Construit ? 9 m/s
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,900 |
| Speed |
2.1 |
|
| Mini Laser |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.25 |
| Damage/second |
32 |
| Range |
220 |
|
Arm? d'une tourelle laser l?g?re, le Welder saura parfaitement se d?fendre contre les attaques de tirailleurs ou d'?claireurs.
Kodachi -
|
| Cost |
260 |
| Health Points |
895 |
| Speed |
3.65 |
|
| Flame Bomblets |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
83 |
| Range |
270 |
|
Dragon's Egg - Forceur de Blocus
|
| Cost |
400 |
| Health Points |
2,000 |
| Speed |
2.5 |
|
| fakeflame |
| Damage |
10 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
280 |
|
Le Dragon's Egg est un forceur de blocus. Ce tank au blindage ultra lourd se déplace lentement. Lorsqu'il est fermé il se déplace deux fois plus lentement mais bloque les trois-quart des dégâts. Une fois ouvert sont puissant lance flamme se charge de réduire en cendre les grandes installations ennemies en un clin d'oeuil.
Pillager - Artillerie Mobile
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
2.7 |
|
| Plasma Artillery |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
86 |
| Range |
1140 |
|
Le Pillager est équipé d'un canon plasma lourd r trcs grande portée. C'est une artillerie r forte puissance de feu et précise. Elle est capable de toucher certaines cibles en mouvement mais reste plus efficace sur les structures immobiles. Sa cadence et son angle de tir sont ses principaux défauts.
Morphs to: Tremor (3 Rank, 20s)
Reaper - Tank d'Assaut
|
| Cost |
900 |
| Health Points |
7,100 |
| Speed |
2.45 |
|
| Medium Plasma Cannon |
| Damage |
632 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
158 |
| Range |
360 |
|
Le Reaper est un tank d'assaut lourd. Lourd par le blindage, lourd par les dégâts. La lente cadence de tir de son double canon plasma ne conviendra pas aux situations d'encerclement et aux nuées d'ennemis et son blindage le rends peu maniable.
Morphs to: Goliath (3 Rank, 20s)
Tremor - Artillerie Lourde
|
| Cost |
1,500 |
| Health Points |
2,045 |
| Speed |
1.7 |
|
| Rapid-Fire Plasma Artillery |
| Damage |
180 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
450 |
| Range |
1200 |
|
Le principe du Tremor est simple: inonder une zone de tirs plasma gr?ce ? son triple canon, avec une chance de toucher quelquechose. Par d?finition impr?cis, le Tremor est l'outil indispensable de destruction de toutes les zones ? h'aute densit? d'ennemis.
Banisher - Tank Lance-Missile Lourd
|
| Cost |
780 |
| Health Points |
1,650 |
| Speed |
2.3 |
|
| Heavy Missile |
| Damage |
650 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
163 |
| Range |
400 |
|
Les Banishers sont arm?s de deux lance-missiles lourds ? t?te chercheuse. Capable d'attaquer les cibles au sol ou dans les airs, ils font d'?normes d?g?ts, mais sont lent a recharger. Impuissant contre les nu?es d'ennemis et indispensable contre les grosses cibles, son blindage ne lui permet pas d'?tre en premi?re ligne.
Goliath - Tank Émeutier Lourd
|
| Cost |
1,900 |
| Health Points |
12,000 |
| Speed |
2.05 |
|
| Tankbuster Cannon |
| Damage |
1,000 |
| Reloadtime |
3.5 |
| Damage/second |
286 |
| Range |
450 |
|
| Flame Thrower |
| Damage |
2 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
13 |
| Range |
180 |
|
| Tankbuster High-Energy Cannon |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
38 |
| Range |
400 |
|
Le Goliath est tout simplement le plus gros tank jamais construit. Un blindage lourd, un énorme canon plasma r moyenne portée fera voler en éclat les ennemis apeurés tandis que son lance flamme s'occupera des plus téméraires. Le Goliath est facile r repérer, il ne laisse que des ruines derricre lui.
Hedgehog - Défense Mobile Anti-Missile Amphibie
|
| Cost |
2,500 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
2.1 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
42 |
| Range |
3000 |
|
Le Hedgehog est un systcme de contre mesure anti-nucléaires mobile. Capable de se cacher dans de nombreux endroit y compris sous l'eau, il ne sera cependant pas opérationnel si il ne peux déployer ses tubes de lancement r la surface.
Copperhead - Tank Anti-Air r Canons Flak
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
1,200 |
| Speed |
3.2 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Flak Cannon |
| Damage |
108 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
270 |
| Range |
900 |
|
Le Copperhead est doté d'un double canon Flak envoyant des balles explosives en l'air. Il compense son imprécision par les dégâts de zones qu'elles provoquent. Peut efficace contre les cibles rapides, il s'occupera parfaitement des cibles aeriennes groupées en essaim.
Airplane Plant
'
Bumblebee - Aeronef de Construction, Construit ? 4.8 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
145 |
| Speed |
6.8 |
|
Construisant moins vite que ses coll?gues terrestres, et peu r?sistant, le Bumblebee est le meilleur moyen de construire dans des endroits inattendus ou pour recycler des carcasses.
Avenger - Chasseur Multirôle
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
350 |
| Speed |
13 |
|
| Mini Laser Blaster |
| Damage |
6 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
30 |
| Range |
700 |
|
| Guided Missiles |
| Damage |
200 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
44 |
| Range |
530 |
|
Capable de tirer en l'air ou au sol le Avenger n'est efficace qu'en groupe. Sa puissance de feu limité le rends moins éfficace qu'un aeronef dédié au combat Air/Sol ou au Air/Air.
Vamp - Chasseur Anti-Air Sup?rieur
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
11 |
|
| Guided Missiles |
| Damage |
150 |
| Reloadtime |
1.5 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
750 |
|
le Vamp combine, vitesse, invisibilit? au radar, et puissante force offensive Air/Air, afin d'abatre les aeronefs ennemis. Sans d?fense contre les attaques Sol/Air.
Shadow - Bombardier de Précision
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
9 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
10 |
|
| Guided Bomb |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
240 |
| Range |
600 |
|
Le Shadow largue des bombes de haute précision, parfait pour les frappes chirurgicales comme une défense antimissile ou une tourelle genante, mais peu efficace contre une armée massive.
Firestorm - Bombardier Napalm
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
10 |
|
| Napalm Bombs |
| Damage |
375 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
38 |
| Range |
500 |
|
Une escardre de Firestorm est une des pires chose qui puisse apparaître sur les radars ennemis. Rapides et efficaces, le Firestorm tapisse le sol de bombes au napalm faisant des dégâts r l'impact et sur la durée.
Condor - Bombardier de Mines r Impulsions
|
| Cost |
400 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
9 |
|
Le Condor peut larguer un tapis de mines r impulsion dont les dégâts peuvent litteralement balayer une armée. Attention, les mines nécessites cependant une forte dose d'énergie pour etre lancées, et elles explosent au bout de 30 secondes.
Vulture - Avion Sonar/Radar Furtif
|
| Cost |
340 |
| Health Points |
890 |
| Speed |
11 |
|
Summum de la technologie d'information, ses multiples capteurs vous renseigneront sur toutes les activit?s ennemies: terrestre aerienne ou sousmarine.
Gunship Plant
'
Bumblebee - Aeronef de Construction, Construit ? 4.8 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
145 |
| Speed |
6.8 |
|
Construisant moins vite que ses coll?gues terrestres, et peu r?sistant, le Bumblebee est le meilleur moyen de construire dans des endroits inattendus ou pour recycler des carcasses.
Blastwing - Drône Éxplosif
|
| Cost |
55 |
| Health Points |
100 |
| Speed |
8.2 |
|
Le Blastwing est un drône kamikaze de faible puissance. Idéal pour détruire les éxtraceurs ou les éoliennes ennemies, profitez de sa vitesse pour projeter des éclats de sa carcasse sur d'autres ennemis.
Rapier - ADAV Pilleur
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
5.39 |
|
| Light Homing Missiles |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
1.6 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
300 |
|
des missiles pr?cis et une vitesse de vol appr?ciable, le Rapier saura vous d?fendre contre d'autres pilleurs ou mener des assauts rapides.
Vindicator - Transport Aerien Arm? Lourd
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
8 |
|
| Light Laser Blaster |
| Damage |
7 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
35 |
| Range |
350 |
|
| Light Laser Blaster |
| Damage |
7 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
35 |
| Range |
350 |
|
Le Vindicator est le summum du transport aerien. Rapide et puissant il peut transporter toutes vos unit?s sur le champ de bataille, il riposte aux tirs gr?ce ? ses multiples canons laser, et s'il est abattu, il ejecte sa livraison au sol avant d'exploser.
Black Dawn - ADAV d'Assaut Terrestre
|
| Cost |
900 |
| Health Points |
2,900 |
| Speed |
4.65 |
|
| Rocket Salvo |
| Damage |
1,760 |
| Reloadtime |
9 |
| Damage/second |
196 |
| Range |
450 |
|
Le Black Dawn est un ADAV Air/Sol au blindage ?pais et aux missiles puissants, cependant ils sont impr?cis. Pratique pour d?truire des cibles mass?es ou non mouvantes.
Krow - Forteresse Volante
|
| Cost |
5,000 |
| Health Points |
17,000 |
| Speed |
4.03 |
|
| Heavy Laser |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
525 |
|
| Laser |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
575 |
|
| Laser |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
575 |
|
La Forteresse Volante est l'ADAV le plus solide jamais construit, est ?quip?e de nombreuses tourelles laser, elle est capable de riposter dans toutes les directions et d'encaisser des d?g?ts importants. Id?al pour un appuyer un assaut lourd ou monopiler l'Anti-Air pendant une attaque a?rienne.
Valkyrie - Transport Aerien
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
250 |
| Speed |
10.7 |
|
Le Valkyrie est une unit? de transport a?rien basique. Elle peut ?tre utilis?e pour a?roporter des troups sur le front comme derri?re les lignes ennemies. Il faut cependant ?viter ? tout prix les endroits couvert par de l'Anti-Air: il n'y survivrait pas.
Owl - Drône Espion de Haute Altitude
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
400 |
| Speed |
1 |
|
Le Owl est un drône furtif de trcs haute altitude. Il se déplace lentement et ne renseigne que sur des zones trcs précies et donc peu large. Il est cependant difficile de l'abattre, seules les meilleures défenses et les meilleurs avions Anti-Air sont dangereux pour eux.
Shipyard
'
Mariner - Navire de Construction, Construit r 12 m/s
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,150 |
| Speed |
2.5 |
|
Meme si il est couteux, le Shipcon construit plus vite qu'un constructeur terrestre et est aussi rapide que solide.
Searcher - Navire Torpilleur
|
| Cost |
180 |
| Health Points |
620 |
| Speed |
4.5 |
|
| Torpedo |
| Damage |
200 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
300 |
|
Le Searcher est rapide ? produire et ? envoyer sur le front. Il lance des torpilles ? longue distance, s'attaquant directement ? la partie immerg?e des coques de ses ennemis. Peut ?galement se d?barrasser des sousmarins.
Morphs to: Supporter (3 Rank, 10s)
Supporter - Corvette d'Assaut/Pillage
|
| Cost |
320 |
| Health Points |
2,210 |
| Speed |
3.4 |
|
| Laser |
| Damage |
14 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
320 |
|
| Laser |
| Damage |
14 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
320 |
|
La corvette est ? la fois bon-march? et rapide. Son blindage moyen et sa forte puissance de feu laser en font un bon compromis, mais est vuln?rable aux attaques sousmarines.
Morphs to: Enforcer (3 Rank, 10s)
Snake - Sous-Marin
|
| Cost |
600 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.9 |
|
| Torpedo |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
167 |
| Range |
500 |
|
Le Snake est discret, cher et fragile, mais il peut couler trcs rapidement la plupart de ses ennemis. De plus il peut torpiller r de grande distance. Ne pouvant tirer derricre lui et tournant rapidement, son positionnement initial est la clef de l'éfficacité.
Enforcer - Destroyer Lance-Missile (Support/Anti-Air)
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
2,800 |
| Speed |
2.8 |
|
| Heavy Multi-Role Guided Missile |
| Damage |
900 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
113 |
| Range |
700 |
|
Le Enforcer embarque deux batteries de missiles: une lourde et longue port?e pour d?truire les navires et les installation c?ti?res, ainsi qu'un batterie longue port?e anti-air. Il est rapide mais peu solide.
Morphs to: Executioner (3 Rank, 20s)
Executioner - Croiseur d'Assaut (Anti-Sousmarins)
|
| Cost |
1,800 |
| Health Points |
4,650 |
| Speed |
2.84 |
|
| High-Energy Laser |
| Damage |
840 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
187 |
| Range |
530 |
|
| Deck Laser |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
450 |
|
| Depth Charge |
| Damage |
420 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
500 |
|
Veritable couteau suisse des mers, le Executioner dispose d'un double canon laser lourd, d'un lance grenade sousmarin et d'une tourelle de laser anti-air l?g?re. Capable de se battre contre tout type de menace, il trouve sa place dans toutes les flottes.
Leviathan - Sous-Marin Lance Missile Tactique
|
| Cost |
3,000 |
| Health Points |
3,000 |
| Speed |
2.79 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
125 |
| Range |
3000 |
|
| TacticalNuke |
| Damage |
3,500 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
3,500 |
| Range |
3000 |
|
Le Leviathan est la terreur des profondeurs. Tapi au fond des océans, il utilise ses missiles amphibies pour lancer ses terribles tete nucléaires tactiques sur de grande distances. Capable de réduire r néant une base en quelques tirs bien ajustés, il scme la terreur car on voit rarement venir la menace. (Il faut lancer la construction de missiles depuis le sousmarin)
Warlord - Navire de Guerre Lourd
|
| Cost |
4,600 |
| Health Points |
10,000 |
| Speed |
2.8 |
|
| Long-Range Plasma Battery |
| Damage |
1,350 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
135 |
| Range |
1400 |
|
| Long-Range Plasma Battery |
| Damage |
1,350 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
135 |
| Range |
1400 |
|
| Long-Range Plasma Battery |
| Damage |
1,350 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
135 |
| Range |
1400 |
|
Le Warlord est le seigneur des mers. Sa quadruple batterie de canon plasma lourd peut pilonner ind?finiment une position, sachant qu'un seul tir peut venir ? bout de la plupart des unit?s. L'effet psychologique est aussi d?vastateur que son bombardement. Il n'est cependant pas fait pour ?tre utilis? seul, malgr? son lourd blindage, il est vuln?rable aux attaques rapides, sousmarines ou aeriennes.
Shredder - Fr?gate (Anti-Air)
|
| Cost |
400 |
| Health Points |
2,000 |
| Speed |
2.84 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Anti-Air Laser |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.18 |
| Damage/second |
139 |
| Range |
1040 |
|
| Anti-Air Laser |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.18 |
| Damage/second |
139 |
| Range |
1040 |
|
Le Shredder est ?quip? d'un puissant canon flak, capable de d?cimer les attaques aeriennes gr?ce ? une explosion ? fragmentation. Tr?s utile et moins cher qu'un Enforcer, il prot?ge efficacement toute les flottes.
'
Hovercon - Hovercraft de Construction, Construit r 6 m/s
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.7 |
|
L'Hovercon est rapide et agile mais son blindage et ses nanoconstructeurs sont de mauvaise facture.
Pinchy - Unité de Construction Amphibie, Construit r 6 m/s
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
450 |
| Speed |
1.5225 |
|
Le Pinchy est un constructeur amphibie. Il ne craint donc pas la plupart de ses ennemis lorsqu'il est sous l'eau. Construit r 6m/s.
Scrubber - Hovercraft d'Attaque Éclair
|
| Cost |
110 |
| Health Points |
230 |
| Speed |
4.46 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
12 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
60 |
| Range |
230 |
|
Le Scrubber est petit, maniable, rapide et n'a qu'une faible puissance de feu. Idéal pour les attaques surprises depuis la mer, il surprendra bien des ennemis. Son blindage est cependant trop faible pour faire face r une quelquonque résistance.
Morphs to: Halberd (3 Rank, 10s)
Gimp - Amphibien Lance Torpille
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
2.2 |
|
| Heavy Laser |
| Damage |
30 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
300 |
|
| Torpedo |
| Damage |
180 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
400 |
|
Le Gimp est un amphibien multifonction. Lance-torpille sous l'eau, laser sur terre, il sait se d?fendre partout, mais son blindage ne lui permet pas d'?tre une unit? d'assaut principale.
Flail -
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
850 |
| Speed |
2.3 |
|
| Cruise Missile |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
60 |
| Range |
800 |
|
Halberd - Hovecraft d'Assaut Lourd
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
3,200 |
| Speed |
1.74 |
|
| Sabot |
| Damage |
280 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
140 |
| Range |
360 |
|
Équivalent des mers du Can, le Halberd est etrememnt résistant et posscde une portée de tir trcs réduite.
Slinger - Hovercraft Anti-Air
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
1,008 |
| Speed |
3.54 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
115 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
58 |
| Range |
700 |
|
Le Slinger est une d?fense Anti-Air efficace lorsqu'il est utilis? en quantit?. Capable de franchir les fleuve et de suivre des alli?s sur terre, il est id?al pour couvrir des troupes prenant un Surfboard par exemple.
Outcast
ADAV de Construcion Furtif Camouflable, Construit r 6 m/s
Le Outcast est un ingénieur de combat non armé. Équipé d'un brouilleur radar et d'un camouflage optique il peut construire certaines infrastructures et des unités nimporte ou, et ainsi surprendre l'enneme.
Commander with Dgun -
|
| Cost |
2,000 |
| Health Points |
4,000 |
| Speed |
1.45 |
|
| Fake Laser |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
|
| Range |
250 |
|
| Disintegrator |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
1,200 |
| Range |
250 |
|
| Commander Laser |
| Damage |
27.75 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
139 |
| Range |
300 |
|
Karganeth - Mechwarrior d'Assaut
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
11,000 |
| Speed |
1.787 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
60 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
600 |
| Range |
350 |
|
| Flame Thrower |
| Damage |
7.5 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
47 |
| Range |
300 |
|
| Napalm Missiles |
| Damage |
750 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
94 |
| Range |
450 |
|
Le Karganeth est un robot d'assaut lourd. Deux fois plus haut qu'un robot normal, il utilise ses deux rayon r chaleur et ses missiles r tete chercheuse pour littéralement exterminer tout ce qui se trouve prcs de lui. Son blindage lui permet d'ouvrir des breches dans les défenses ennemies que vos alliés sauront exploiter.
Morphs to: Juggernaut (3 Rank, 90s)
Catapult - Mechwarrior Lance-Roquette Lourd
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
4,500 |
| Speed |
1.8 |
|
| Long-Range Rocket Battery |
| Damage |
8,000 |
| Reloadtime |
30 |
| Damage/second |
267 |
| Range |
1450 |
|
Le Catapult est le plus fragile des Mechwarriors. Il est cependant trcs rapide et tire un nombre incalculable de roquettes r grande distance grâce r ses deux batteries lance missiles embarquées. Une seule salve peut tapisser une large zone, et rares sont les survivant.
Juggernaut - Mechwarrior d'Assaut
|
| Cost |
12,000 |
| Health Points |
100,000 |
| Speed |
0.8325 |
|
| Heavy Laser Blaster |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
0.17 |
| Damage/second |
235 |
| Range |
430 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
550 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
550 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
550 |
|
Le Juggernaut est un quadrip?de lourd et lent, mais ?xtr?mement solide. Il est ?quip? de deux canons laser ? haute fr?quence, et d'un double laser anti gravit? de technologie Newton. Il d?cole les unit?s ennemies du sol et les ?jecte en arri?re tout en les bombardant de ses tirs. Difficilement arr?table, voire la silhouette d'un Juggernaut ? l'horizon est une des pires chose que l'on puisse apercevoir.
Morphs to: Saktoth (3 Rank, 180s)
Saktoth - Mechwarrior d'Assaut Éxperimental
|
| Cost |
29,000 |
| Health Points |
133,700 |
| Speed |
1.488 |
|
| Heavy Riot Battery |
| Damage |
1,625 |
| Reloadtime |
1.4 |
| Damage/second |
1,161 |
| Range |
590 |
|
| Tachyon Accelerator |
| Damage |
3,300 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
550 |
| Range |
900 |
|
| Heavy Rockets |
| Damage |
360 |
| Reloadtime |
2.75 |
| Damage/second |
131 |
| Range |
800 |
|
Véritable concentré technologique, le Saktoth est tout simplement une invocation mécanisée de l'enfer meme. Un blindage résistant r de nombreux chocs nucléaires, une taille et une portée titanesque et une puissance de feu r faire palir plus d'une armée, voilr les avantages de ce monstre de métal. Le construire est un effort de longue durée, mais lorsqu'il sort enfin de sa fabrique, on sait que la victoire est proche.
Freaker - Constructeur r Jetpack, Construit r 9 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
650 |
| Speed |
2.25 |
|
R la fois rapide et capable de sauter sur de courtes distances grâce r son jetpack, le Freaker est un superbe outil pour favoriser son expansion.
Blastwing - Drône Éxplosif
|
| Cost |
55 |
| Health Points |
100 |
| Speed |
8.2 |
|
Le Blastwing est un drône kamikaze de faible puissance. Idéal pour détruire les éxtraceurs ou les éoliennes ennemies, profitez de sa vitesse pour projeter des éclats de sa carcasse sur d'autres ennemis.
Bandit - Robot Pilleur
|
| Cost |
75 |
| Health Points |
250 |
| Speed |
3.3 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.107 |
| Damage/second |
75 |
| Range |
220 |
|
Le Bandit est plus puissant que sa contre partie ennemie, le Glaive. Il n'est cependant pas tr?s puissant et ne passera pas contre quelques d?fenses: LLT ou ?meutiers.
Morphs to: Outlaw (3 Rank, 10s), Pyro (3 Rank, 20s)
Morty - Marcheur Tirailleur
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
550 |
| Speed |
2 |
|
| Plasma Cannon |
| Damage |
210 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
53 |
| Range |
600 |
|
Le Morty offre des capacités de tirailleur idéales pour un prix réduit. Son canon plasma lui permet une longue portée pour une cadence de tir honorable. Il pourra détruire la plupart des tourelles sans risquer d'y laisser sa carcasse.
Morphs to: Golden Morty (3 Rank, 20s)
Pyro - Marcheur Pilleur r Jetpack
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
3 |
|
| Flame Thrower |
| Damage |
10 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
280 |
|
Le Pyro est un marcheur facile r produire et rapide. Son lanceflamme fait des ravage au corps r corps et son jetpack lui permet des attaques par des angles surprenants. Les dommages sont plus ?lev?s sur les cibles de gros calibres comme les b?timents, et il peut tirer sur plusieurs cibles r la fois. Attention cependant r ne pas les grouper, car le Pyro explose fortement et peut entrainer une r?action en chaine.
Thug - Robot d'Assaut
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
1.85 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
140 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
47 |
| Range |
350 |
|
Le Thug est extraordinairement r?sistant pour sa taille. Si ses canons ? plasma n'ont pas la pr?cision requise pour abattre les cibles rapides, il reste n?anmoins un bouclier parfait pour des unit?s moins solides telles que les Rogues.
Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)
Roach - Bombe Rampante
|
| Cost |
160 |
| Health Points |
60 |
| Speed |
4 |
|
Le Roach est une unité suicide ultra-rapide. Il est indispensable de savoir la manier pour se débarrasser rapidement des nuées ennemies. Des unités lance-missiles ou tirant avec précision pouront cependant le faire exploser prématurément.
Static Weapons
Pulverizer - Tourelle Lance-Missile Légcre
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
300 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
110 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
92 |
| Range |
610 |
|
Le Pullverizer est une tourelle légcre mais r plus longue portée que la LLT, il peut de plus attaquer les unité aeriennes avec précision grâce r ses roquettes r tete chercheuse. C'est la meilleure parade contre les bombes rampantes. Son blindage et son temps de rechargement la rendent rapidement obsolcte.
Morphs to: Razor's Kiss (3 Rank, 30s)
Lotus - Light Laser Tower ou Tourelle Laser Légcre
|
| Cost |
90 |
| Health Points |
785 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
460 |
|
La Tourelle Laser Légcre aussi appellée LLT est une tourelle basique, peu solide mais utile pour se protéger des éclaireurs ou des pilleurs. Des tirailleurs ou de l'artillerie en viendrons rapidement r bout.
Morphs to: Scorcher (3 Rank, 30s), Newton (3 Rank, 30s)
Scorcher - Rayon ? Chaleur Anti-Nu?e
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
75 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
750 |
| Range |
460 |
|
Le Scorcheur est une tourelle ?quip?e d'un rayon ? chaleur dense. Une pr?cision instantan?e pour des d?g?ts croissant avec la proximit?, il est la d?fense absolue contre les nu?es de petits (et moins petit) ennemis.
Morphs to: Viper (3 Rank, 60s)
Newton - Tourrelle r Gravité Répulsive/Attractive
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
2,000 |
|
| Repulsive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
440 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
460 |
|
Le Newton est un équipement toute dernicre génération utilisant des flux de gravitron densifiés pour repousser ou attirer ses cibles. Régler par défaut sur repousser, il empechera les ennemis de grimper sur une collinne fortifiée par exemple. Il peut également attirer dans l'eau des unités non-amphibies.
Jellyfish - Lance-Grenades Sous-Marines
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,075 |
|
| DepthCharge |
| Damage |
110 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
110 |
| Range |
580 |
|
Le Jellyfish est ?quip? d'un sonar et d'un lanceur de grenade sous marine. C'est la d?fense coti?re la plus efficace contre toute attaque marine ou sous marine. S'attaquant directement ? la partie immerg?e de la coque des ennemis, elle les fait couler en quelques tirs.
Stinger - Tourelle Laser Moyenne HLT
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
2,475 |
|
| High-Energy Laser Blaster |
| Damage |
810 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
180 |
| Range |
620 |
|
Le Gaat Gun est compos? de trois canons lasers rotatifs lourd. Oblig?s de se refroidir apr?s chaque tir, il n'en d?livrent pas moins une forte puissance de feu instann?e. Tr?s utile sur des grosses cibles, elle aura besoin d'assistance en cas de nombreux ennemis.
Morphs to: Doomsday Machine (3 Rank, 60s)
Razor's Kiss - Laser Anti-Air
|
| Cost |
280 |
| Health Points |
2,200 |
|
| Anti-Air Laser |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
1040 |
|
le Razor est une tourelle Anti-Air de portée moyenne. Enterrée et protégée par un blindage, elle sort et tir avec son laser r haute cadence. Assez imprécise r distance, elle compense par sa solidité.
Morphs to: Cobra (3 Rank, 60s)
Viper - Batterie d'Obus Embusqu?e
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
3,300 |
|
| Sabot |
| Damage |
650 |
| Reloadtime |
2.7 |
| Damage/second |
241 |
| Range |
520 |
|
le Viper est la hantise des tanks. Indestructible lorsqu'enterr?, il jailli et bombarde d'obus tout ce qui passe ? port?e de tir. Les puissant obus perse-blindage font reculer les ennemis ? l'impact quand il ne les tuent pas sur le coup, mais ont une cadence de tir assez lente.
Doomsday Machine - Forteresse Arm?e
|
| Cost |
2,600 |
| Health Points |
10,000 |
|
| Heavy Plasma |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
400 |
| Range |
700 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
75 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
750 |
| Range |
430 |
|
Arm?e d'un canon plasma lourd de moyenne port?e et d'un rayon ? chaleur la Doomday Machine ou DDM comme on la surnomme, est capable de faire face ? tous type de menace. Nu?e, unit?s blind?es voire aerienne si assez proche, tout y passe! Son prix relativement ?lev? en limite cependant l'usage.
Intimidator - Canon ? Plasma Strat?gique
|
| Cost |
6,000 |
| Health Points |
4,600 |
|
| Heavy Plasma Cannon |
| Damage |
2,400 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
6600 |
|
Le Intimidator est un canon ? plasma lourd, tr?s lourd. Un seul impact de son tir peut r?duire ? n?ant plusieurs unit?s ou structures. Sa port?e de tir op?rationnelle est immense et n'?gale que son co?t de cr?ation et d'entretient. En effet chaque tir consomme 300 unit?s d'?nergie. Notez que le Big Bertha effectue des tirs tendus. Autrement dit, pensez ? le placer en hauteur, ou chaque colline servira de refuge ? l'ennemi.
Cobra - Canon Flak Anti-Air
|
| Cost |
800 |
| Health Points |
2,500 |
|
| Flak Cannon |
| Damage |
200 |
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
400 |
| Range |
1200 |
|
Le Cobra est une d?fense Anti-Air de moyenne port?e projetant des balles a fragmentation en l'air. Assez impr?cis mais tirant en zone, il est parfait pour les attaques aeriennes mass?es.
Morphs to: Screamer (3 Rank, 60s)
Screamer - Tourelle Lance Missile Anti-Air Longue Portée
|
| Cost |
2,400 |
| Health Points |
1,570 |
|
| Advanced AA Missile |
| Damage |
1,750 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
972 |
| Range |
2400 |
|
Leest un lance missile trcs longue portée. Ses missiles r tete chercheuse ultra rapides peuvent abattre r peu prcs nimporte quel avion d'un seul tir. L'ultime défense Anti-Air, de tous points de vue, met necessite de programmer la production de missiles Sol/Air dans son interface avant d'etre apte r faire feu.
Catalyst - Lance Missile Nucléaire Tactique
|
| Cost |
2,700 |
| Health Points |
3,200 |
|
| Tactical Nuke |
| Damage |
3,500 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
3,500 |
| Range |
3500 |
|
Le Catalyst est un lance missile nucléaire tactique. Les tetes nucléaires ne sont pas aussi lourdes que celles du Silencer et la portée moindre. Mais bien placé, il peut faire des ravages, et présente un rapport cout/efficacité plus qu'interressant.
Fortitude - Systcme de Défense Anti Missile (AntiNuke?)
|
| Cost |
3,000 |
| Health Points |
3,300 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
4000 |
|
Le Fortitude est un bâtiment indispensable dans tout conflit qui dure. Il est toujours malvenu de voir sa base réduite en cendres r cause d'un missile nucléaire. Le Protector est un systcme de contre mesure capable de faire exploser en vol les missiles nucléaires ennemis.
Urchin - Lance Torpille
|
| Cost |
260 |
| Health Points |
1,900 |
|
| Level1 Torpedo Launcher |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
167 |
| Range |
600 |
|
Ce lance torpille permet de torpiller les unit?s flottantes ou immerg?es. Construisez un sonar afin de d?tecter le plus t?t possible les cibles potentielles du Harpoon. Attention, le Harpoon est inefficace contre les Hovercraft.
Morphs to: Lamprey (3 Rank, 60s)
Lamprey -
|
| Cost |
1,400 |
| Health Points |
1,600 |
|
| Torpedo |
| Damage |
2,500 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
900 |
|
Silencer - Lance Missile Ballistique Intercontinental Nucl?aire (Nuke)
|
| Cost |
7,000 |
| Health Points |
5,560 |
|
| CoreNuclearMissile |
| Damage |
11,500 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
2,300 |
| Range |
72000 |
|
Le Silencer est long a construire, et il faut qui plus est, ordonner la creation de missiles une fois celui-ci construit. Et pourtant, quel bonheur de r?duire tous vos ennemis en poussi?re en une seconde! Pensez ? v?rifier la pr?sence d'une contre mesure AntiNuke?.
Zenith -
|
| Cost |
35,000 |
| Health Points |
12,000 |
|
| Meteor Bombardment |
| Damage |
2,000 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
2,000 |
| Range |
9000 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
6000 |
|
Other Structures
Metal Extractor -
|
| Cost |
75 |
| Health Points |
400 |
|
Solar Collector -
|
| Cost |
70 |
| Health Points |
500 |
|
Graviton Power Generator -
|
| Cost |
1,000 |
| Health Points |
2,200 |
|
Singularity Reactor -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
4,000 |
|
Wind Generator -
|
| Cost |
35 |
| Health Points |
130 |
|
Geothermal Powerplant -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,850 |
|
Morphs to: Moho Geothermal Powerplant (90s)
Tidal Generator -
|
| Cost |
55 |
| Health Points |
260 |
|
Metal Storage -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
700 |
|
Energy Storage -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
1,000 |
|
Custodian -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
500 |
|
Air Repair Pad -
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
1,905 |
|
Radar Tower -
Morphs to: Informant (12s)
Advanced Radar Tower -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
330 |
|
Sonar Station -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
250 |
|
Aegis -
|
| Cost |
480 |
| Health Points |
900 |
|
| Energy Shield |
| Damage |
|
| Reloadtime |
|
| Damage/second |
|
| Range |
|
|
Morphs to: Aspis (25s)
Behemoth -
|
| Cost |
3,500 |
| Health Points |
3,500 |
|
| Long-Range Plasma Battery |
| Damage |
900 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
1650 |
|
Demo -
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
300 |
|
| Napalm Clusters Detonation |
| Damage |
30 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
30 |
| Range |
180 |
|
Gali -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
400 |
|
Chicken (codename: Thunderbirds)
The Chickens ...
Nest
'
Drone - Morphs Into Chicken Structures
|
| Cost |
60 |
| Health Points |
170 |
| Speed |
1.8 |
|
A hapless non-combat organism whose sole purpose in life is to morph into one of the Chicken Hive's structures.
Morphs to: Chicken Tube (20s), Nest (20s), Chicken Spire (90s), Thicket (4s)
Pigeon - Flying Scout
|
| Cost |
50 |
| Health Points |
150 |
| Speed |
10 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
|
| Range |
10 |
|
| Spores |
| Damage |
150 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
38 |
| Range |
600 |
|
Chicken - Swarmer
|
| Cost |
25 |
| Health Points |
270 |
| Speed |
2.9 |
|
| Claws |
| Damage |
80 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
67 |
| Range |
100 |
|
The footsoldier of the Thunderbirds is an aggressive zergling-type unit. What it lacks in individual strength, it compensates for with its sheer numbers, overwhelming enemies with floods and floods of little chickens. A good riot unit is recommended for stopping them.
Leaper - Leaper
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
520 |
| Speed |
5.2 |
|
| Kick |
| Damage |
50 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
50 |
| Range |
100 |
|
The Leaper is the chicken's fast attack unit, running down enemies and leaping over obstacles.
Spiker - Spike Spitter
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
2 |
|
| Spike |
| Damage |
160 |
| Reloadtime |
1.5 |
| Damage/second |
107 |
| Range |
500 |
|
The Spiker's razor sharp projectiles can pierce even the thickest armor. While it doesn't have much health, it remains a potent threat to both air and ground units. Counter with anything that can reliably outrange it.
Dodo - Chicken Bomb
|
| Cost |
170 |
| Health Points |
200 |
| Speed |
7 |
|
The Dodo's body contains a volatile mixture of organic explosives. At the slightest provocation, it explodes spectacularly, with the resulting shockwave throwing nearby units into the air. Beware as its flying limbs and spikes will do residual damage.
Talon - Flying Spike Spitter
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
1,400 |
| Speed |
10 |
|
| Spike |
| Damage |
160 |
| Reloadtime |
1.5 |
| Damage/second |
107 |
| Range |
400 |
|
It's a flying chicken! The Talon is a lethal predator that takes down enemy aircraft with its spikes, but will also happily employ them on ground targets. It can be defeated like any other air unit, however.
Digger - Burrowing Scout/Raider
|
| Cost |
40 |
| Health Points |
180 |
| Speed |
1.8 |
|
| Claws |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
33 |
| Range |
60 |
|
The Digger's strong claws can scoop through the hardest rock like gravy. As such, it can burrow and travel underground (very slowly), where the only way to locate it is with sesimic detection equipment.
Cockatrice - Assault
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
2,800 |
| Speed |
1.8 |
|
| Claws |
| Damage |
1,700 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
243 |
| Range |
160 |
|
The Cockatrice is truly a beast. Seemingly impervious to enemy fire, it casually walks up to its target and dismembers it with its incredibly powerful jaws. Fortunately, it is not fast or particularly intelligent, and can be destroyed with skirmishers or air easily.
Lobber - Artillery
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
500 |
| Speed |
1.8 |
|
| Blob |
| Damage |
240 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
950 |
|
A form of organic artillery, the Lobber hurls balls of venom at a high trajectory over long distances. It proves a problem for those who rely excessively on static defenses, but is practically helpless when attacked directly.
Spidermonkey - All-Terrain Anti-Air Webslinger
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,800 |
| Speed |
2.2 |
|
| Web Weapon |
| Damage |
0.1 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
1 |
| Range |
800 |
|
| Spores |
| Damage |
750 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
125 |
| Range |
600 |
|
The Spidermonkey is a very unusual support chicken. As the name suggests, it can climb walls, however it can also spin thick webs to ensnare aircraft like a spider catching insects.
Basilisk - All-Terrain Riot
|
| Cost |
520 |
| Health Points |
1,800 |
| Speed |
2.2 |
|
| Blob |
| Damage |
560 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
187 |
| Range |
400 |
|
Listener - Burrowing Mobile Seismic Detector
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
0.6 |
|
The Listener is an evolved form of the Digger. While it has lost all fighting ability, it has gained a unique sense of hearing that allows it to pinpoint the location of enemy ground forces.
Toad - Shield
|
| Cost |
1,200 |
| Health Points |
1,600 |
| Speed |
1.8 |
|
| Fake |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
420 |
|
| Shield |
| Damage |
|
| Reloadtime |
|
| Damage/second |
|
| Range |
|
|
Protects adjacent chickens.
Blimpy -
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
2,200 |
| Speed |
5 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
300 |
|
| BOMBTRIGGER |
| Damage |
|
| Reloadtime |
14 |
| Damage/second |
|
| Range |
900 |
|
| Dodo Bomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
900 |
|
Chicken Queen - Clucking Hell!
|
| Cost |
105,600 |
| Health Points |
200,000 |
| Speed |
2.5 |
|
| ChickenClaws |
| Damage |
2,000 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
5,000 |
| Range |
200 |
|
| Spores |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
600 |
|
| Spores |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
600 |
|
| Spores |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
600 |
|
| Blob |
| Damage |
6,400 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
1,067 |
| Range |
1200 |
|
| ChickenKick |
| Damage |
10 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
10 |
| Range |
512 |
|
Two words: RUN AWAY! The Chicken Queen is the matriach of the Thunderbird colony, and when aggravated is virtually impossible to stop. It can spit acid, spray spores to kill aircraft, and kick land units away from it. Most of all, its jaws can rip apart the largest assault mech in seconds. Only the most determined, focused assault can hope to stop this beast in her tracks.
Static Weapons
Chicken Tube - Defense
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
500 |
|
| Spores |
| Damage |
240 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
20 |
| Range |
420 |
|
Chicken Spire - Static Artillery
|
| Cost |
1,200 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Seekers |
| Damage |
1,000 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
3500 |
|
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