Nova (formerly ARM)

http://trac.caspring.org/export/head/trunk/mods/ca/sidepics/arm_16.png Nova ...


Infantry Bot Factory

Produit des Robots d'Infanterie L. une vitesse de 6 m/s


Rector - Robot de Construction/Capture, Construit ? 6 m/s

Cost 120
Health Points 660
Speed 2


Flea - Éclaireur tout terrain.

Cost 20
Health Points 40
Speed 4.8
Tiny Laser
Damage 8
Reloadtime 0.25
Damage/second 32
Range 140

Le Flea peut se cacher r des endroits inaccessibles d'ou il peut observer de loin grâce r ses capteurs sophistiqué sans etre vu. Il peut etre utilisé en petit groupe pour éffectuer des raid sur les éxtracteur de métal enemi en début de jeu, et peut attaquer par des endroit innatendus tel que les pentes raide. Il ne cause que tres peut de dégat et meurt contre toute opposition.

Morphs to: Glaive (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)


Glaive - Robot Pilleur

Cost 65
Health Points 190
Speed 3.8
Pulse MG
Damage 33
Reloadtime 0.31
Damage/second 106
Range 185

L?ger et peut couteux, le Glaive peut ?tre produit en masse , mais meurt tres rapidement et n'offre aucune r?sistance face ? des opposants s?rieux. A contrer avec des ?meutiers ou des LLTs

Morphs to: Warrior (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)


Rocko - Robot Tirailleur

Cost 90
Health Points 480
Speed 2.1
Rocket
Damage 180
Reloadtime 3.8
Damage/second 47
Range 440

La faible puissance de feux et la lenteur des roquettes non guid?s du Rocko son conpens?es par sa port?e de tire. Ils sont le plus ?fficace en formation de ligne, en tirant ? port?e maximale. Contrez le en attaquant avec des unit?s rapide ou bien placer vos d?fenses derriere un mure t?rraform?.

Morphs to: Recluse (3 Rank, 20s)


Tick - Bombe rampate EMP tout-terrain

Cost 100
Health Points 50
Speed 4.2

Utilisé avec tacte, le Tick peut valoir une dizaine de fois son prix. Utilisez le pour paralyser les defenses, unité lourdes, et les hordes d'énemis munis d'arme lente. Vos unités peuvent par la suite éliminer l'énemis devenus impotant sans risques. Contrez les avec des tour missiles ou détonez le prématurément en utilisant des unités a moindre cout.


Hammer - Robot d'Artillerie

Cost 130
Health Points 350
Speed 1.72
Light Plasma Cannon
Damage 150
Reloadtime 6
Damage/second 25
Range 840

Le Hammer a un canon plasma longue port?e qui lui permet de tirer indirectement au dessus des obstacles, et a une port?e plus grande que les tour de d?fense basic jusqu'au HLT. Bien qu'il soit ?fficace contre les unit?es mobiles, il est n?c?ssaire de le d?fendre avec des Warriors pour le prot?ger des unit?s rapide et de raid.


Warrior - Robot ?meutier

Cost 220
Health Points 880
Speed 1.71
Heavy EMG
Damage 117
Reloadtime 0.52
Damage/second 225
Range 270

La d?vastatrice mitrailleuse ? plasma lourde du Warrior est ?fficace contre la majorit? de ses enemis, en particulier les unit?s de raid. Il est tres peut ?fficace contre les d?fenses static, il faut donc ne pas l'utiliser en tant qu'unit? d'assaut. Contrez le en restant hors de sa port?e, ?tant donn? ca faible vitesse de mouvement.

Morphs to: Zeus (3 Rank, 20s)


Jethro - Robot Anti-air

Cost 100
Health Points 550
Speed 3
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 800
Homing Missiles
Damage 90
Reloadtime 2
Damage/second 45
Range 760

Se situant entre le Defender et le Packo pour la d?fense a?rienne, en ayant la faiblaisse d'aucun des deux et pouvant offrire un d?fense d?cissive pour les forces mobile, le Jethro done un avantage d?finis pour les robots. Il est sans d?fense contre les unit?s terriennes.

Morphs to: Hunchback (3 Rank, 20s)


Marky - Robot Radar

Cost 100
Health Points 350
Speed 2.3

le Marky offre une couverture radar sur le champs de battaille.

Morphs to: Radar Tower (12s)


Tactical Walker Factory

'


Weaver - Araign?e de Construction, Construit ? 6 m/s

Cost 230
Health Points 750
Speed 1.7

Le weaver est un robot de construction tout terrain qui peut batir des d?fenses en terrain ?lev?.


Zipper - Pilleur Ultra Rapide

Cost 130
Health Points 480
Speed 8
Laser
Damage 32
Reloadtime 0.4
Damage/second 80
Range 140

Le Zipper peut se faufiler r toute vitesse au travers des défenses et détruire les structures enemies. Utilisez le boutton sprint pour le faire courire plus vite pendant quelque secondes


Venom - Araign?e ?meuti?re EMP

Cost 200
Health Points 750
Speed 2.85
Electro-Stunner
Damage 1,000 (P)
Reloadtime 1.75
Damage/second 571 (P)
Range 220

Le Venom est une araign?e tout terrain sp?cialement concue pour paralyser l'ennemi afin que d'autres unit?s puissent les d?truire rapidement et sans risque. Sa port?e le rend utile contre les ?meutiers, et son tir en zone contre les nu?es d'ennemis. Fonctionne tr?s bien en tandem avec le Recluse afin d'emp?cher l'ennemi d'approcher ces fragiles tirailleurs


Recluse - Araign?e Tirailleuse

Cost 300
Health Points 600
Speed 1.8
Rocket Volley
Damage 420
Reloadtime 4
Damage/second 105
Range 550

Une unit? lance missile tout-terrain. Monte sur les murs, les falaises, les montagnes, traverses l'eau et la terre pour surprendre vos ennemis.


Zeus - Marcheur d'Assaut

Cost 350
Health Points 2,400
Speed 1.787
LightningGun
Damage 800 (P)
Reloadtime 1.8
Damage/second 444 (P)
Range 280

Lentement mais surement, un groupe de Zeus peut encaisser les tirs enemis lourd jusqu'a ce qu'ils atteignent les fortifications et puissent utiliser leur canon élclaire courte porté qui peut paralyzer et endomager les enemis retranchés.

Morphs to: Crabe (3 Rank, 20s)


Sharpshooter - Marcheur Sniper

Cost 700
Health Points 560
Speed 1.7
Gauss Rifle
Damage 650
Reloadtime 15
Damage/second 43
Range 600

Le Sharpshooter est une unit? d'artillerie furtive, camouflable et coutant tres cher. Il peut faire feu tout en restant camoufl?. Son tir tres visible peut cependant r?veler sa position. La quantit?e d'?nergie qu'il n?cessite pour tirer et rester camoufler en m?me temps est ?lev?e. Sa destruction ?met une onde de choque EMP qui immobilise les unit?s qui se trouve a proximit?. Il est le plus utile en tant que tireur isol?.


Crabe - Marcheur Émeutier Lourd

Cost 1,600
Health Points 4,000
Speed 1.35
Heavy Plasma Cannon
Damage 600
Reloadtime 4
Damage/second 150
Range 600

Les gros obus du Crabe peuvent erradiqués les hordes d'unités enemies légere. Lorsqu'il s'arrete de marcher, le Crabe se replie sur lui meme et devient blindé.

Morphs to: Razorback (3 Rank, 30s), Vanguard (3 Rank, 30s)


Scarab - D?fense Anti-missile Mobile

Cost 2,500
Health Points 780
Speed 1.83
Anti-Nuke Missile
Damage 500
Reloadtime 12
Damage/second 42
Range 3000

Le Scarab est la d?fense antimissile mobile des Novas. Ses capacit? de marcheur tout terrain permettent de cacher cette contre-mesure indispensable dans des lieux inaccessibles.


Hunchback - Marcheur Anti-Air Lourd

Cost 550
Health Points 1,020
Speed 2.017
Anti-Air Laser Battery
Damage 16
Reloadtime 0.1
Damage/second 160
Range 820
Anti-Air Autocannon
Damage 12
Reloadtime 0.1
Damage/second 120
Range 1040

L'Hunchback est munis d'un laser double anti air et d'un autocannon similaire au packo pour pouvoir an?antire les avions enemis.


Infiltrator - Espion Invisible

Cost 200
Health Points 270
Speed 2.707
Electro-Stunner
Damage 15,000 (P)
Reloadtime 30
Damage/second 500 (P)
Range 100

L'infiltrator peut ?tre utile de plusieur manieres. Il peut ?tre un ?claireur invisible et furtif permettant d'espioner la base enemie sans se faire rep?rer. En cas d'urgence, vous pouvez l'autod?truire ce qui en fait une bombe EMP.

Morphs to: Pitfall (3s)


Eraser - Marcheur Brouille/Camoufleur

Cost 421
Health Points 600
Speed 1.9

L'Eraser est munis d'un brouilleur d'onde qui permet de cacher vos unités des radars enemis. Il est aussi munis d'un petit bouclier de camouflage qui permet de cacher vos unités du champ de vision enemis

Morphs to: Sneaky Pete (25s)


Light Vehicle Factory

'


Pioneer - Véhicule de Construction, Construit r 6 m/s

Cost 140
Health Points 900
Speed 2.4

Le vehicule de construction des Nova.


Jeffy - Véhicule Pilleur/Éclaireur

Cost 30
Health Points 80
Speed 6.6
Laser
Damage 40
Reloadtime 1
Damage/second 40
Range 180

Rapide et peut couteux, le Jeffy peut etre mortel durant les premieres minute du jeux si votre opposant est pris par surprise. Pour les contrer, utilisez des tour missile, des LLT ou des unités rapide.

Morphs to: Flash (3 Rank, 10s), Hoplite (4s), Pitfall (5s)


Flash - Véhicule Pilleur

Cost 100
Health Points 320
Speed 4.2
Twin Pulse MGs
Damage 33.18
Reloadtime 0.31
Damage/second 107
Range 180

Le Flash fait beaucoup de dégâts, mais ne peut pas en encaisser énormément. Il dispose cependant de nanobots autoréparateurs lui permettant de se soigner rapidement. Couplé avec sa grande vitesse, celr le rends plus efficace que les Robots pour les rushs. Il est cepandent pas de taille face aux émeutiers et autre défense anti-horde.

Morphs to: Stumpy (3 Rank, 10s)


Samson - Ranged Support/AA Trike (must stop to fire)

Cost 130
Health Points 500
Speed 2.5
Laser
Damage 26.8
Reloadtime 0.6
Damage/second 45
Range 600

Gardez le Samson a distance de tir maximal pour harasser l'enemis. Le faisceau laser du Samson est id?al contre les bombe rampante. Il est capable d'attaquer aussi bien les unit? a?riennes que t?riennes, vous permettant de contrer un enemis utilisant les deux. Il ne peut pas tirer au dessus des murs t?rraform?s, et est tres mauvais en combat raproch?. Contrairement ? la majorit? des tirailleurs, le Samson ne peut pas tirer lorsqu'il bouge.

Morphs to: Phalanx (3 Rank, 20s)


Shellshocker - Véhicule d'Artillerie Léger

Cost 160
Health Points 300
Speed 2.7
Light Plasma Artillery
Damage 190
Reloadtime 4.5
Damage/second 42
Range 850

Le Shellshocker tire en cloche r l'aide de son canon plasma. Il est donc inutile contre les cibles mouvantes mais sa grande portée le rends indispensable pour prendre d'assaut une place forte. Il convient bien entendu de le protéger r l'aide d'émeutiers ou d'autres unités.

Morphs to: Merl (3 Rank, 20s)


Stumpy - V?hicule d'Assault

Cost 180
Health Points 1,500
Speed 2.8
Light Plasma Cannon
Damage 99.5
Reloadtime 1.19
Damage/second 84
Range 340

Le Stumpy est un tank maniable et basic avec un arc de tir ?lev?, lui permettant de tirer au dessus des carcasses et autre unit?s. Il est vuln?rable au bombes rampantes.

Morphs to: Bulldog (3 Rank, 20s), Panther (3 Rank, 20s)


Janus - V?hicule Tirailleur

Cost 220
Health Points 620
Speed 2.1
Heavy Missile Battery
Damage 600
Reloadtime 10
Damage/second 60
Range 440

Le Janus est un tirailleur, il est utile pour harrasser l'ennemi ? l'aide de son lance roquette. Il tire des roquettes ? t?te chercheuse au dessus des obstacles, mais son temps de rechargement, sa maniabilit? et son faible blindage le rendent vuln?rable aux contre attaques.

Morphs to: Mumbo (3 Rank, 20s)


Heavy Tank Factory

'


Consul - V?hicule de construction, Construit ? 9 m/s

Cost 250
Health Points 1,700
Speed 2.2
Mini Electro-Stunner
Damage 600 (P)
Reloadtime 3
Damage/second 200 (P)
Range 220

Les machoires du Consuls sont plus qu'une d?coration. Elles cachent un canon ? energie EMP qui saura faire comprendre ? ses ennemis qu'il est est bien plus qu'une proie facile sans d?fence.


Gremlin - Tank Pilleur Camouflable

Cost 250
Health Points 600
Speed 3.2
Gauss Cannon
Damage 40
Reloadtime 1
Damage/second 40
Range 290

Le Gremlin peut se camoufler pour dispara?tre aux yeux de l'ennemi. Utilisez le pour contourner les d?fenses et surprendre l'ennemi l? o? ca fait mal!


Panther - Tank Pilleur

Cost 350
Health Points 1,000
Speed 3.9
LightningGun
Damage 1,200 (P)
Reloadtime 2.5
Damage/second 480 (P)
Range 250

Le Panther est un pilleur high-tech. Son canon principal sert ? paralyser l'ennemi, lui permettant de traverser les d?fenses afin de s'attaquer au coeur ?conomique d'une base


Mumbo - Tanl ?meutier

Cost 450
Health Points 1,130
Speed 2.2
High Intensity Laserbeam
Damage 30
Reloadtime 0.1
Damage/second 300
Range 370

Le Mumbo est une tour laser mobile. Sa forte puissance de feu et sa pr?cision parfaite sont appreciable pour se debarrasser de petites unit?s.


Bulldog - Tank d'Assaut

Cost 800
Health Points 5,728
Speed 2.3
Medium Plasma Cannon
Damage 332
Reloadtime 2
Damage/second 166
Range 360

Le Bulldog est le plus lourd des tank Nova. Tr?s lourdement blind? mais aussi tr?s lent, il est cependant incapable de se d?fendre seul contre des hordes de petits adversaire trop rapides pour son canon ? plasma lourd.


Merl - Lanceur de Missile de Croisi?re Mobile

Cost 800
Health Points 1,100
Speed 2.1
Cruise Missile
Damage 850
Reloadtime 10
Damage/second 85
Range 1500

Le Merl tire verticallement des missiles de croisi?res qui retombent exactement sur leur cible, causant de puissant dommages sur une tr?s petite zone. Cependant le temps de voyage des missiles le rends inefficace contre les unit?s mobiles.


Penetrator - Accelerateur Tachyon Mobile

Cost 900
Health Points 1,000
Speed 2.4
Tachyon Accelerator
Damage 3,000
Reloadtime 20
Damage/second 150
Range 1050

Le surnon du Penetrator est 'le laser bleu de la mort'. Le Penetrator est le tank le plus devastateur de tous, son laser peut traverser les rangs ennemis et décimer les plus lourds blindage r une grande distance. Il est cependant peu protégé et peu maniable. Assurez vous également d'avoir les ressources nécéssaire: c'est un gouffre r énergie.


Phalanx - Tank Laser Anti-Air

Cost 550
Health Points 1,200
Speed 3.2
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 900
Anti-Air Laser Battery
Damage 27
Reloadtime 0.11
Damage/second 245
Range 800

Le Phalanx est un tank dédié r la défense aérienne.


Airplane Plant

'


Crane - Avion de Construction, Construit ? 4.8 m/s

Cost 220
Health Points 145
Speed 7

Le Crane vole rapidement au dessus de tous les obstacles. Tr?s vuln?rable ? la d?fense a?rienne, il est id?al pour construire dans des endroits tres difficile d'acces ou pour r?cup?rer le m?tal des carcasses sur le champ de bataille.


Swiftspear - Chasseur Multir?le

Cost 150
Health Points 350
Speed 13
Light EMG
Damage 6
Reloadtime 0.2
Damage/second 30
Range 700
Guided AA Missiles
Damage 200
Reloadtime 4.5
Damage/second 44
Range 530

Le Swiftspear peut attaquer en l'air et au sol. Il est cependant moins efficace dans ces deux domaines que des unit?s d?di?es. Utilis? en nombre, il peut ?fficacement harrasser l'?nemi.


Hawk - Chasseur Anti Air Supérieur

Cost 300
Health Points 1,000
Speed 11
Anti-Air Laser Battery
Damage 12
Reloadtime 0.1
Damage/second 120
Range 800

Puissant contre l'air, le Hawk ne peut cepandent pas attaquer au sol. Il convient donc parfaitement r une contre attaque ou r une escorte de bombardiers.


Thunder - Bombardier de Précision

Cost 500
Health Points 1,500
Speed 9
BogusBomb
Damage
Reloadtime 2
Damage/second
Range 10
Guided Bomb
Damage 1,200
Reloadtime 2
Damage/second 600
Range 300

Le Thunder est parfait pour des frappes chirurgicales, il est efficaces contre des structures clés ou des points précis, mais pas aussi bon contre des unités mobiles


Tempest - Bombardier Stratégique

Cost 350
Health Points 700
Speed 11
Bombs
Damage 700
Reloadtime 10
Damage/second 70
Range 500
EMG
Damage 48
Reloadtime 2
Damage/second 24
Range 500

Le bombardier Nova Tempest est rapide et armé de bombes a saturation, qui permettent de se débarrasser de toute infrastructure au blindage léger, comme les éoliennes.


Stiletto II - Bombardier EMP Furtif

Cost 600
Health Points 1,130
Speed 10
BogusBomb
Damage
Reloadtime 10
Damage/second
Range 10
BombLightning
Damage
Reloadtime 10
Damage/second
Range 730

Rapide et furtif, le Stiletto II permet des tirs sur une large zone ? l'aide de ses canons EMP, pouvant paralyser toute une arm?e en un clin d'oeuil.


Licho - Bombardier r Implosion

Cost 2,500
Health Points 2,000
Speed 9
PlasmaImplosionDumpRocket
Damage 2,000
Reloadtime 8
Damage/second 250
Range 600

Le Licho est tout simplement la mort venue du ciel. Ce bombardier lourdement blindé et relativement lent transporte une tete nucléaire tactique r implosion. Capable de faire des ravages dans les lignes ennemies, ou de détruire des structures lourdement blindées. Tout simplement mortel utilisé en petites escadres.


Eagle - Avion Sonar/Radar Furtif

Cost 300
Health Points 800
Speed 11

Sonar, radar, et large champ de vision font de cet avion votre couteau suisse de l'éclairage.


Gunship Plant

'


Crane - Avion de Construction, Construit ? 4.8 m/s

Cost 220
Health Points 145
Speed 7

Le Crane vole rapidement au dessus de tous les obstacles. Tr?s vuln?rable ? la d?fense a?rienne, il est id?al pour construire dans des endroits tres difficile d'acces ou pour r?cup?rer le m?tal des carcasses sur le champ de bataille.


Gnat - Drône Paralysant Léger

Cost 70
Health Points 90
Speed 10
Light Electro-Stunner
Damage 400 (P)
Reloadtime 1.2
Damage/second 333 (P)
Range 220

Le Gnat peut etre utilisé pour paralyser les unités légcres. Utilisé en groupe il peut meme s'attaquer r des cibles plus grosses, mais sa fragilité rends cette tactique plus difficile.


Banshee - ADAV Pilleur

Cost 250
Health Points 920
Speed 6.36
Light Laserbeam
Damage 6
Reloadtime 0.11
Damage/second 55
Range 340

Le Banshee est un ADAV l?ger, un blindage l?ger et peu de d?g?ts en font la hantise des d?buts de conflits. Envoy? dans une base non pr?par?e ou contre une arm?e sans d?fense Anti Air, son attaque rapide est bien souvent fatale.


Dragonfly - Transport Armé Furtif

Cost 500
Health Points 1,100
Speed 8
Electro-Stunner
Damage 3,250 (P)
Reloadtime 5
Damage/second 650 (P)
Range 520

Le Dragonfly est un transporteur lourd, indétectable au radar et armé de puissants canons EMP, permettant de se protéger d'attaques aériennes ou de couvrir sa zone d'atterrissage.


Brawler - ADAV d'Assaut Terrestre

Cost 1,000
Health Points 2,600
Speed 4.7
Heavy EMG
Damage 80
Reloadtime 0.41
Damage/second 195
Range 420

Le Brawler est un ADAV lourd, de par son blondage comme de par le calibre de ses mitrailleuses. Il peut donc résister r des défenses anti air assez longtemps pour s'en débarrasser. Un redoutable ADAV, mais cependant sans défense contre l'air.


Atlas - Transport Aerien

Cost 80
Health Points 220
Speed 11

Le Atlas est un ADAV de transpor basique. Utilisé pour faire des ponts aériens entre une usine et le front (voire derricre les lignes ennemies) il est incapable dee faire face r la moindre défense Anti-Air.


Shipyard

'


Coral - Navire de Construction, Construit ? 12 m/s

Cost 240
Health Points 1,105
Speed 2.7

Assez cher, le Shipcon ? cependant une puissance de construtcion exceptionnelle, ainsi qu'un blindage effectif.


Skeeter - Navire de Patrouille Éclaireur et Anti-Air

Cost 120
Health Points 460
Speed 5.5
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 800
Laser
Damage 40
Reloadtime 0.8
Damage/second 50
Range 220
Light SAM
Damage 90
Reloadtime 2
Damage/second 45
Range 700

Pas cher, rapide et peu solide, voici venir le Skeeter et ses canons laser. Utile en début de conflit ou en tant qu'éclaireur son blindage le rends trcs vite obsolcte.

Morphs to: Decade (3 Rank, 10s)


Decade - Corvette d'Assaut/Pillage

Cost 320
Health Points 2,145
Speed 4
EMG
Damage 14
Reloadtime 0.16
Damage/second 88
Range 270
EMG
Damage 14
Reloadtime 0.16
Damage/second 88
Range 270

Cette Corvette combine une grande vitesse, un blindage d?cent et une forte puissance de feu. Reine des mers, elle est cependant vuln?rable aux attaques sous-marines.

Morphs to: Crusader (3 Rank, 10s)


Hunter -

Cost 460
Health Points 1,600
Speed 3.4
Torpedo
Damage 320
Reloadtime 2.6
Damage/second 123
Range 430


Lurker - Sous-Marin

Cost 600
Health Points 900
Speed 2.97
Torpedo
Damage 400
Reloadtime 3
Damage/second 133
Range 500

Cher mais aussi discret et fragile, le Lurker peut couler rapidement nimporte quel Navire. Il ne tire cependant que face r lui et recharge ses torpilles lentement. Doit etre couvert avec des Destroyer.


Crusader - Destroyer Artillerie/Anti-Sous-Marins

Cost 700
Health Points 3,090
Speed 3.1
Plasma Cannon
Damage 300
Reloadtime 2
Damage/second 150
Range 750
DepthCharge
Damage 100
Reloadtime 5
Damage/second 20
Range 300

Ce Destroyer embarque un puissant canon longue port?e et un lance grenade sous marines. Utile pour se d?barrasser de menaces sous marines ou de positions fixes, son canon est cependant trop peu pr?cis pour d?truire des menaces rapides.

Morphs to: Conqueror (3 Rank, 20s)


Conqueror - Croiseur (Assault/Anti-Sous-Marins)

Cost 1,700
Health Points 4,500
Speed 3.08
Gauss Cannon
Damage 100
Reloadtime 3.6
Damage/second 28
Range 600
Deck EMG
Damage 18
Reloadtime 0.45
Damage/second 40
Range 360
Depth Charge
Damage 420
Reloadtime 6
Damage/second 70
Range 500

V?ritable fer de lance des sept mers, le Conqueror est sur?quip?. Un double canon gauss, une paire de mitrailleuse lourde et un lance grenades sous-marines. Un vrai couteau suisse blind?!


Serpent - Sous-Marin Artilleur

Cost 3,000
Health Points 2,600
Speed 2.85
AdvTorpedo
Damage 1,500
Reloadtime 3.5
Damage/second 429
Range 1050

Le Serpent est un véritable cauchemard, grâce r ses torpilles haute vélocité r charge creuse, il peut couler depuis de les profondeurs nimporte quel navire ennemi. Relativement lent et peu blindé, sa portée lui permet de rester loin des combats.


Reef - Porte-Avion Bombardier & Anti-Nuke

Cost 4,000
Health Points 7,000
Speed 2.96
Rocket
Damage 800
Reloadtime 6
Damage/second 133
Range 1550
Anti-Nuke Missile
Damage 1,500
Reloadtime 12
Damage/second 125
Range 3500

C'est le plus polyvalent des Navires possibles, le Reef peut tirer des missiles de croisicre longue portée pour des frappes chirurgicales, tirer des antimissiles pour contrer tout missile nucléaire, servir de station de réparation et de rechargement pour les planeurs alliés ou encore utiliser ses nombreux drones.


Archer - Fr?gate Anti-Air

Cost 750
Health Points 2,360
Speed 3.08
AA2Missile
Damage 70
Reloadtime 0.8
Damage/second 88
Range 840
Anti-Air Laser Battery
Damage 20
Reloadtime 0.11
Damage/second 182
Range 800

Gr?ce ? ses puissants canons laser et ses lances missiles ultra-v?loces le Archer prot?gera votre flotte contre les danges du ciel.


Amphibious Operations Platform

'


Hovercon - Hovercraft de Construction, Construit ? 6 m/s

Cost 150
Health Points 900
Speed 2.7

L'Hovercon est rapide et agile mais son blindage et ses nanoconstructeurs sont de mauvaise facture.


Beaver - Unité de Construction Amphibie, Construit r 6 m/s

Cost 140
Health Points 925
Speed 2.9

Le Beaver est un tank de construcion étanche, ce qui lui permet d'acccder r des zones inattendues mais son étanchéité r joué en la défaveur de sa vitesse.


Skimmer - Hovercraft d'Attaque ?clair

Cost 110
Health Points 260
Speed 4.69
EMG
Damage 12
Reloadtime 0.14
Damage/second 86
Range 180

Le Skimmer est petit, maniable, rapide et n'a qu'une faible puissance de feu. Id?al pour les attaques surprises depuis la mer, il surprendra bien des ennemis. Son blindage est cependant trop faible pour faire face ? une quelquonque r?sistance.

Morphs to: Anaconda (3 Rank, 10s)


Anaconda - Hovertank

Cost 240
Health Points 1,377
Speed 2.73
Medium Plasma Cannon
Damage 100
Reloadtime 1.25
Damage/second 80
Range 340

Le Anaconda est la version lourde du Skimmer, son blindage r été renforcé, et le canon laser remplacé par un canon plasma lourd. Solide mais lent il convient aux assauts plus poussés. Son prix est cependant rédibitoire.


Pelican - Amphibien Torpilleur

Cost 280
Health Points 750
Speed 2.4
Laser
Damage 11
Reloadtime 0.1
Damage/second 110
Range 275
Torpedo
Damage 125
Reloadtime 4
Damage/second 31
Range 400

Le Pelican est une unit? multir?le qui peu nager sous l'eau ou courrir sur terre. Il est capable de se d?fendre dans ces deux ?l?ments avec des torpilles ou ses canons laser.


Lance -

Cost 600
Health Points 1,300
Speed 1.6
High-Energy Laser
Damage 600
Reloadtime 4.5
Damage/second 133
Range 550


Swatter - Hovercraft Anti-Air

Cost 200
Health Points 959
Speed 3.54
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 800
Homing Missiles
Damage 115
Reloadtime 2
Damage/second 58
Range 700

Le Swatter est plus maniable qu'un navire et peut aller sur terre, cela en fait une défense Anti-Air interressante.


Athena

ADAV de Construcion Furtif Camouflable, Construit r 6 m/s

Le Athena est un ingénieur de combat non armé. Équipé d'un brouilleur radar et d'un camouflage optique il peut construire certaines infrastructures et des unités nimporte ou, et ainsi surprendre l'enneme.


Commander with Dgun -

Cost 2,000
Health Points 4,000
Speed 1.45
Fake Laser
Damage
Reloadtime 0.11
Damage/second
Range 250
Disintegrator
Damage 1,200
Reloadtime 1
Damage/second 1,200
Range 250
Commander Laser
Damage 15.75
Reloadtime 0.11
Damage/second 143
Range 300


Razorback - Mechwarrior d'Assaut

Cost 4,000
Health Points 11,000
Speed 1.9
Heavy Pulse Autocannon
Damage 70
Reloadtime 0.06
Damage/second 2,000
Range 400
High Intensity Laserbeam
Damage 25
Reloadtime 0.1
Damage/second 250
Range 350

Le Razorback est un Robot au blindage lourd arm? de deux Miniguns et d'un canon laser continu ind?pendant. Son blindage et sa pr?cision le rendent utile contre nimporte quel type d'arm?e, ? l'exception des unit?s longues port?e. V?ritable rouleau compresseur, il est pourtant le moins cher et le plus faible des Mechs.

Morphs to: Bantha (3 Rank, 90s)


Vanguard - Artillerie Thermonucl?aire Tout-Terrain

Cost 4,000
Health Points 4,500
Speed 1
Thermonuclear Shells
Damage 2,500
Reloadtime 15
Damage/second 167
Range 1425

Si son look de tortue peut faire sourrire, les d?g?ts de son canon peuvent faire pleurer. Le Vanguard peut gr?ce ? son syst?me quadrup?de, escalader nimporte quelle surface d'o? il tirera ? l'aide de son canon plasma lourd ultra longue port?e. Ses tirs plasmas sont concentr?s en ?nergie volatile nucl?aire, produisant des minis explosions nucl?aires ? l'impact. C'est la terreur des fortifications ennemies, mais son blindage est le moins bon des Mechs.


Bantha - Mechwarrior d'Assaut Lourd

Cost 12,000
Health Points 35,000
Speed 1.718
Tachyon Accelerator
Damage 3,000
Reloadtime 10
Damage/second 300
Range 950
EMP Gun
Damage 240 || 1,200 (P)
Reloadtime 1
Damage/second 240 || 1,200 (P)
Range 465
Heavy Rockets
Damage 240
Reloadtime 2.75
Damage/second 87
Range 800

Supérieur au Razorback en taille, en blindage, en prix, en portée, en armement mais pas en vitesse. Le Bantha est aussi cher et lent qu'il est inarretable. Il dispose de canons lasers, d'un canon accelerateur tachyon et de missiles. Courez.

Morphs to: Detriment (3 Rank, 180s)


Detriment - Walker Éxperimental d'Assaut Lourd

Cost 28,000
Health Points 85,800
Speed 1.626
Gauss Battery
Damage 600
Reloadtime 1.2
Damage/second 500
Range 600
Anti-Air Laser Battery
Damage 20
Reloadtime 0.1
Damage/second 200
Range 820
Riot Rockets
Damage 220
Reloadtime 1.55
Damage/second 142
Range 925

Le Detriment est le summum de la technologie. Assez solide pour résister r plusieurs missiles nucléaires, capable de repérer des unités camouflées il fait passer le Bantha pour un caniche. Son armement fait pâlir une armée enticre, et sa relative lenteur est son seul défaut. Son prix est exorbitant et éxige des sacrifices, mais une fois construit rien ne l'arrete.


Weaver - Araign?e de Construction, Construit ? 6 m/s

Cost 230
Health Points 750
Speed 1.7

Le weaver est un robot de construction tout terrain qui peut batir des d?fenses en terrain ?lev?.


Glaive - Robot Pilleur

Cost 65
Health Points 190
Speed 3.8
Pulse MG
Damage 33
Reloadtime 0.31
Damage/second 106
Range 185

L?ger et peut couteux, le Glaive peut ?tre produit en masse , mais meurt tres rapidement et n'offre aucune r?sistance face ? des opposants s?rieux. A contrer avec des ?meutiers ou des LLTs

Morphs to: Warrior (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)


Recluse - Araign?e Tirailleuse

Cost 300
Health Points 600
Speed 1.8
Rocket Volley
Damage 420
Reloadtime 4
Damage/second 105
Range 550

Une unit? lance missile tout-terrain. Monte sur les murs, les falaises, les montagnes, traverses l'eau et la terre pour surprendre vos ennemis.


Zeus - Marcheur d'Assaut

Cost 350
Health Points 2,400
Speed 1.787
LightningGun
Damage 800 (P)
Reloadtime 1.8
Damage/second 444 (P)
Range 280

Lentement mais surement, un groupe de Zeus peut encaisser les tirs enemis lourd jusqu'a ce qu'ils atteignent les fortifications et puissent utiliser leur canon élclaire courte porté qui peut paralyzer et endomager les enemis retranchés.

Morphs to: Crabe (3 Rank, 20s)


Zipper - Pilleur Ultra Rapide

Cost 130
Health Points 480
Speed 8
Laser
Damage 32
Reloadtime 0.4
Damage/second 80
Range 140

Le Zipper peut se faufiler r toute vitesse au travers des défenses et détruire les structures enemies. Utilisez le boutton sprint pour le faire courire plus vite pendant quelque secondes


Sharpshooter - Marcheur Sniper

Cost 700
Health Points 560
Speed 1.7
Gauss Rifle
Damage 650
Reloadtime 15
Damage/second 43
Range 600

Le Sharpshooter est une unit? d'artillerie furtive, camouflable et coutant tres cher. Il peut faire feu tout en restant camoufl?. Son tir tres visible peut cependant r?veler sa position. La quantit?e d'?nergie qu'il n?cessite pour tirer et rester camoufler en m?me temps est ?lev?e. Sa destruction ?met une onde de choque EMP qui immobilise les unit?s qui se trouve a proximit?. Il est le plus utile en tant que tireur isol?.


Tick - Bombe rampate EMP tout-terrain

Cost 100
Health Points 50
Speed 4.2

Utilisé avec tacte, le Tick peut valoir une dizaine de fois son prix. Utilisez le pour paralyser les defenses, unité lourdes, et les hordes d'énemis munis d'arme lente. Vos unités peuvent par la suite éliminer l'énemis devenus impotant sans risques. Contrez les avec des tour missiles ou détonez le prématurément en utilisant des unités a moindre cout.


Infiltrator - Espion Invisible

Cost 200
Health Points 270
Speed 2.707
Electro-Stunner
Damage 15,000 (P)
Reloadtime 30
Damage/second 500 (P)
Range 100

L'infiltrator peut ?tre utile de plusieur manieres. Il peut ?tre un ?claireur invisible et furtif permettant d'espioner la base enemie sans se faire rep?rer. En cas d'urgence, vous pouvez l'autod?truire ce qui en fait une bombe EMP.

Morphs to: Pitfall (3s)


Static Weapons

Ray - Light Laser Tower ou Tourelle Laser Légcre

Cost 70
Health Points 560
Laserbeam
Damage 9
Reloadtime 0.1
Damage/second 90
Range 460

La Tourelle Laser Légcre aussi appellée LLT est une tourelle basique, peu solide mais utile pour se protéger des éclaireurs ou des pilleurs. Des tirailleurs ou de l'artillerie en viendrons rapidement r bout.

Morphs to: Faraday (3 Rank, 30s), Stardust (3 Rank, 30s)


Defender - Tourelle Lance Missile L?g?re

Cost 80
Health Points 295
Homing Missiles
Damage 110
Reloadtime 1.2
Damage/second 92
Range 610

Le Defender est une tourelle l?g?re mais ? plus longue port?e que la LLT, il peut de plus attaquer les unit? aeriennes avec pr?cision gr?ce ? ses roquettes ? t?te chercheuse. C'est la meilleure parade contre les bombes rampantes. Son blindage et son temps de rechargement la rendent rapidement obsol?te.

Morphs to: Packo (3 Rank, 30s)


Faraday - Tourelle EMP

Cost 170
Health Points 1,000
EMP Gun
Damage 6 || 1,000 (P)
Reloadtime 2.5
Damage/second 2 || 417 (P)
Range 440

le Faraday est une redoutable tour r canon EMP. Sa zone d'effet et sa puissance de feu lui permettent de venir r bout de nombreux ennemis massés, laissant d'autre tirs les achever. Une fois repliée, elle gagne en blindage. Attention cependant r ne pas paralyser ses propres unités avec la zone d'impact EMP.


Stardust - Mitrailleurs Anti-Nuée

Cost 220
Health Points 1,500
Pulse Autocannon
Damage 39
Reloadtime 0.15
Damage/second 260
Range 410

Le Stardust est une tourelle mitrailleuse r haute energie. Son incroyable cadence de tir lui permettent d'arreter quasiment nimporte quelle nuée de Pilleur ou d'unités légcres, cependant sa portée est relativement limitée, et étant prcs du sol nimporte quel obstacle l'empeche de tirer.

Morphs to: Pit Bull (3 Rank, 60s)


Anemone - Lanceur de Grenade Sous-Marines

Cost 250
Health Points 1,015
DepthCharge
Damage 250
Reloadtime 1.8
Damage/second 139
Range 580

Le Anemone est équipé d'un sonar et d'un lanceur de grenade sous marine. C'est la défense coticre la plus efficace contre toute attaque marine ou sous marine. S'attaquant directement r la partie immergée de la coque des ennemis, elle les fait couler en quelques tirs.


Sentinel - Tourelle Laser Moyenne HLT

Cost 400
Health Points 2,325
High-Energy Laserbeam
Damage 810
Reloadtime 4.5
Damage/second 180
Range 620

Le Sentinel est une tourelle laser moyenne. Son rayon laser continu peut tr?s s?v?rement endomager une unit? d'assaut et se d?barrasser de nimporte quelle unit? l?g?re. Sa port?e est plus grande que celle des LLT, ce qui en fait un parfait compl?ment.

Morphs to: Annihilator (3 Rank, 60s)


Packo - Mitrailleuse Anti-Air Camouflable

Cost 280
Health Points 2,200
Anti-Air Autocannon
Damage 25
Reloadtime 0.1
Damage/second 250
Range 1040

Le Packo est une tourelle Anti-Air moyenne, capable de se débarrasser de la plupart des menaces aeriennes facilement. De plus, sa position fermée le rends beaucoup plus solide et quasi impossible r déloger.

Morphs to: Chainsaw (3 Rank, 60s)


Chainsaw - Batterie de Missiles Anti-Air ? Moyenne Port?e

Cost 800
Health Points 2,500
Missile Salvo
Damage 350
Reloadtime 1
Damage/second 350
Range 1400

Cette batterie de missile ultra v?loce permet d'abattre des cibles aeriennes lourdes - comme les bombardiers - avant qu'elles ne puissent passer ? l'attaque. Il n?cessite d'?tre plac? en terrain d?gag? pour utiliser pleinement son potentiel. Reste assez fragile et ? prot?ger.

Morphs to: Mercury (3 Rank, 60s)


Mercury -

Cost 2,100
Health Points 1,500
Advanced AA Missile
Damage 1,750
Reloadtime 1.8
Damage/second 972
Range 2400


Pit Bull - Canon Gauss Ambusqué

Cost 500
Health Points 3,300
Gauss Cannon
Damage 150
Reloadtime 1.9
Damage/second 79
Range 520

Le Pit Bull s'enterre et profite de son camouflage radar et optique pour attendre la bonne occasion. L'ennemi de le verra pas avant qu'il ne soit trop tard. Son canon Gauss r haute cadence fait des ravages sur tous tupes d'unités, mais il ne faut pas éspcrer percer un blindage lourd du premier coup.


Annihilator - Acc?lerateur Tachyon

Cost 2,600
Health Points 8,500
Tachyon Accelerator
Damage 3,000
Reloadtime 8
Damage/second 375
Range 1350

Cach? au fond du blindage lourd de l'Annihilator se terre le terrible Canon Acc?lerateur de Tachyon. Cette arme terrifiante est capable d'envoyer des quantit?s colossales d'?nergie sur un point pr?cis, percant tous les blindages ais?ment, le tout ? une port?e d?fiant toute concurrence. Son prix et sa consommation d'?nergie la rendent cependant plus difficile ? utiliser.


Big Bertha - Canon ? Plasma Strat?gique

Cost 6,000
Health Points 4,200
Heavy Plasma Cannon
Damage 2,000
Reloadtime 7
Damage/second 286
Range 6200

Le Big Bertha est un canon ? plasma lourd, tr?s lourd. Un seul impact de son tir peut r?duire ? n?ant plusieurs unit?s ou structures. Sa port?e de tir op?rationnelle est immense et n'?gale que son co?t de cr?ation et d'entretient. En effet chaque tir consomme 300 unit?s d'?nergie. Notez que le Big Bertha effectue des tirs tendus. Autrement dit, pensez ? le placer en hauteur, ou chaque colline servira de refuge ? l'ennemi.


Protector - Syst?me de D?fense Anti Missile (AntiNuke?)

Cost 3,000
Health Points 3,300
Anti-Nuke Missile
Damage 1,500
Reloadtime 6
Damage/second 250
Range 4000

Le Protector est un b?timent indispensable dans tout conflit qui dure. Il est toujours malvenu de voir sa base r?duite en cendres ? cause d'un missile nucl?aire. Le Protector est un syst?me de contre mesure capable de faire exploser en vol les missiles nucl?aires ennemis.


Detonator -

Cost 2,000
Health Points 3,000
EMPMissile
Damage 36,000 (P)
Reloadtime 1
Damage/second 36,000 (P)
Range 3500


Harpoon - Lance Torpille

Cost 250
Health Points 1,800
Torpedo Launcher
Damage 300
Reloadtime 1.8
Damage/second 167
Range 600

Ce lance torpille permet de torpiller les unités flottantes ou immergées. Construisez un sonar afin de détecter le plus tôt possible les cibles potentielles du Harpoon. Attention, le Harpoon est inefficace contre les Hovercraft.

Morphs to: Moray (3 Rank, 60s)


Moray -

Cost 1,300
Health Points 1,500
Torpedo
Damage 2,500
Reloadtime 10
Damage/second 250
Range 900


Retaliator - Lance Missile Ballistique Intercontinental Nucl?aire (Nuke)

Cost 6,400
Health Points 5,300
NuclearMissile
Damage 9,500
Reloadtime 3
Damage/second 3,167
Range 72000

Le Retaliator est long a construire, et il faut qui plus est, ordonner la creation de missiles une fois celui-ci construit. Et pourtant, quel bonheur de r?duire tous vos ennemis en poussi?re en une seconde! Pensez ? v?rifier la pr?sence d'une contre mesure AntiNuke?.


Starlight - Lazer ? Charge ?liptique

Cost 35,000
Health Points 12,000
Energy Chisel
Damage 3,000
Reloadtime 20
Damage/second 150
Range 9000
MAH TARGETIN LAZER
Damage 100
Reloadtime 7
Damage/second 14
Range 9000

Le MAH Lazer est un b?timent abritant un puissant g?n?rateur de faisceau laser ?liptique, dont l'impact est param?trable. Sa puissance est telle qu'il coupe tout sur son passage, y compris les alli?s. Pensez ? pr?voir un espace d?gag? autour de lui pour ?viter que le laser ne coupe votre base en deux en d?marrant.


Other Structures

Metal Extractor -

Cost 75
Health Points 400


Solar Collector -

Cost 70
Health Points 500


Fusion Reactor -

Cost 1,000
Health Points 2,200


Geothermal Powerplant -

Cost 500
Health Points 1,750

Morphs to: Moho Geothermal Powerplant (90s)


Tachyon Collider -

Cost 4,000
Health Points 4,000


Wind Generator -

Cost 35
Health Points 130


Tidal Generator -

Cost 55
Health Points 260


Metal Storage -

Cost 80
Health Points 700


Energy Storage -

Cost 150
Health Points 1,000


Caretaker -

Cost 220
Health Points 500


Air Repair Pad -

Cost 350
Health Points 1,860


Radar Tower -

Cost 55
Health Points 81

Morphs to: Marky (12s)


Advanced Radar Tower -

Cost 500
Health Points 320


Sonar Station -

Cost 120
Health Points 250


Sneaky Pete -

Cost 420
Health Points 712

Morphs to: Eraser (25s)


Hoplite -

Cost 80
Health Points 320
ROCKETS detonation
Damage 63
Reloadtime 1
Damage/second 63
Range 200


Pitfall -

Cost 120
Health Points 400


Logos (formerly CORE)

http://trac.caspring.org/export/head/trunk/mods/ca/sidepics/core_16.png Logos ...


Infantry Bot Factory

'


Necro - Robot de Construction/Resurrection, Construit ? 6 m/s

Cost 120
Health Points 660
Speed 2

Le Necro tient son nom de sa facult?, comme tous les constructeurs de sa faction, ? r?ssuciter les carcasses du champ de bataille. La Resurrection ne consomme que de l'?nergie, et d?pends du co?t de l'unit? originelle.


Bandit - Robot Pilleur

Cost 75
Health Points 250
Speed 3.3
Laser Blaster
Damage 8
Reloadtime 0.107
Damage/second 75
Range 220

Le Bandit est plus puissant que sa contre partie ennemie, le Glaive. Il n'est cependant pas tr?s puissant et ne passera pas contre quelques d?fenses: LLT ou ?meutiers.

Morphs to: Outlaw (3 Rank, 10s), Pyro (3 Rank, 20s)


Rogue - Robot Tirailleur

Cost 90
Health Points 570
Speed 1.95
Heavy Rocket
Damage 325
Reloadtime 7
Damage/second 46
Range 440

Le Rogue est un tirailleur typique: longue port?e, cadence de tir lente et faible blindage. Ces deux puissants missiles ? t?tes chercheuse sont tr?s puissant mais cette unit? doit fuir le corps ? corps ? tout prix.

Morphs to: Morty (3 Rank, 20s)


Thug - Robot d'Assaut

Cost 140
Health Points 1,500
Speed 1.85
Light Plasma Cannon
Damage 140
Reloadtime 3
Damage/second 47
Range 350

Le Thug est extraordinairement r?sistant pour sa taille. Si ses canons ? plasma n'ont pas la pr?cision requise pour abattre les cibles rapides, il reste n?anmoins un bouclier parfait pour des unit?s moins solides telles que les Rogues.

Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)


Roach - Bombe Rampante

Cost 160
Health Points 60
Speed 4

Le Roach est une unité suicide ultra-rapide. Il est indispensable de savoir la manier pour se débarrasser rapidement des nuées ennemies. Des unités lance-missiles ou tirant avec précision pouront cependant le faire exploser prématurément.


Outlaw - Robot ?meurier

Cost 250
Health Points 1,100
Speed 1.5
Laser Blaster
Damage 19
Reloadtime 0.2
Damage/second 95
Range 260
Impulse Cannon
Damage 190
Reloadtime 2.1
Damage/second 90
Range 290

Le Outlow est l'?meutier par excellence. Son canon principal adapt? du Leveler tire des projectiles ? haute v?locit? projetant les ennemis en arri?re et infligeant de gros d?g?ts. Son deuxi?me canon est une adaptation du canon AK qui lui permet d'achever ses cibles rapidement. Son blindage et son armement en font une unit? solide mais lente et dont la port?e est le principal d?faut.

Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)


Crasher - Robot Anti-Air

Cost 100
Health Points 650
Speed 2.7
Homing Missiles
Damage 90
Reloadtime 2
Damage/second 45
Range 760

Le Crasher est l'unit? anti-air de base, il tire des missiles guid?s ? une cadence peu rapide. Redoutable en groupe, il sert ? prot?ger bases et troupes.

Morphs to: Manticore (3 Rank, 20s)


Clogger -

Cost 20
Health Points 650
Speed 2.5

Le Clogger est une unit? sacrifiable sans armement. Il s'agit en fait d'une fortification anti-tank l?g?re ?quip?e d'un syst?me de propulsion bip?de. Il sert donc autant a rep?rer l'ennemi avec des unit?s de co?t d?risoire qu'a bloquer la progression d'une arm?e.


Tactical Walker Factory

'


Freaker - Constructeur r Jetpack, Construit r 9 m/s

Cost 240
Health Points 650
Speed 2.25

R la fois rapide et capable de sauter sur de courtes distances grâce r son jetpack, le Freaker est un superbe outil pour favoriser son expansion.


Morty - Marcheur Tirailleur

Cost 220
Health Points 550
Speed 2
Plasma Cannon
Damage 210
Reloadtime 4
Damage/second 53
Range 600

Le Morty offre des capacités de tirailleur idéales pour un prix réduit. Son canon plasma lui permet une longue portée pour une cadence de tir honorable. Il pourra détruire la plupart des tourelles sans risquer d'y laisser sa carcasse.

Morphs to: Golden Morty (3 Rank, 20s)


Pyro - Marcheur Pilleur r Jetpack

Cost 220
Health Points 700
Speed 3
Flame Thrower
Damage 10
Reloadtime 0.16
Damage/second 63
Range 280

Le Pyro est un marcheur facile r produire et rapide. Son lanceflamme fait des ravage au corps r corps et son jetpack lui permet des attaques par des angles surprenants. Les dommages sont plus ?lev?s sur les cibles de gros calibres comme les b?timents, et il peut tirer sur plusieurs cibles r la fois. Attention cependant r ne pas les grouper, car le Pyro explose fortement et peut entrainer une r?action en chaine.


Dominator - Marcheur d'Artillerie

Cost 500
Health Points 550
Speed 1.81
Heavy Vertical Rocket
Damage 500
Reloadtime 6
Damage/second 83
Range 950

Le Dominator est un marcheur d'artillerie équipé de deux tubes de missiles de croisicre. Ses missiles ultra précis sont cependant peu véloces et non-équipés de tetes chercheuse, et celr le rends inutile face aux cibles mouvantes.


Jack - Robot d'Assaut

Cost 650
Health Points 5,000
Speed 1.81
Spike
Damage 300
Reloadtime 1
Damage/second 300
Range 125

Le Jack est un robot extr?mement bien blind? ?quip? d'un jetpack et d'un lance a syst?me hydrolique. Il ne frappe qu'au corps ? corps, mais il frappe fort.

Morphs to: Sumo (3 Rank, 20s)


Skuttle - Bombe Rampante Avancée Camouflable

Cost 550
Health Points 320
Speed 1.5225

Le Skuttle est une arme redoutable, il s'agit en fait d'un mine armée d'une tete nucléaire légcre, équipée d'un camouflage optique et d'un jetpack. Capable de se faufiler dans les endroits les plus inatendus, le souffle de son explosion est capable de faire des dégâts effroyables. Il se fera cependant détecter si il approche trop d'une cible ennemie.


Sumo - Robot Émeutier

Cost 2,300
Health Points 10,000
Speed 1.2
Heat Ray
Damage 35
Reloadtime 0.1
Damage/second 350
Range 430
Heat Ray
Damage 35
Reloadtime 0.1
Damage/second 350
Range 430
Sumo Landing
Damage 800
Reloadtime 2
Damage/second 400
Range 5

Le rayon r chaleur du Sumo est capable de délivrer une puissance de feu important sur un point précis. Plus la cible est proche, plus les dégâts seront importants. La précision du rayon est idéale pour lutter contre de larges vagues d'ennemis, mais l'imposant blindage du Sumo le restreint r une vitesse réduite.

Morphs to: Karganeth (3 Rank, 30s), Catapult (3 Rank, 30s)


Manticore - Marcheur Anti-Air Lourd

Cost 550
Health Points 1,650
Speed 1.5225
Missiles
Damage 480
Reloadtime 1.5
Damage/second 320
Range 800
Flak Cannon
Damage 180
Reloadtime 2.5
Damage/second 72
Range 880

Le Manticore est la hantise de tous les pilotes. Sa double batterie de missiles r tete chercheuse est capable d'abattre des aeronefs r trcs longue portée. Son prix interressant permet de plus d'en faire en grande quantité, et sa rapidité lui permet d'escorter toutes vos troupes.


Aspis - Marcheur Bouclier

Cost 481
Health Points 700
Speed 2.0515
Energy Shield
Damage
Reloadtime
Damage/second
Range

Le Aspis est un g?n?rateur ? bouclier d?flecteur portatif capable de prot?ger vos troupes. Le bouclier n'utilisera votre ?nergie que si il est pris pour cible par des tirs ennemis, la zone du bouclier est r?duite et le Aspis n'est pas solide. Malgr? ses d?faut il reste indispensable pour prot?ger vos unit?s les plus fragiles, comme l'artillerie.

Morphs to: Aegis (25s)


Light Vehicle Factory

'


Mason - V?hicule de Construction, Construit ? 6 m/s

Cost 140
Health Points 900
Speed 2.4

Alliant rapidit? et blindage important, le Mason permet de s'?tendre rapidement en s?curit?.


Weasel - Véicule Pilleur/Éclaireur

Cost 40
Health Points 120
Speed 5.09
Laser
Damage 55
Reloadtime 1
Damage/second 55
Range 180

Le Weasel est rapide, aussi bien r construire qu'r rejoindre la base ennemie. Faiblement armée la moindre résistance le réduira en miettes, mais capable de surprendre assez tôt un ennemi non préparé.

Morphs to: Instigator (3 Rank, 10s), Gali (6s), Demo (4s)


Slasher - Camion Lance-Missile

Cost 120
Health Points 500
Speed 2.5
Homing Missiles
Damage 33.6
Reloadtime 0.75
Damage/second 45
Range 600

Le Slasher est un camion Tirailleur. Sa trcs grande portée compense un peu son manque de puissance de feu. Capable de tirer en l'air ou au sol, il saura quand meme trouver sa place dans votre armée.

Morphs to: Copperhead (3 Rank, 20s)


Instigator - V?hicule Pilleur

Cost 130
Health Points 445
Speed 3.65
Laser Blaster
Damage 16.59
Reloadtime 0.19
Damage/second 87
Range 230

Le Instigator est rapide et solide. ?quip? d'une mitrailleuse laser il saura faire face de lui m?me ? un combat et ses nano-robots auto r?g?nerants se chargeront de le remettre sur pied pour la suite. Particuli?rement allergique aux anti-nu?es et au ?meutiers.

Morphs to: Ravager (3 Rank, 10s), Kodachi (3 Rank, 10s)


Wolverine - Tank Artilleur

Cost 160
Health Points 380
Speed 2.5
Light Plasma Artillery
Damage 250
Reloadtime 5
Damage/second 50
Range 850

Le Wolverine est l'arme idéale pour prendre d'assaut les zones fortifiées. Une grande portée, des tirs en cloche et une cadence de tir respectable en font une artillerie trcs bon marché. Peu rapide et ne pouvant pas tirer en arricre, il faudra cependant la protéger.

Morphs to: Pillager (3 Rank, 20s)


Leveler - V?hicule ?meutier

Cost 240
Health Points 1,100
Speed 2
Impulse Cannon
Damage 220
Reloadtime 2
Damage/second 110
Range 290

Le Leveler est un tank ?meutier. Tr?s efficace en situation de combat, il se distingue par sa manoeuvrabilit? et le tir imm?diat de son canon principal. Attention cependant, le canon ? une zone d'effet ? l'impact, le Leveler s'inflige donc parfois des d?g?ts ? lui m?me.

Morphs to: Dragon's Egg (3 Rank, 20s)


Ravager - Véhicule d'Assaut

Cost 250
Health Points 1,850
Speed 2.9
Light Plasma Cannon
Damage 210
Reloadtime 2
Damage/second 105
Range 320

Le Ravager est un tank d'assaut. Sont blindage lui permet de faire face r nombre de menaces, et son canon plasma lui permet de tirer au dessus de ses alliés et des carcasses. Son moteur met du temps r atteindre sa vitesse maximale, mais celle ci est assez élevée pour qu'il ne puisse pas se faire harrasser par des tirailleurs qui seront trop occupés r le suivre. Attention donc, r ne pas lui faire prendre de virages trop secs afin de conserver sa vitesse.

Morphs to: Reaper (3 Rank, 20s)


Informant - Véhicule Radar

Cost 100
Health Points 500
Speed 2.5

Le Informant est un peu comme tous les radars mobiles, aussi indispensable que faible.

Morphs to: Radar Tower (12s)


Heavy Tank Factory

'


Welder - Tank de Construction Arm?e, Construit ? 9 m/s

Cost 250
Health Points 1,900
Speed 2.1
Mini Laser
Damage 8
Reloadtime 0.25
Damage/second 32
Range 220

Arm? d'une tourelle laser l?g?re, le Welder saura parfaitement se d?fendre contre les attaques de tirailleurs ou d'?claireurs.


Kodachi -

Cost 260
Health Points 895
Speed 3.65
Flame Bomblets
Damage 500
Reloadtime 6
Damage/second 83
Range 270


Dragon's Egg - Forceur de Blocus

Cost 400
Health Points 2,000
Speed 2.5
fakeflame
Damage 10
Reloadtime 0.16
Damage/second 63
Range 280

Le Dragon's Egg est un forceur de blocus. Ce tank au blindage ultra lourd se déplace lentement. Lorsqu'il est fermé il se déplace deux fois plus lentement mais bloque les trois-quart des dégâts. Une fois ouvert sont puissant lance flamme se charge de réduire en cendre les grandes installations ennemies en un clin d'oeuil.


Pillager - Artillerie Mobile

Cost 700
Health Points 700
Speed 2.7
Plasma Artillery
Damage 600
Reloadtime 7
Damage/second 86
Range 1140

Le Pillager est équipé d'un canon plasma lourd r trcs grande portée. C'est une artillerie r forte puissance de feu et précise. Elle est capable de toucher certaines cibles en mouvement mais reste plus efficace sur les structures immobiles. Sa cadence et son angle de tir sont ses principaux défauts.

Morphs to: Tremor (3 Rank, 20s)


Reaper - Tank d'Assaut

Cost 900
Health Points 7,100
Speed 2.45
Medium Plasma Cannon
Damage 632
Reloadtime 4
Damage/second 158
Range 360

Le Reaper est un tank d'assaut lourd. Lourd par le blindage, lourd par les dégâts. La lente cadence de tir de son double canon plasma ne conviendra pas aux situations d'encerclement et aux nuées d'ennemis et son blindage le rends peu maniable.

Morphs to: Goliath (3 Rank, 20s)


Tremor - Artillerie Lourde

Cost 1,500
Health Points 2,045
Speed 1.7
Rapid-Fire Plasma Artillery
Damage 180
Reloadtime 0.4
Damage/second 450
Range 1200

Le principe du Tremor est simple: inonder une zone de tirs plasma gr?ce ? son triple canon, avec une chance de toucher quelquechose. Par d?finition impr?cis, le Tremor est l'outil indispensable de destruction de toutes les zones ? h'aute densit? d'ennemis.


Banisher - Tank Lance-Missile Lourd

Cost 780
Health Points 1,650
Speed 2.3
Heavy Missile
Damage 650
Reloadtime 4
Damage/second 163
Range 400

Les Banishers sont arm?s de deux lance-missiles lourds ? t?te chercheuse. Capable d'attaquer les cibles au sol ou dans les airs, ils font d'?normes d?g?ts, mais sont lent a recharger. Impuissant contre les nu?es d'ennemis et indispensable contre les grosses cibles, son blindage ne lui permet pas d'?tre en premi?re ligne.


Goliath - Tank Émeutier Lourd

Cost 1,900
Health Points 12,000
Speed 2.05
Tankbuster Cannon
Damage 1,000
Reloadtime 3.5
Damage/second 286
Range 450
Flame Thrower
Damage 2
Reloadtime 0.16
Damage/second 13
Range 180
Tankbuster High-Energy Cannon
Damage 300
Reloadtime 8
Damage/second 38
Range 400

Le Goliath est tout simplement le plus gros tank jamais construit. Un blindage lourd, un énorme canon plasma r moyenne portée fera voler en éclat les ennemis apeurés tandis que son lance flamme s'occupera des plus téméraires. Le Goliath est facile r repérer, il ne laisse que des ruines derricre lui.


Hedgehog - Défense Mobile Anti-Missile Amphibie

Cost 2,500
Health Points 1,500
Speed 2.1
Anti-Nuke Missile
Damage 500
Reloadtime 12
Damage/second 42
Range 3000

Le Hedgehog est un systcme de contre mesure anti-nucléaires mobile. Capable de se cacher dans de nombreux endroit y compris sous l'eau, il ne sera cependant pas opérationnel si il ne peux déployer ses tubes de lancement r la surface.


Copperhead - Tank Anti-Air r Canons Flak

Cost 550
Health Points 1,200
Speed 3.2
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 800
Flak Cannon
Damage 108
Reloadtime 0.4
Damage/second 270
Range 900

Le Copperhead est doté d'un double canon Flak envoyant des balles explosives en l'air. Il compense son imprécision par les dégâts de zones qu'elles provoquent. Peut efficace contre les cibles rapides, il s'occupera parfaitement des cibles aeriennes groupées en essaim.


Airplane Plant

'


Bumblebee - Aeronef de Construction, Construit ? 4.8 m/s

Cost 240
Health Points 145
Speed 6.8

Construisant moins vite que ses coll?gues terrestres, et peu r?sistant, le Bumblebee est le meilleur moyen de construire dans des endroits inattendus ou pour recycler des carcasses.


Avenger - Chasseur Multirôle

Cost 150
Health Points 350
Speed 13
Mini Laser Blaster
Damage 6
Reloadtime 0.2
Damage/second 30
Range 700
Guided Missiles
Damage 200
Reloadtime 4.5
Damage/second 44
Range 530

Capable de tirer en l'air ou au sol le Avenger n'est efficace qu'en groupe. Sa puissance de feu limité le rends moins éfficace qu'un aeronef dédié au combat Air/Sol ou au Air/Air.


Vamp - Chasseur Anti-Air Sup?rieur

Cost 300
Health Points 1,000
Speed 11
Guided Missiles
Damage 150
Reloadtime 1.5
Damage/second 100
Range 750

le Vamp combine, vitesse, invisibilit? au radar, et puissante force offensive Air/Air, afin d'abatre les aeronefs ennemis. Sans d?fense contre les attaques Sol/Air.


Shadow - Bombardier de Précision

Cost 500
Health Points 1,500
Speed 9
BogusBomb
Damage
Reloadtime 10
Damage/second
Range 10
Guided Bomb
Damage 1,200
Reloadtime 5
Damage/second 240
Range 600

Le Shadow largue des bombes de haute précision, parfait pour les frappes chirurgicales comme une défense antimissile ou une tourelle genante, mais peu efficace contre une armée massive.


Firestorm - Bombardier Napalm

Cost 350
Health Points 700
Speed 10
Napalm Bombs
Damage 375
Reloadtime 10
Damage/second 38
Range 500

Une escardre de Firestorm est une des pires chose qui puisse apparaître sur les radars ennemis. Rapides et efficaces, le Firestorm tapisse le sol de bombes au napalm faisant des dégâts r l'impact et sur la durée.


Condor - Bombardier de Mines r Impulsions

Cost 400
Health Points 1,000
Speed 9

Le Condor peut larguer un tapis de mines r impulsion dont les dégâts peuvent litteralement balayer une armée. Attention, les mines nécessites cependant une forte dose d'énergie pour etre lancées, et elles explosent au bout de 30 secondes.


Vulture - Avion Sonar/Radar Furtif

Cost 340
Health Points 890
Speed 11

Summum de la technologie d'information, ses multiples capteurs vous renseigneront sur toutes les activit?s ennemies: terrestre aerienne ou sousmarine.


Gunship Plant

'


Bumblebee - Aeronef de Construction, Construit ? 4.8 m/s

Cost 240
Health Points 145
Speed 6.8

Construisant moins vite que ses coll?gues terrestres, et peu r?sistant, le Bumblebee est le meilleur moyen de construire dans des endroits inattendus ou pour recycler des carcasses.


Blastwing - Drône Éxplosif

Cost 55
Health Points 100
Speed 8.2

Le Blastwing est un drône kamikaze de faible puissance. Idéal pour détruire les éxtraceurs ou les éoliennes ennemies, profitez de sa vitesse pour projeter des éclats de sa carcasse sur d'autres ennemis.


Rapier - ADAV Pilleur

Cost 300
Health Points 1,100
Speed 5.39
Light Homing Missiles
Damage 100
Reloadtime 1.6
Damage/second 63
Range 300

des missiles pr?cis et une vitesse de vol appr?ciable, le Rapier saura vous d?fendre contre d'autres pilleurs ou mener des assauts rapides.


Vindicator - Transport Aerien Arm? Lourd

Cost 500
Health Points 1,100
Speed 8
Light Laser Blaster
Damage 7
Reloadtime 0.2
Damage/second 35
Range 350
Light Laser Blaster
Damage 7
Reloadtime 0.2
Damage/second 35
Range 350

Le Vindicator est le summum du transport aerien. Rapide et puissant il peut transporter toutes vos unit?s sur le champ de bataille, il riposte aux tirs gr?ce ? ses multiples canons laser, et s'il est abattu, il ejecte sa livraison au sol avant d'exploser.


Black Dawn - ADAV d'Assaut Terrestre

Cost 900
Health Points 2,900
Speed 4.65
Rocket Salvo
Damage 1,760
Reloadtime 9
Damage/second 196
Range 450

Le Black Dawn est un ADAV Air/Sol au blindage ?pais et aux missiles puissants, cependant ils sont impr?cis. Pratique pour d?truire des cibles mass?es ou non mouvantes.


Krow - Forteresse Volante

Cost 5,000
Health Points 17,000
Speed 4.03
Heavy Laser
Damage 20
Reloadtime 0.2
Damage/second 100
Range 525
Laser
Damage 20
Reloadtime 0.2
Damage/second 100
Range 575
Laser
Damage 20
Reloadtime 0.2
Damage/second 100
Range 575

La Forteresse Volante est l'ADAV le plus solide jamais construit, est ?quip?e de nombreuses tourelles laser, elle est capable de riposter dans toutes les directions et d'encaisser des d?g?ts importants. Id?al pour un appuyer un assaut lourd ou monopiler l'Anti-Air pendant une attaque a?rienne.


Valkyrie - Transport Aerien

Cost 80
Health Points 250
Speed 10.7

Le Valkyrie est une unit? de transport a?rien basique. Elle peut ?tre utilis?e pour a?roporter des troups sur le front comme derri?re les lignes ennemies. Il faut cependant ?viter ? tout prix les endroits couvert par de l'Anti-Air: il n'y survivrait pas.


Owl - Drône Espion de Haute Altitude

Cost 300
Health Points 400
Speed 1

Le Owl est un drône furtif de trcs haute altitude. Il se déplace lentement et ne renseigne que sur des zones trcs précies et donc peu large. Il est cependant difficile de l'abattre, seules les meilleures défenses et les meilleurs avions Anti-Air sont dangereux pour eux.


Shipyard

'


Mariner - Navire de Construction, Construit r 12 m/s

Cost 250
Health Points 1,150
Speed 2.5

Meme si il est couteux, le Shipcon construit plus vite qu'un constructeur terrestre et est aussi rapide que solide.


Searcher - Navire Torpilleur

Cost 180
Health Points 620
Speed 4.5
Torpedo
Damage 200
Reloadtime 5
Damage/second 40
Range 300

Le Searcher est rapide ? produire et ? envoyer sur le front. Il lance des torpilles ? longue distance, s'attaquant directement ? la partie immerg?e des coques de ses ennemis. Peut ?galement se d?barrasser des sousmarins.

Morphs to: Supporter (3 Rank, 10s)


Supporter - Corvette d'Assaut/Pillage

Cost 320
Health Points 2,210
Speed 3.4
Laser
Damage 14
Reloadtime 0.2
Damage/second 70
Range 320
Laser
Damage 14
Reloadtime 0.2
Damage/second 70
Range 320

La corvette est ? la fois bon-march? et rapide. Son blindage moyen et sa forte puissance de feu laser en font un bon compromis, mais est vuln?rable aux attaques sousmarines.

Morphs to: Enforcer (3 Rank, 10s)


Snake - Sous-Marin

Cost 600
Health Points 900
Speed 2.9
Torpedo
Damage 500
Reloadtime 3
Damage/second 167
Range 500

Le Snake est discret, cher et fragile, mais il peut couler trcs rapidement la plupart de ses ennemis. De plus il peut torpiller r de grande distance. Ne pouvant tirer derricre lui et tournant rapidement, son positionnement initial est la clef de l'éfficacité.


Enforcer - Destroyer Lance-Missile (Support/Anti-Air)

Cost 700
Health Points 2,800
Speed 2.8
Heavy Multi-Role Guided Missile
Damage 900
Reloadtime 8
Damage/second 113
Range 700

Le Enforcer embarque deux batteries de missiles: une lourde et longue port?e pour d?truire les navires et les installation c?ti?res, ainsi qu'un batterie longue port?e anti-air. Il est rapide mais peu solide.

Morphs to: Executioner (3 Rank, 20s)


Executioner - Croiseur d'Assaut (Anti-Sousmarins)

Cost 1,800
Health Points 4,650
Speed 2.84
High-Energy Laser
Damage 840
Reloadtime 4.5
Damage/second 187
Range 530
Deck Laser
Damage 8
Reloadtime 0.2
Damage/second 40
Range 450
Depth Charge
Damage 420
Reloadtime 6
Damage/second 70
Range 500

Veritable couteau suisse des mers, le Executioner dispose d'un double canon laser lourd, d'un lance grenade sousmarin et d'une tourelle de laser anti-air l?g?re. Capable de se battre contre tout type de menace, il trouve sa place dans toutes les flottes.


Leviathan - Sous-Marin Lance Missile Tactique

Cost 3,000
Health Points 3,000
Speed 2.79
Anti-Nuke Missile
Damage 1,500
Reloadtime 12
Damage/second 125
Range 3000
TacticalNuke
Damage 3,500
Reloadtime 1
Damage/second 3,500
Range 3000

Le Leviathan est la terreur des profondeurs. Tapi au fond des océans, il utilise ses missiles amphibies pour lancer ses terribles tete nucléaires tactiques sur de grande distances. Capable de réduire r néant une base en quelques tirs bien ajustés, il scme la terreur car on voit rarement venir la menace. (Il faut lancer la construction de missiles depuis le sousmarin)


Warlord - Navire de Guerre Lourd

Cost 4,600
Health Points 10,000
Speed 2.8
Long-Range Plasma Battery
Damage 1,350
Reloadtime 10
Damage/second 135
Range 1400
Long-Range Plasma Battery
Damage 1,350
Reloadtime 10
Damage/second 135
Range 1400
Long-Range Plasma Battery
Damage 1,350
Reloadtime 10
Damage/second 135
Range 1400

Le Warlord est le seigneur des mers. Sa quadruple batterie de canon plasma lourd peut pilonner ind?finiment une position, sachant qu'un seul tir peut venir ? bout de la plupart des unit?s. L'effet psychologique est aussi d?vastateur que son bombardement. Il n'est cependant pas fait pour ?tre utilis? seul, malgr? son lourd blindage, il est vuln?rable aux attaques rapides, sousmarines ou aeriennes.


Shredder - Fr?gate (Anti-Air)

Cost 400
Health Points 2,000
Speed 2.84
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 800
Anti-Air Laser
Damage 25
Reloadtime 0.18
Damage/second 139
Range 1040
Anti-Air Laser
Damage 25
Reloadtime 0.18
Damage/second 139
Range 1040

Le Shredder est ?quip? d'un puissant canon flak, capable de d?cimer les attaques aeriennes gr?ce ? une explosion ? fragmentation. Tr?s utile et moins cher qu'un Enforcer, il prot?ge efficacement toute les flottes.


Amphibious Operations Platform

'


Hovercon - Hovercraft de Construction, Construit r 6 m/s

Cost 150
Health Points 900
Speed 2.7

L'Hovercon est rapide et agile mais son blindage et ses nanoconstructeurs sont de mauvaise facture.


Pinchy - Unité de Construction Amphibie, Construit r 6 m/s

Cost 120
Health Points 450
Speed 1.5225

Le Pinchy est un constructeur amphibie. Il ne craint donc pas la plupart de ses ennemis lorsqu'il est sous l'eau. Construit r 6m/s.


Scrubber - Hovercraft d'Attaque Éclair

Cost 110
Health Points 230
Speed 4.46
Laser Blaster
Damage 12
Reloadtime 0.2
Damage/second 60
Range 230

Le Scrubber est petit, maniable, rapide et n'a qu'une faible puissance de feu. Idéal pour les attaques surprises depuis la mer, il surprendra bien des ennemis. Son blindage est cependant trop faible pour faire face r une quelquonque résistance.

Morphs to: Halberd (3 Rank, 10s)


Gimp - Amphibien Lance Torpille

Cost 450
Health Points 1,000
Speed 2.2
Heavy Laser
Damage 30
Reloadtime 0.2
Damage/second 150
Range 300
Torpedo
Damage 180
Reloadtime 4
Damage/second 45
Range 400

Le Gimp est un amphibien multifonction. Lance-torpille sous l'eau, laser sur terre, il sait se d?fendre partout, mais son blindage ne lui permet pas d'?tre une unit? d'assaut principale.


Flail -

Cost 550
Health Points 850
Speed 2.3
Cruise Missile
Damage 600
Reloadtime 10
Damage/second 60
Range 800


Halberd - Hovecraft d'Assaut Lourd

Cost 700
Health Points 3,200
Speed 1.74
Sabot
Damage 280
Reloadtime 2
Damage/second 140
Range 360

Équivalent des mers du Can, le Halberd est etrememnt résistant et posscde une portée de tir trcs réduite.


Slinger - Hovercraft Anti-Air

Cost 200
Health Points 1,008
Speed 3.54
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 800
Homing Missiles
Damage 115
Reloadtime 2
Damage/second 58
Range 700

Le Slinger est une d?fense Anti-Air efficace lorsqu'il est utilis? en quantit?. Capable de franchir les fleuve et de suivre des alli?s sur terre, il est id?al pour couvrir des troupes prenant un Surfboard par exemple.


Outcast

ADAV de Construcion Furtif Camouflable, Construit r 6 m/s

Le Outcast est un ingénieur de combat non armé. Équipé d'un brouilleur radar et d'un camouflage optique il peut construire certaines infrastructures et des unités nimporte ou, et ainsi surprendre l'enneme.


Commander with Dgun -

Cost 2,000
Health Points 4,000
Speed 1.45
Fake Laser
Damage
Reloadtime 0.11
Damage/second
Range 250
Disintegrator
Damage 1,200
Reloadtime 1
Damage/second 1,200
Range 250
Commander Laser
Damage 27.75
Reloadtime 0.2
Damage/second 139
Range 300


Karganeth - Mechwarrior d'Assaut

Cost 4,000
Health Points 11,000
Speed 1.787
Heat Ray
Damage 60
Reloadtime 0.1
Damage/second 600
Range 350
Flame Thrower
Damage 7.5
Reloadtime 0.16
Damage/second 47
Range 300
Napalm Missiles
Damage 750
Reloadtime 8
Damage/second 94
Range 450

Le Karganeth est un robot d'assaut lourd. Deux fois plus haut qu'un robot normal, il utilise ses deux rayon r chaleur et ses missiles r tete chercheuse pour littéralement exterminer tout ce qui se trouve prcs de lui. Son blindage lui permet d'ouvrir des breches dans les défenses ennemies que vos alliés sauront exploiter.

Morphs to: Juggernaut (3 Rank, 90s)


Catapult - Mechwarrior Lance-Roquette Lourd

Cost 4,000
Health Points 4,500
Speed 1.8
Long-Range Rocket Battery
Damage 8,000
Reloadtime 30
Damage/second 267
Range 1450

Le Catapult est le plus fragile des Mechwarriors. Il est cependant trcs rapide et tire un nombre incalculable de roquettes r grande distance grâce r ses deux batteries lance missiles embarquées. Une seule salve peut tapisser une large zone, et rares sont les survivant.


Juggernaut - Mechwarrior d'Assaut

Cost 12,000
Health Points 100,000
Speed 0.8325
Heavy Laser Blaster
Damage 40
Reloadtime 0.17
Damage/second 235
Range 430
Attractive Gravity
Damage
Reloadtime 0.2
Damage/second
Range 550
Attractive Gravity
Damage
Reloadtime 0.2
Damage/second
Range 550
Attractive Gravity
Damage
Reloadtime 0.2
Damage/second
Range 550

Le Juggernaut est un quadrip?de lourd et lent, mais ?xtr?mement solide. Il est ?quip? de deux canons laser ? haute fr?quence, et d'un double laser anti gravit? de technologie Newton. Il d?cole les unit?s ennemies du sol et les ?jecte en arri?re tout en les bombardant de ses tirs. Difficilement arr?table, voire la silhouette d'un Juggernaut ? l'horizon est une des pires chose que l'on puisse apercevoir.

Morphs to: Saktoth (3 Rank, 180s)


Saktoth - Mechwarrior d'Assaut Éxperimental

Cost 29,000
Health Points 133,700
Speed 1.488
Heavy Riot Battery
Damage 1,625
Reloadtime 1.4
Damage/second 1,161
Range 590
Tachyon Accelerator
Damage 3,300
Reloadtime 6
Damage/second 550
Range 900
Heavy Rockets
Damage 360
Reloadtime 2.75
Damage/second 131
Range 800

Véritable concentré technologique, le Saktoth est tout simplement une invocation mécanisée de l'enfer meme. Un blindage résistant r de nombreux chocs nucléaires, une taille et une portée titanesque et une puissance de feu r faire palir plus d'une armée, voilr les avantages de ce monstre de métal. Le construire est un effort de longue durée, mais lorsqu'il sort enfin de sa fabrique, on sait que la victoire est proche.


Freaker - Constructeur r Jetpack, Construit r 9 m/s

Cost 240
Health Points 650
Speed 2.25

R la fois rapide et capable de sauter sur de courtes distances grâce r son jetpack, le Freaker est un superbe outil pour favoriser son expansion.


Blastwing - Drône Éxplosif

Cost 55
Health Points 100
Speed 8.2

Le Blastwing est un drône kamikaze de faible puissance. Idéal pour détruire les éxtraceurs ou les éoliennes ennemies, profitez de sa vitesse pour projeter des éclats de sa carcasse sur d'autres ennemis.


Bandit - Robot Pilleur

Cost 75
Health Points 250
Speed 3.3
Laser Blaster
Damage 8
Reloadtime 0.107
Damage/second 75
Range 220

Le Bandit est plus puissant que sa contre partie ennemie, le Glaive. Il n'est cependant pas tr?s puissant et ne passera pas contre quelques d?fenses: LLT ou ?meutiers.

Morphs to: Outlaw (3 Rank, 10s), Pyro (3 Rank, 20s)


Morty - Marcheur Tirailleur

Cost 220
Health Points 550
Speed 2
Plasma Cannon
Damage 210
Reloadtime 4
Damage/second 53
Range 600

Le Morty offre des capacités de tirailleur idéales pour un prix réduit. Son canon plasma lui permet une longue portée pour une cadence de tir honorable. Il pourra détruire la plupart des tourelles sans risquer d'y laisser sa carcasse.

Morphs to: Golden Morty (3 Rank, 20s)


Pyro - Marcheur Pilleur r Jetpack

Cost 220
Health Points 700
Speed 3
Flame Thrower
Damage 10
Reloadtime 0.16
Damage/second 63
Range 280

Le Pyro est un marcheur facile r produire et rapide. Son lanceflamme fait des ravage au corps r corps et son jetpack lui permet des attaques par des angles surprenants. Les dommages sont plus ?lev?s sur les cibles de gros calibres comme les b?timents, et il peut tirer sur plusieurs cibles r la fois. Attention cependant r ne pas les grouper, car le Pyro explose fortement et peut entrainer une r?action en chaine.


Thug - Robot d'Assaut

Cost 140
Health Points 1,500
Speed 1.85
Light Plasma Cannon
Damage 140
Reloadtime 3
Damage/second 47
Range 350

Le Thug est extraordinairement r?sistant pour sa taille. Si ses canons ? plasma n'ont pas la pr?cision requise pour abattre les cibles rapides, il reste n?anmoins un bouclier parfait pour des unit?s moins solides telles que les Rogues.

Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)


Roach - Bombe Rampante

Cost 160
Health Points 60
Speed 4

Le Roach est une unité suicide ultra-rapide. Il est indispensable de savoir la manier pour se débarrasser rapidement des nuées ennemies. Des unités lance-missiles ou tirant avec précision pouront cependant le faire exploser prématurément.


Static Weapons

Pulverizer - Tourelle Lance-Missile Légcre

Cost 80
Health Points 300
Homing Missiles
Damage 110
Reloadtime 1.2
Damage/second 92
Range 610

Le Pullverizer est une tourelle légcre mais r plus longue portée que la LLT, il peut de plus attaquer les unité aeriennes avec précision grâce r ses roquettes r tete chercheuse. C'est la meilleure parade contre les bombes rampantes. Son blindage et son temps de rechargement la rendent rapidement obsolcte.

Morphs to: Razor's Kiss (3 Rank, 30s)


Lotus - Light Laser Tower ou Tourelle Laser Légcre

Cost 90
Health Points 785
Laser Blaster
Damage 20
Reloadtime 0.2
Damage/second 100
Range 460

La Tourelle Laser Légcre aussi appellée LLT est une tourelle basique, peu solide mais utile pour se protéger des éclaireurs ou des pilleurs. Des tirailleurs ou de l'artillerie en viendrons rapidement r bout.

Morphs to: Scorcher (3 Rank, 30s), Newton (3 Rank, 30s)


Scorcher - Rayon ? Chaleur Anti-Nu?e

Cost 220
Health Points 1,500
Heat Ray
Damage 75
Reloadtime 0.1
Damage/second 750
Range 460

Le Scorcheur est une tourelle ?quip?e d'un rayon ? chaleur dense. Une pr?cision instantan?e pour des d?g?ts croissant avec la proximit?, il est la d?fense absolue contre les nu?es de petits (et moins petit) ennemis.

Morphs to: Viper (3 Rank, 60s)


Newton - Tourrelle r Gravité Répulsive/Attractive

Cost 200
Health Points 2,000
Repulsive Gravity
Damage
Reloadtime 0.2
Damage/second
Range 440
Attractive Gravity
Damage
Reloadtime 0.2
Damage/second
Range 460

Le Newton est un équipement toute dernicre génération utilisant des flux de gravitron densifiés pour repousser ou attirer ses cibles. Régler par défaut sur repousser, il empechera les ennemis de grimper sur une collinne fortifiée par exemple. Il peut également attirer dans l'eau des unités non-amphibies.


Jellyfish - Lance-Grenades Sous-Marines

Cost 250
Health Points 1,075
DepthCharge
Damage 110
Reloadtime 1
Damage/second 110
Range 580

Le Jellyfish est ?quip? d'un sonar et d'un lanceur de grenade sous marine. C'est la d?fense coti?re la plus efficace contre toute attaque marine ou sous marine. S'attaquant directement ? la partie immerg?e de la coque des ennemis, elle les fait couler en quelques tirs.


Stinger - Tourelle Laser Moyenne HLT

Cost 450
Health Points 2,475
High-Energy Laser Blaster
Damage 810
Reloadtime 4.5
Damage/second 180
Range 620

Le Gaat Gun est compos? de trois canons lasers rotatifs lourd. Oblig?s de se refroidir apr?s chaque tir, il n'en d?livrent pas moins une forte puissance de feu instann?e. Tr?s utile sur des grosses cibles, elle aura besoin d'assistance en cas de nombreux ennemis.

Morphs to: Doomsday Machine (3 Rank, 60s)


Razor's Kiss - Laser Anti-Air

Cost 280
Health Points 2,200
Anti-Air Laser
Damage 25
Reloadtime 0.1
Damage/second 250
Range 1040

le Razor est une tourelle Anti-Air de portée moyenne. Enterrée et protégée par un blindage, elle sort et tir avec son laser r haute cadence. Assez imprécise r distance, elle compense par sa solidité.

Morphs to: Cobra (3 Rank, 60s)


Viper - Batterie d'Obus Embusqu?e

Cost 500
Health Points 3,300
Sabot
Damage 650
Reloadtime 2.7
Damage/second 241
Range 520

le Viper est la hantise des tanks. Indestructible lorsqu'enterr?, il jailli et bombarde d'obus tout ce qui passe ? port?e de tir. Les puissant obus perse-blindage font reculer les ennemis ? l'impact quand il ne les tuent pas sur le coup, mais ont une cadence de tir assez lente.


Doomsday Machine - Forteresse Arm?e

Cost 2,600
Health Points 10,000
Heavy Plasma
Damage 1,200
Reloadtime 3
Damage/second 400
Range 700
Heat Ray
Damage 75
Reloadtime 0.1
Damage/second 750
Range 430

Arm?e d'un canon plasma lourd de moyenne port?e et d'un rayon ? chaleur la Doomday Machine ou DDM comme on la surnomme, est capable de faire face ? tous type de menace. Nu?e, unit?s blind?es voire aerienne si assez proche, tout y passe! Son prix relativement ?lev? en limite cependant l'usage.


Intimidator - Canon ? Plasma Strat?gique

Cost 6,000
Health Points 4,600
Heavy Plasma Cannon
Damage 2,400
Reloadtime 8
Damage/second 300
Range 6600

Le Intimidator est un canon ? plasma lourd, tr?s lourd. Un seul impact de son tir peut r?duire ? n?ant plusieurs unit?s ou structures. Sa port?e de tir op?rationnelle est immense et n'?gale que son co?t de cr?ation et d'entretient. En effet chaque tir consomme 300 unit?s d'?nergie. Notez que le Big Bertha effectue des tirs tendus. Autrement dit, pensez ? le placer en hauteur, ou chaque colline servira de refuge ? l'ennemi.


Cobra - Canon Flak Anti-Air

Cost 800
Health Points 2,500
Flak Cannon
Damage 200
Reloadtime 0.5
Damage/second 400
Range 1200

Le Cobra est une d?fense Anti-Air de moyenne port?e projetant des balles a fragmentation en l'air. Assez impr?cis mais tirant en zone, il est parfait pour les attaques aeriennes mass?es.

Morphs to: Screamer (3 Rank, 60s)


Screamer - Tourelle Lance Missile Anti-Air Longue Portée

Cost 2,400
Health Points 1,570
Advanced AA Missile
Damage 1,750
Reloadtime 1.8
Damage/second 972
Range 2400

Leest un lance missile trcs longue portée. Ses missiles r tete chercheuse ultra rapides peuvent abattre r peu prcs nimporte quel avion d'un seul tir. L'ultime défense Anti-Air, de tous points de vue, met necessite de programmer la production de missiles Sol/Air dans son interface avant d'etre apte r faire feu.


Catalyst - Lance Missile Nucléaire Tactique

Cost 2,700
Health Points 3,200
Tactical Nuke
Damage 3,500
Reloadtime 1
Damage/second 3,500
Range 3500

Le Catalyst est un lance missile nucléaire tactique. Les tetes nucléaires ne sont pas aussi lourdes que celles du Silencer et la portée moindre. Mais bien placé, il peut faire des ravages, et présente un rapport cout/efficacité plus qu'interressant.


Fortitude - Systcme de Défense Anti Missile (AntiNuke?)

Cost 3,000
Health Points 3,300
Anti-Nuke Missile
Damage 1,500
Reloadtime 6
Damage/second 250
Range 4000

Le Fortitude est un bâtiment indispensable dans tout conflit qui dure. Il est toujours malvenu de voir sa base réduite en cendres r cause d'un missile nucléaire. Le Protector est un systcme de contre mesure capable de faire exploser en vol les missiles nucléaires ennemis.


Urchin - Lance Torpille

Cost 260
Health Points 1,900
Level1 Torpedo Launcher
Damage 300
Reloadtime 1.8
Damage/second 167
Range 600

Ce lance torpille permet de torpiller les unit?s flottantes ou immerg?es. Construisez un sonar afin de d?tecter le plus t?t possible les cibles potentielles du Harpoon. Attention, le Harpoon est inefficace contre les Hovercraft.

Morphs to: Lamprey (3 Rank, 60s)


Lamprey -

Cost 1,400
Health Points 1,600
Torpedo
Damage 2,500
Reloadtime 10
Damage/second 250
Range 900


Silencer - Lance Missile Ballistique Intercontinental Nucl?aire (Nuke)

Cost 7,000
Health Points 5,560
CoreNuclearMissile
Damage 11,500
Reloadtime 5
Damage/second 2,300
Range 72000

Le Silencer est long a construire, et il faut qui plus est, ordonner la creation de missiles une fois celui-ci construit. Et pourtant, quel bonheur de r?duire tous vos ennemis en poussi?re en une seconde! Pensez ? v?rifier la pr?sence d'une contre mesure AntiNuke?.


Zenith -

Cost 35,000
Health Points 12,000
Meteor Bombardment
Damage 2,000
Reloadtime 1
Damage/second 2,000
Range 9000
Attractive Gravity
Damage
Reloadtime 0.2
Damage/second
Range 6000


Other Structures

Metal Extractor -

Cost 75
Health Points 400


Solar Collector -

Cost 70
Health Points 500


Graviton Power Generator -

Cost 1,000
Health Points 2,200


Singularity Reactor -

Cost 4,000
Health Points 4,000


Wind Generator -

Cost 35
Health Points 130


Geothermal Powerplant -

Cost 500
Health Points 1,850

Morphs to: Moho Geothermal Powerplant (90s)


Tidal Generator -

Cost 55
Health Points 260


Metal Storage -

Cost 80
Health Points 700


Energy Storage -

Cost 150
Health Points 1,000


Custodian -

Cost 220
Health Points 500


Air Repair Pad -

Cost 350
Health Points 1,905


Radar Tower -

Cost 55
Health Points 81

Morphs to: Informant (12s)


Advanced Radar Tower -

Cost 500
Health Points 330


Sonar Station -

Cost 120
Health Points 250


Aegis -

Cost 480
Health Points 900
Energy Shield
Damage
Reloadtime
Damage/second
Range

Morphs to: Aspis (25s)


Behemoth -

Cost 3,500
Health Points 3,500
Long-Range Plasma Battery
Damage 900
Reloadtime 6
Damage/second 150
Range 1650


Demo -

Cost 100
Health Points 300
Napalm Clusters Detonation
Damage 30
Reloadtime 1
Damage/second 30
Range 180


Gali -

Cost 220
Health Points 400


Chicken (codename: Thunderbirds)

http://trac.caspring.org/export/head/trunk/mods/ca/sidepics/Chicken (random if disabled)_16.png The Chickens ...


Nest

'


Drone - Morphs Into Chicken Structures

Cost 60
Health Points 170
Speed 1.8

A hapless non-combat organism whose sole purpose in life is to morph into one of the Chicken Hive's structures.

Morphs to: Chicken Tube (20s), Nest (20s), Chicken Spire (90s), Thicket (4s)


Pigeon - Flying Scout

Cost 50
Health Points 150
Speed 10
BogusBomb
Damage
Reloadtime 2
Damage/second
Range 10
Spores
Damage 150
Reloadtime 4
Damage/second 38
Range 600


Chicken - Swarmer

Cost 25
Health Points 270
Speed 2.9
Claws
Damage 80
Reloadtime 1.2
Damage/second 67
Range 100

The footsoldier of the Thunderbirds is an aggressive zergling-type unit. What it lacks in individual strength, it compensates for with its sheer numbers, overwhelming enemies with floods and floods of little chickens. A good riot unit is recommended for stopping them.


Leaper - Leaper

Cost 100
Health Points 520
Speed 5.2
Kick
Damage 50
Reloadtime 1
Damage/second 50
Range 100

The Leaper is the chicken's fast attack unit, running down enemies and leaping over obstacles.


Spiker - Spike Spitter

Cost 150
Health Points 600
Speed 2
Spike
Damage 160
Reloadtime 1.5
Damage/second 107
Range 500

The Spiker's razor sharp projectiles can pierce even the thickest armor. While it doesn't have much health, it remains a potent threat to both air and ground units. Counter with anything that can reliably outrange it.


Dodo - Chicken Bomb

Cost 170
Health Points 200
Speed 7

The Dodo's body contains a volatile mixture of organic explosives. At the slightest provocation, it explodes spectacularly, with the resulting shockwave throwing nearby units into the air. Beware as its flying limbs and spikes will do residual damage.


Talon - Flying Spike Spitter

Cost 450
Health Points 1,400
Speed 10
Spike
Damage 160
Reloadtime 1.5
Damage/second 107
Range 400

It's a flying chicken! The Talon is a lethal predator that takes down enemy aircraft with its spikes, but will also happily employ them on ground targets. It can be defeated like any other air unit, however.


Digger - Burrowing Scout/Raider

Cost 40
Health Points 180
Speed 1.8
Claws
Damage 40
Reloadtime 1.2
Damage/second 33
Range 60

The Digger's strong claws can scoop through the hardest rock like gravy. As such, it can burrow and travel underground (very slowly), where the only way to locate it is with sesimic detection equipment.


Cockatrice - Assault

Cost 350
Health Points 2,800
Speed 1.8
Claws
Damage 1,700
Reloadtime 7
Damage/second 243
Range 160

The Cockatrice is truly a beast. Seemingly impervious to enemy fire, it casually walks up to its target and dismembers it with its incredibly powerful jaws. Fortunately, it is not fast or particularly intelligent, and can be destroyed with skirmishers or air easily.


Lobber - Artillery

Cost 200
Health Points 500
Speed 1.8
Blob
Damage 240
Reloadtime 6
Damage/second 40
Range 950

A form of organic artillery, the Lobber hurls balls of venom at a high trajectory over long distances. It proves a problem for those who rely excessively on static defenses, but is practically helpless when attacked directly.


Spidermonkey - All-Terrain Anti-Air Webslinger

Cost 500
Health Points 1,800
Speed 2.2
Web Weapon
Damage 0.1
Reloadtime 0.1
Damage/second 1
Range 800
Spores
Damage 750
Reloadtime 6
Damage/second 125
Range 600

The Spidermonkey is a very unusual support chicken. As the name suggests, it can climb walls, however it can also spin thick webs to ensnare aircraft like a spider catching insects.


Basilisk - All-Terrain Riot

Cost 520
Health Points 1,800
Speed 2.2
Blob
Damage 560
Reloadtime 3
Damage/second 187
Range 400


Listener - Burrowing Mobile Seismic Detector

Cost 300
Health Points 700
Speed 0.6

The Listener is an evolved form of the Digger. While it has lost all fighting ability, it has gained a unique sense of hearing that allows it to pinpoint the location of enemy ground forces.


Toad - Shield

Cost 1,200
Health Points 1,600
Speed 1.8
Fake
Damage
Reloadtime 10
Damage/second
Range 420
Shield
Damage
Reloadtime
Damage/second
Range

Protects adjacent chickens.


Blimpy -

Cost 450
Health Points 2,200
Speed 5
BogusBomb
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 300
BOMBTRIGGER
Damage
Reloadtime 14
Damage/second
Range 900
Dodo Bomb
Damage
Reloadtime 10
Damage/second
Range 900


Chicken Queen - Clucking Hell!

Cost 105,600
Health Points 200,000
Speed 2.5
ChickenClaws
Damage 2,000
Reloadtime 0.4
Damage/second 5,000
Range 200
Spores
Damage 1,200
Reloadtime 4
Damage/second 300
Range 600
Spores
Damage 1,200
Reloadtime 4
Damage/second 300
Range 600
Spores
Damage 1,200
Reloadtime 4
Damage/second 300
Range 600
Blob
Damage 6,400
Reloadtime 6
Damage/second 1,067
Range 1200
ChickenKick
Damage 10
Reloadtime 1
Damage/second 10
Range 512

Two words: RUN AWAY! The Chicken Queen is the matriach of the Thunderbird colony, and when aggravated is virtually impossible to stop. It can spit acid, spray spores to kill aircraft, and kick land units away from it. Most of all, its jaws can rip apart the largest assault mech in seconds. Only the most determined, focused assault can hope to stop this beast in her tracks.


Static Weapons

Chicken Tube - Defense

Cost 120
Health Points 500
Spores
Damage 240
Reloadtime 12
Damage/second 20
Range 420


Chicken Spire - Static Artillery

Cost 1,200
Health Points 1,500
Seekers
Damage 1,000
Reloadtime 10
Damage/second 100
Range 3500



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