Nova ...
Infantry Bot Factory
'
Rector - Robô de contru??o e captura, constrói a 6 m/s
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| Cost |
120 |
| Health Points |
660 |
| Speed |
2 |
|
Flea - Robô batedor escalador
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| Cost |
20 |
| Health Points |
40 |
| Speed |
4.8 |
|
| Tiny Laser |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.25 |
| Damage/second |
32 |
| Range |
140 |
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Flea é o robô batedor escalador de Nova. Ele pode se esconder em locais inacessíveis onde seus sensores sofisticados permitem que ele veja mais longe do que pode ser visto. Pode ser usado em pequenos groups are atacar extratores de metais no começo do jogo, quando estao pouco defendidos, e em mapas com colinas elevadas pode atacar de ângulos inesperados. Porém ele tem muito pouco poder de fogo e resistencia, portanto morrendo frente a qualquer forma de resistencia.
Morphs to: Glaive (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)
Glaive - Robô agressor
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| Cost |
65 |
| Health Points |
190 |
| Speed |
3.8 |
|
| Pulse MG |
| Damage |
33 |
| Reloadtime |
0.31 |
| Damage/second |
106 |
| Range |
185 |
|
Glaive é um leve e barato robô agressor. Embora vo?e possa faze-lo em dezenas, ele morre igualmente rápido, e raramente é muito útil contra oposiç?o séria. Defenda-se dele com Torres de laser leves ou unidades dispersadoras.
Morphs to: Warrior (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)
Rocko - Robô escaramuçador
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| Cost |
90 |
| Health Points |
480 |
| Speed |
2.1 |
|
| Rocket |
| Damage |
180 |
| Reloadtime |
3.8 |
| Damage/second |
47 |
| Range |
440 |
|
Rocko é o robô escaramuçador básico de Nova. Seu pouco poder de fogo e a baixa velocidade de seus foguetes s?o compensados por seu alcançe. Eles sao mais efetivos posicionados em linha, atirando da distância máxima. Se protega deles atacando-os com unidades rápidas ou construindo uma barreira a frente de suas defesas.
Morphs to: Recluse (3 Rank, 20s)
Tick - Bomba de PEM escaladora rastejante
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| Cost |
100 |
| Health Points |
50 |
| Speed |
4.2 |
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Tick ? um rob? de PEM escalador suicida. Usado com habilidade pode valer v?rias vezes seu pre?o. Use-o para paralizar defesas, unidades inimigas pesadas e grupos de unidades inimigas pr?ximas umas das outras armadas com armas lentas. Outras unidades podem entao eliminar as unidades paralizadas correndo pouco risco. defenda-se com defenders ou caminhoes de miss?is, ou uma ?nica unidade barata para provocar uma explosao prematura.
Hammer - Robô de artilharia
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| Cost |
130 |
| Health Points |
350 |
| Speed |
1.72 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
150 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
25 |
| Range |
840 |
|
O hammer ? o rob? b?sico de artilharia de Nova, que tamb?m serve como escaramu?ador. Ele tem um canhao de plasma de longo alcan?e que permite fogo indireto sobre obst?culos, e possui alcan?e superior a defesas fixas b?sicas at? no m?ximo a Torre de laser pesada. Embora efetivo contra unidades m?veis, ? recomend?vel defende-los com warriors para evitar que agressores ou outras unidades r?pidas se aproximem.
Warrior - Robô dispersador
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| Cost |
220 |
| Health Points |
880 |
| Speed |
1.71 |
|
| Heavy EMG |
| Damage |
117 |
| Reloadtime |
0.52 |
| Damage/second |
225 |
| Range |
270 |
|
O Warrior ? um rob? dispesador. Sua devastadora metralhadora de energia ? efetiva contra a maioria das unidades, especialmente agressores. Ele ? ruim contra defesas, entao nao use como unidade de assaulto. Defenda-se deles mantendo-se fora de seu alcan?e, pois sao lentos.
Morphs to: Zeus (3 Rank, 20s)
Jethro - Robô anti-ar
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| Cost |
100 |
| Health Points |
550 |
| Speed |
3 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
90 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
760 |
|
Jethro ? um rob? barato dedicado a defesa anti-a?rea. est? entre defenders e packos, sem as fraquezas de nenhum deles, e pode com certeza proteger uma for?a m?vel, dando aos rob?s uma vantagem definitiva contra aeronaves. Nao pode se defender de unidades terrestres.
Morphs to: Hunchback (3 Rank, 20s)
Marky - Robô radar.
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| Cost |
100 |
| Health Points |
350 |
| Speed |
2.3 |
|
Morphs to: Radar Tower (12s)
Tactical Walker Factory
'
Weaver - Aranha e de construç?o, Constrói a 6 m/s
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| Cost |
230 |
| Health Points |
750 |
| Speed |
1.7 |
|
Weaver é o construtor escalador camuflável de NOVA. Pode subir qualquer obstáculo, mas constrói mais devagar que construtores normais.
Zipper - Agressor ultra rápido
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| Cost |
130 |
| Health Points |
480 |
| Speed |
8 |
|
| Laser |
| Damage |
32 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
80 |
| Range |
140 |
|
Zipper ? umo robo agressor r?pido que pode correr atrav?s das defesas e destruir as estruturas dentro da base inimiga. Use o botao "sprint" para torna-lo mais r?pido por alguns segundos.
Venom - Aranha de PEM dispersadora
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| Cost |
200 |
| Health Points |
750 |
| Speed |
2.85 |
|
| Electro-Stunner |
| Damage |
1,000 (P) |
| Reloadtime |
1.75 |
| Damage/second |
571 (P) |
| Range |
220 |
|
Venon é uma unidade escaladora projetada para paralizar inimigos para que outras unidades possam destruílos facilmente. Seus tiros podem atingir múltiplas unidades e portanto é útil como dispersadora. Funciona bem junto com o Recluse para impedir os inimigos de se aproximarem deste.
Recluse - Aranha escaramuçadora
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
1.8 |
|
| Rocket Volley |
| Damage |
420 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
105 |
| Range |
550 |
|
Uma unidade escaladora lançadora de mísseis. Suba muros com este robô aranha e surpreenda o inimigo.
Zeus - Robô de assalto
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
2,400 |
| Speed |
1.787 |
|
| LightningGun |
| Damage |
800 (P) |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
444 (P) |
| Range |
280 |
|
Zeus ? o principal rob? de assalto de Nova. Devagar e sempre, grupos de Zeus podem resistir fogo pesado a medida que avan?am contra fortifica?oes inimigas, at? poderem atirar seu canhao de raios de curto-alcan?e, que danifica e paraliza inimigos.
Morphs to: Crabe (3 Rank, 20s)
Sharpshooter - Robô Sniper
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
560 |
| Speed |
1.7 |
|
| Gauss Rifle |
| Damage |
650 |
| Reloadtime |
15 |
| Damage/second |
43 |
| Range |
600 |
|
Sharpshooter ? uma unidade de artilharia invis?vel a radar e capaz de se camuflar. Pode atirar enquanto camuflado, mas seus tiros vis?veis indicam sua posi?ao. Requer muita energia para manter camuflado e atirando. Quando destru?do, uma onda de PEM paraliza unidades pr?ximas. Usado melhor s?zinho.
Crabe - Robô dispersador pesado.
|
| Cost |
1,600 |
| Health Points |
4,000 |
| Speed |
1.35 |
|
| Heavy Plasma Cannon |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
600 |
|
Morphs to: Razorback (3 Rank, 30s), Vanguard (3 Rank, 30s)
Scarab - Defesa móvel contra mísseis.
|
| Cost |
2,500 |
| Health Points |
780 |
| Speed |
1.83 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
42 |
| Range |
3000 |
|
Scarab é o sistema anti-míssies atômicos móvel de Nova. É escalador, podendo se esconder no lado de colinas onde é muito mais difícil de achar e destruir. Só atira contra mísseis atômicos.
Hunchback - Robô anti-ar pesado
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
1,020 |
| Speed |
2.017 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
16 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
160 |
| Range |
820 |
|
| Anti-Air Autocannon |
| Damage |
12 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
120 |
| Range |
1040 |
|
Infiltrator - Espi?o invisível a radar
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
270 |
| Speed |
2.707 |
|
| Electro-Stunner |
| Damage |
15,000 (P) |
| Reloadtime |
30 |
| Damage/second |
500 (P) |
| Range |
100 |
|
O Infiltrador é útil de várias formas. Pode ser um batedor invisível e indetectável por radar para espiar o inimigo, ou detona-lo como uma bomba de PEM contra o inimigo.
Morphs to: Pitfall (3s)
Eraser - Robô camuflador e gerador de interfer?ncia.
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| Cost |
421 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
1.9 |
|
Geradores de interfer?ncia como estes interferem com as ondas de radar inimigas, impedindo a localizaç?o das unidades protegidas. Alguns s?o capazes de gerar falsos sinais de radar.
Morphs to: Sneaky Pete (25s)
Light Vehicle Factory
'
Pioneer - Veículo de construç?o, constrói a 6 m/s
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.4 |
|
O veículo de construç?o de NOVA
Jeffy - Veículo batedor/agressor
|
| Cost |
30 |
| Health Points |
80 |
| Speed |
6.6 |
|
| Laser |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
180 |
|
Jeffy é um batedor ou agressor rápido e barato. ? letal nos primeiros minutos do jogo se o oponente for pego de surpresa. Use torres de misseis, torres de laser levels ou suas própias unidades para paralos.
Morphs to: Flash (3 Rank, 10s), Hoplite (4s), Pitfall (5s)
Flash - Veículo agressor
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
320 |
| Speed |
4.2 |
|
| Twin Pulse MGs |
| Damage |
33.18 |
| Reloadtime |
0.31 |
| Damage/second |
107 |
| Range |
180 |
|
Flash é um veículo agressor. Causa bastante danoe mas n?o poder suportar muito. Tem uma capacidade de regeneraç?o forte e alta velocidade, ent?o se sobreviver um combate deve recuar, se reparar e ent?o atacar novamente. Embora seja mais capaz em uma batalha que robôs agressores, n?o é pareo para unidades ou defesas dispersadoras.
Morphs to: Stumpy (3 Rank, 10s)
Samson - veículo escaramuçador/anti-aéreo
|
| Cost |
130 |
| Health Points |
500 |
| Speed |
2.5 |
|
| Laser |
| Damage |
26.8 |
| Reloadtime |
0.6 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
600 |
|
Samson é um veículo escaramuçador. Mantenha-o a distância máxima e continue a pressionar as unidades inimigas ou comandante. Seu raio de energia é ideal contra bombas rastejantes. Pode acertar tanto unidades terrestres tanto aéreas, permitindo a voç? lutar contra um inimigo que esteja usando ambas. N?o pode atirar sobre muros de terra e luta mal de perto.
Morphs to: Phalanx (3 Rank, 20s)
Shellshocker - Veículo de artilharia leve
|
| Cost |
160 |
| Health Points |
300 |
| Speed |
2.7 |
|
| Light Plasma Artillery |
| Damage |
190 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
42 |
| Range |
850 |
|
Shellshocker é o veículo de artilharia leve de Nova. Sua trajetória de disparo é alta ent?o n?o funciona bem contra unidades móveis. Ele pode facilmente superar o alcançe de torres de laser pesadas. N?o pode atirar para trás e é pouco ágil. Protega-o de agressores com linhas de unidades de assaulto ou dispersadoras.
Morphs to: Merl (3 Rank, 20s)
Stumpy - Veículo de assalto
|
| Cost |
180 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
2.8 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
99.5 |
| Reloadtime |
1.19 |
| Damage/second |
84 |
| Range |
340 |
|
Stumpy é um veículo de assalto manobrável e versátil que dispara projéteis com ângulo tal que possibilita atirar sobre obstáculos sem perder a capacidade de acertar unidades móveis. ? vulnerável a bombas rastejantes.
Morphs to: Bulldog (3 Rank, 20s), Panther (3 Rank, 20s)
Janus - Veículo escaramuçador
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
620 |
| Speed |
2.1 |
|
| Heavy Missile Battery |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
60 |
| Range |
440 |
|
Janus é um escaramuçador: Use-o para ataques de bater e correr. Demora para recarregar e n?o é muito resistente, devendo sempre ser mantido a distância do inimigo. Seus projéteis de trajetória curva superam obstáculos.
Morphs to: Mumbo (3 Rank, 20s)
Heavy Tank Factory
'
Consul - Veículo de construç?o, constrói a 9 m/s
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,700 |
| Speed |
2.2 |
|
| Mini Electro-Stunner |
| Damage |
600 (P) |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
200 (P) |
| Range |
220 |
|
As presas do Consul s?o mais que uma decoraç?o ou ferramenta de construç?o primitiva. Elas cont?m uma poderosa arma elétrica que paraliza inimigos e portanto servem de defesa n?o só para o própio consul mas tamb?m para o local onde estiver.
Gremlin - Tanque agressor invisivel a radar
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
3.2 |
|
| Gauss Cannon |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
290 |
|
Além de invisivel a radar, o Gremlin pode se tornar invisível por um preço em energia para se esgueirar através das defesas inimigas e atacar sua base diretamente.
Panther - Tanque agressor
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
3.9 |
|
| LightningGun |
| Damage |
1,200 (P) |
| Reloadtime |
2.5 |
| Damage/second |
480 (P) |
| Range |
250 |
|
Panther é um agressor de alta tecnologia. sua arma de raios cause principalmente dano PEM, permitindo ao Panther paralizar as defesas inimigas e ent?o passar direto por elas para destruir a infra-estrutura inimiga.
Mumbo - Tanque dispersador
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
1,130 |
| Speed |
2.2 |
|
| High Intensity Laserbeam |
| Damage |
30 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
370 |
|
Mumbo é uma torre de laser móvel. Seu alto poder de fogo e precis?o s?o úteis para matar unidades pequenas e rápidas e aeronaves de voo baixo.
Bulldog - Tanque de assalto
|
| Cost |
800 |
| Health Points |
5,728 |
| Speed |
2.3 |
|
| Medium Plasma Cannon |
| Damage |
332 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
166 |
| Range |
360 |
|
Bulldog é o tanque mais pesado de Nova. ? muito resistente, mas sua baixa velocidade de disparo o torna vulnerável a grupos de unidades pequenas se n?o for protegido por unidades com maior poder de fogo.
Merl - Lançador de mísseis crusadores móvel
|
| Cost |
800 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
2.1 |
|
| Cruise Missile |
| Damage |
850 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
85 |
| Range |
1500 |
|
Merl dispara verticalmente um míssel de grande precis?o, dano e alcançe. Seu alto ângulo disparo o faz capaz de atirar sobre qualquer obstáculo, mas como consequ?ncia o tempo de voo é t?o longo que é quase impossível acertar alvos móveis. Use-o para matar construç?es específicas.
Penetrator - Acelerador the Tachyons móvel
|
| Cost |
900 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
2.4 |
|
| Tachyon Accelerator |
| Damage |
3,000 |
| Reloadtime |
20 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
1050 |
|
A arma do Penetrator, apelidada de "O laser azul da morte", tem o poder e a precis?o para destruir a maioria das unidades com um único tiro. Use-o contra unidades muito resistentes, mas mantenha-o atras da linha de frente: Sua armadura é fina e ele é lento demais para fugir do perigo. Esta arma consome muita energia, ent?o será necessária uma produç?o de energia e capacidade de armazenamento de energia altas.
Phalanx - Tanque de laser anti-aéreo
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
1,200 |
| Speed |
3.2 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
900 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
27 |
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
245 |
| Range |
800 |
|
Phalanx é um laser anti-aéreo móvel e n?o pode atirar em unidades terrestres.
Airplane Plant
'
Crane - Aeronave de construç?o, constrói a 4,8 m/s
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
145 |
| Speed |
7 |
|
Crane voa rapidamente sobre qualquer terreno mas é derrubada facilmente por qualquer fogo anti-aéreo. Embora seu poder de construç?o seja ligeiramente mais baixo que o damaioria dos contrutores, sua agilidade e capacidade de voar sobre obstáculos permite a um jogador aéreo expandir seu território de forma n?o-linear. Sua mobilidade alta tamb?m a torna eficiente em reclamar destroços e outras atividades nas quais construtores terrestres gastariam mais tempo viajando que trabalhando.
Swiftspear - Caça básico
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
350 |
| Speed |
13 |
|
| Light EMG |
| Damage |
6 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
30 |
| Range |
700 |
|
| Guided AA Missiles |
| Damage |
200 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
44 |
| Range |
530 |
|
Este caça pode atacar unidades aéreas e terrestres e protege bem outras unidades contra unidades aéreas, mas é morto rapidamente por fogo anti-aéreo e caças de superioridade aérea. Funciona melhor contra unidades terrestres quando em grandes números.
Hawk - Caça de superioridade aérea invisível a radar
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
11 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
12 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
120 |
| Range |
800 |
|
Hawk é um caça poderoso contra unidades aéreas mas incapaz de atacar unidades terrestres.
Thunder - Bombardeiro de precis?o
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
9 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
|
| Range |
10 |
|
| Guided Bomb |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
600 |
| Range |
300 |
|
Este bombardeiro causa grande dano em uma pequena área, e é ideal para destruir estruturas inimigas chave, mas é impreciso contra unidades em movimento.
Tempest - Bombardeiro estratégico
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
11 |
|
| Bombs |
| Damage |
700 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
500 |
|
| EMG |
| Damage |
48 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
24 |
| Range |
500 |
|
O bombardeiro estratégico de Nova é um avi?o rápido que ataca saturando a área do ataque com um grande número de pequenas bombas. Funciona bem contra infraestrutura frágil, como "fazendas" de moinhos de vento.
Stiletto II - Bombardeiro de raios PEM invisível a radar
|
| Cost |
600 |
| Health Points |
1,130 |
| Speed |
10 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
10 |
|
| BombLightning |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
730 |
|
Bombardeiro rápido e invisível a radar equipado com um gerador de raios ao invés de bombas que dispara raios de PEM contra o inimigo ao atacar.
Licho - Bombardeiro de implos?o
|
| Cost |
2,500 |
| Health Points |
2,000 |
| Speed |
9 |
|
| PlasmaImplosionDumpRocket |
| Damage |
2,000 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
600 |
|
Eagle - Avi?o batedor invisível a radar com radar e sonar
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
800 |
| Speed |
11 |
|
Este avi?o possui radar, sonar e um grande raio de vis?o, e desta forma pode encontrar inimigos escondidos com maior facilidade que a maioria das unidades batedoras.
Gunship Plant
'
Crane - Aeronave de construç?o, constrói a 4,8 m/s
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
145 |
| Speed |
7 |
|
Crane voa rapidamente sobre qualquer terreno mas é derrubada facilmente por qualquer fogo anti-aéreo. Embora seu poder de construç?o seja ligeiramente mais baixo que o damaioria dos contrutores, sua agilidade e capacidade de voar sobre obstáculos permite a um jogador aéreo expandir seu território de forma n?o-linear. Sua mobilidade alta tamb?m a torna eficiente em reclamar destroços e outras atividades nas quais construtores terrestres gastariam mais tempo viajando que trabalhando.
Gnat -
|
| Cost |
70 |
| Health Points |
90 |
| Speed |
10 |
|
| Light Electro-Stunner |
| Damage |
400 (P) |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
333 (P) |
| Range |
220 |
|
Banshee - Aeronave agressora
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
920 |
| Speed |
6.36 |
|
| Light Laserbeam |
| Damage |
6 |
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
55 |
| Range |
340 |
|
Banshee é a aeronave agressora leve de Nova. Tem uma resist?ncia decente mas causa pouco dano. Funciona bem contra poderio anti-aério pouco resistente, sendo capaz de destruílo e ent?o atacar o resto do inimigo com impunidade por algum tempo, mas funciona mal contra poderio anti-aéreo pesado como metralhadoras anti-aéreas. Pode facilmente acertar unidades móveis e constitui defesa excelente contra inimigos que n?o incluem unidades anti-aéreas em seus grupos de ataque.
Dragonfly - Transporte armado invisível a radar
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
8 |
|
| Electro-Stunner |
| Damage |
3,250 (P) |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
650 (P) |
| Range |
520 |
|
Dragonfly é capaz de carregar qualquer unidade terrestre no jogo e é armado com um canh?o de PEM para auxiliar a aterrisagem em território inimigo. Se for interceptado durante o voo ejetará sua carga que caíra no ch?o, potencialmente danificando aquilo sobre o que cair.
Brawler - Aeronave de ataque terrestre
|
| Cost |
1,000 |
| Health Points |
2,600 |
| Speed |
4.7 |
|
| Heavy EMG |
| Damage |
80 |
| Reloadtime |
0.41 |
| Damage/second |
195 |
| Range |
420 |
|
Brawler é a aeronave de assalto de Nova. Pode resistir fogo anti-aéreo considerável e destruir rapidamente o inimigo com suas metralhadoras de energia, mas ainda é aconselhável n?o envia-lá diretamente contra fogo anti-aéreo pesado.
Atlas - Aeronave de transporte
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
220 |
| Speed |
11 |
|
Atlas é a unidade de transporte básica de Nova. Serve para carregar unidades rapidamente para seu destino ou para dentro do território inimigo, mas n?o deve ser usada para aterrisagens em qualquer lugar com poderio anti-aéreo decente.
Shipyard
'
Coral - Construction Ship, Builds at 12 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
1,105 |
| Speed |
2.7 |
|
Although expensive, the Construction Ship boasts extremely high nano power, combined with tough armor and good speed.
Skeeter -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
460 |
| Speed |
5.5 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Laser |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
0.8 |
| Damage/second |
50 |
| Range |
220 |
|
| Light SAM |
| Damage |
90 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
700 |
|
Morphs to: Decade (3 Rank, 10s)
Decade -
|
| Cost |
320 |
| Health Points |
2,145 |
| Speed |
4 |
|
| EMG |
| Damage |
14 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
88 |
| Range |
270 |
|
| EMG |
| Damage |
14 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
88 |
| Range |
270 |
|
Morphs to: Crusader (3 Rank, 10s)
Hunter -
|
| Cost |
460 |
| Health Points |
1,600 |
| Speed |
3.4 |
|
| Torpedo |
| Damage |
320 |
| Reloadtime |
2.6 |
| Damage/second |
123 |
| Range |
430 |
|
Lurker -
|
| Cost |
600 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.97 |
|
| Torpedo |
| Damage |
400 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
133 |
| Range |
500 |
|
Crusader -
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
3,090 |
| Speed |
3.1 |
|
| Plasma Cannon |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
750 |
|
| DepthCharge |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
20 |
| Range |
300 |
|
Morphs to: Conqueror (3 Rank, 20s)
Conqueror -
|
| Cost |
1,700 |
| Health Points |
4,500 |
| Speed |
3.08 |
|
| Gauss Cannon |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
3.6 |
| Damage/second |
28 |
| Range |
600 |
|
| Deck EMG |
| Damage |
18 |
| Reloadtime |
0.45 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
360 |
|
| Depth Charge |
| Damage |
420 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
500 |
|
Serpent -
|
| Cost |
3,000 |
| Health Points |
2,600 |
| Speed |
2.85 |
|
| AdvTorpedo |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
3.5 |
| Damage/second |
429 |
| Range |
1050 |
|
Reef -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
7,000 |
| Speed |
2.96 |
|
| Rocket |
| Damage |
800 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
133 |
| Range |
1550 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
125 |
| Range |
3500 |
|
Archer -
|
| Cost |
750 |
| Health Points |
2,360 |
| Speed |
3.08 |
|
| AA2Missile |
| Damage |
70 |
| Reloadtime |
0.8 |
| Damage/second |
88 |
| Range |
840 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
182 |
| Range |
800 |
|
'
Hovercon -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.7 |
|
Beaver -
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
925 |
| Speed |
2.9 |
|
Skimmer -
|
| Cost |
110 |
| Health Points |
260 |
| Speed |
4.69 |
|
| EMG |
| Damage |
12 |
| Reloadtime |
0.14 |
| Damage/second |
86 |
| Range |
180 |
|
Morphs to: Anaconda (3 Rank, 10s)
Anaconda -
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
1,377 |
| Speed |
2.73 |
|
| Medium Plasma Cannon |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
1.25 |
| Damage/second |
80 |
| Range |
340 |
|
Pelican -
|
| Cost |
280 |
| Health Points |
750 |
| Speed |
2.4 |
|
| Laser |
| Damage |
11 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
110 |
| Range |
275 |
|
| Torpedo |
| Damage |
125 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
31 |
| Range |
400 |
|
Lance -
|
| Cost |
600 |
| Health Points |
1,300 |
| Speed |
1.6 |
|
| High-Energy Laser |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
133 |
| Range |
550 |
|
Swatter -
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
959 |
| Speed |
3.54 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
115 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
58 |
| Range |
700 |
|
Athena
'
Commander with Dgun -
|
| Cost |
2,000 |
| Health Points |
4,000 |
| Speed |
1.45 |
|
| Fake Laser |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
|
| Range |
250 |
|
| Disintegrator |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
1,200 |
| Range |
250 |
|
| Commander Laser |
| Damage |
15.75 |
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
143 |
| Range |
300 |
|
Razorback -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
11,000 |
| Speed |
1.9 |
|
| Heavy Pulse Autocannon |
| Damage |
70 |
| Reloadtime |
0.06 |
| Damage/second |
2,000 |
| Range |
400 |
|
| High Intensity Laserbeam |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
350 |
|
Morphs to: Bantha (3 Rank, 90s)
Vanguard -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
4,500 |
| Speed |
1 |
|
| Thermonuclear Shells |
| Damage |
2,500 |
| Reloadtime |
15 |
| Damage/second |
167 |
| Range |
1425 |
|
Bantha -
|
| Cost |
12,000 |
| Health Points |
35,000 |
| Speed |
1.718 |
|
| Tachyon Accelerator |
| Damage |
3,000 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
950 |
|
| EMP Gun |
| Damage |
240 || 1,200 (P) |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
240 || 1,200 (P) |
| Range |
465 |
|
| Heavy Rockets |
| Damage |
240 |
| Reloadtime |
2.75 |
| Damage/second |
87 |
| Range |
800 |
|
Morphs to: Detriment (3 Rank, 180s)
Detriment -
|
| Cost |
28,000 |
| Health Points |
85,800 |
| Speed |
1.626 |
|
| Gauss Battery |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
500 |
| Range |
600 |
|
| Anti-Air Laser Battery |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
200 |
| Range |
820 |
|
| Riot Rockets |
| Damage |
220 |
| Reloadtime |
1.55 |
| Damage/second |
142 |
| Range |
925 |
|
Weaver - Aranha e de construç?o, Constrói a 6 m/s
|
| Cost |
230 |
| Health Points |
750 |
| Speed |
1.7 |
|
Weaver é o construtor escalador camuflável de NOVA. Pode subir qualquer obstáculo, mas constrói mais devagar que construtores normais.
Glaive - Robô agressor
|
| Cost |
65 |
| Health Points |
190 |
| Speed |
3.8 |
|
| Pulse MG |
| Damage |
33 |
| Reloadtime |
0.31 |
| Damage/second |
106 |
| Range |
185 |
|
Glaive é um leve e barato robô agressor. Embora vo?e possa faze-lo em dezenas, ele morre igualmente rápido, e raramente é muito útil contra oposiç?o séria. Defenda-se dele com Torres de laser leves ou unidades dispersadoras.
Morphs to: Warrior (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)
Recluse - Aranha escaramuçadora
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
1.8 |
|
| Rocket Volley |
| Damage |
420 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
105 |
| Range |
550 |
|
Uma unidade escaladora lançadora de mísseis. Suba muros com este robô aranha e surpreenda o inimigo.
Zeus - Robô de assalto
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
2,400 |
| Speed |
1.787 |
|
| LightningGun |
| Damage |
800 (P) |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
444 (P) |
| Range |
280 |
|
Zeus ? o principal rob? de assalto de Nova. Devagar e sempre, grupos de Zeus podem resistir fogo pesado a medida que avan?am contra fortifica?oes inimigas, at? poderem atirar seu canhao de raios de curto-alcan?e, que danifica e paraliza inimigos.
Morphs to: Crabe (3 Rank, 20s)
Zipper - Agressor ultra rápido
|
| Cost |
130 |
| Health Points |
480 |
| Speed |
8 |
|
| Laser |
| Damage |
32 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
80 |
| Range |
140 |
|
Zipper ? umo robo agressor r?pido que pode correr atrav?s das defesas e destruir as estruturas dentro da base inimiga. Use o botao "sprint" para torna-lo mais r?pido por alguns segundos.
Sharpshooter - Robô Sniper
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
560 |
| Speed |
1.7 |
|
| Gauss Rifle |
| Damage |
650 |
| Reloadtime |
15 |
| Damage/second |
43 |
| Range |
600 |
|
Sharpshooter ? uma unidade de artilharia invis?vel a radar e capaz de se camuflar. Pode atirar enquanto camuflado, mas seus tiros vis?veis indicam sua posi?ao. Requer muita energia para manter camuflado e atirando. Quando destru?do, uma onda de PEM paraliza unidades pr?ximas. Usado melhor s?zinho.
Tick - Bomba de PEM escaladora rastejante
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
50 |
| Speed |
4.2 |
|
Tick ? um rob? de PEM escalador suicida. Usado com habilidade pode valer v?rias vezes seu pre?o. Use-o para paralizar defesas, unidades inimigas pesadas e grupos de unidades inimigas pr?ximas umas das outras armadas com armas lentas. Outras unidades podem entao eliminar as unidades paralizadas correndo pouco risco. defenda-se com defenders ou caminhoes de miss?is, ou uma ?nica unidade barata para provocar uma explosao prematura.
Infiltrator - Espi?o invisível a radar
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
270 |
| Speed |
2.707 |
|
| Electro-Stunner |
| Damage |
15,000 (P) |
| Reloadtime |
30 |
| Damage/second |
500 (P) |
| Range |
100 |
|
O Infiltrador é útil de várias formas. Pode ser um batedor invisível e indetectável por radar para espiar o inimigo, ou detona-lo como uma bomba de PEM contra o inimigo.
Morphs to: Pitfall (3s)
Static Weapons
Ray -
|
| Cost |
70 |
| Health Points |
560 |
|
| Laserbeam |
| Damage |
9 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
90 |
| Range |
460 |
|
Morphs to: Faraday (3 Rank, 30s), Stardust (3 Rank, 30s)
Defender -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
295 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
110 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
92 |
| Range |
610 |
|
Morphs to: Packo (3 Rank, 30s)
Faraday -
|
| Cost |
170 |
| Health Points |
1,000 |
|
| EMP Gun |
| Damage |
6 || 1,000 (P) |
| Reloadtime |
2.5 |
| Damage/second |
2 || 417 (P) |
| Range |
440 |
|
Stardust -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Pulse Autocannon |
| Damage |
39 |
| Reloadtime |
0.15 |
| Damage/second |
260 |
| Range |
410 |
|
Morphs to: Pit Bull (3 Rank, 60s)
Anemone -
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,015 |
|
| DepthCharge |
| Damage |
250 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
139 |
| Range |
580 |
|
Sentinel -
|
| Cost |
400 |
| Health Points |
2,325 |
|
| High-Energy Laserbeam |
| Damage |
810 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
180 |
| Range |
620 |
|
Morphs to: Annihilator (3 Rank, 60s)
Packo -
|
| Cost |
280 |
| Health Points |
2,200 |
|
| Anti-Air Autocannon |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
1040 |
|
Morphs to: Chainsaw (3 Rank, 60s)
Chainsaw -
|
| Cost |
800 |
| Health Points |
2,500 |
|
| Missile Salvo |
| Damage |
350 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
350 |
| Range |
1400 |
|
Morphs to: Mercury (3 Rank, 60s)
Mercury -
|
| Cost |
2,100 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Advanced AA Missile |
| Damage |
1,750 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
972 |
| Range |
2400 |
|
Pit Bull -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
3,300 |
|
| Gauss Cannon |
| Damage |
150 |
| Reloadtime |
1.9 |
| Damage/second |
79 |
| Range |
520 |
|
Annihilator -
|
| Cost |
2,600 |
| Health Points |
8,500 |
|
| Tachyon Accelerator |
| Damage |
3,000 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
375 |
| Range |
1350 |
|
Big Bertha -
|
| Cost |
6,000 |
| Health Points |
4,200 |
|
| Heavy Plasma Cannon |
| Damage |
2,000 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
286 |
| Range |
6200 |
|
Protector -
|
| Cost |
3,000 |
| Health Points |
3,300 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
4000 |
|
Detonator -
|
| Cost |
2,000 |
| Health Points |
3,000 |
|
| EMPMissile |
| Damage |
36,000 (P) |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
36,000 (P) |
| Range |
3500 |
|
Harpoon -
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,800 |
|
| Torpedo Launcher |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
167 |
| Range |
600 |
|
Morphs to: Moray (3 Rank, 60s)
Moray -
|
| Cost |
1,300 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Torpedo |
| Damage |
2,500 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
900 |
|
Retaliator -
|
| Cost |
6,400 |
| Health Points |
5,300 |
|
| NuclearMissile |
| Damage |
9,500 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
3,167 |
| Range |
72000 |
|
Starlight -
|
| Cost |
35,000 |
| Health Points |
12,000 |
|
| Energy Chisel |
| Damage |
3,000 |
| Reloadtime |
20 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
9000 |
|
| MAH TARGETIN LAZER |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
14 |
| Range |
9000 |
|
Other Structures
Metal Extractor -
|
| Cost |
75 |
| Health Points |
400 |
|
Solar Collector -
|
| Cost |
70 |
| Health Points |
500 |
|
Fusion Reactor -
|
| Cost |
1,000 |
| Health Points |
2,200 |
|
Geothermal Powerplant -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,750 |
|
Morphs to: Moho Geothermal Powerplant (90s)
Tachyon Collider -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
4,000 |
|
Wind Generator -
|
| Cost |
35 |
| Health Points |
130 |
|
Tidal Generator -
|
| Cost |
55 |
| Health Points |
260 |
|
Metal Storage -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
700 |
|
Energy Storage -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
1,000 |
|
Caretaker -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
500 |
|
Air Repair Pad -
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
1,860 |
|
Radar Tower -
Morphs to: Marky (12s)
Advanced Radar Tower -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
320 |
|
Sonar Station -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
250 |
|
Sneaky Pete -
|
| Cost |
420 |
| Health Points |
712 |
|
Morphs to: Eraser (25s)
Hoplite -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
320 |
|
| ROCKETS detonation |
| Damage |
63 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
200 |
|
Pitfall -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
400 |
|
Logos ...
Infantry Bot Factory
'
Necro - Robô de construç?o e ressurreiç?o, constrói a 6 m/s
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
660 |
| Speed |
2 |
|
Bandit - Robô agressor
|
| Cost |
75 |
| Health Points |
250 |
| Speed |
3.3 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.107 |
| Damage/second |
75 |
| Range |
220 |
|
O AK é um rob? agressor. ? um pouco mais forte que seu equivalente de Nova, mas ainda algo que voç? n?o envia contra forças entrincheiradas. Defenda-se dele com unidades dispersadoras e torres de laser leve.
Morphs to: Outlaw (3 Rank, 10s), Pyro (3 Rank, 20s)
Rogue - Robô escaramuçador
|
| Cost |
90 |
| Health Points |
570 |
| Speed |
1.95 |
|
| Heavy Rocket |
| Damage |
325 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
46 |
| Range |
440 |
|
O Rogue é um robô escaramuçador. Seus mísseis com trajetória verticalmente curva tem uma baixa velocidade de disparo, mas causam muito dano, tornando-o muito bom em mover-se para dentro e para fora do alcançe das unidades ou defesas inimigas, ou causar grande dano na aproximaç?o inicial. Defenda-se dele atacando-o com unidades rápidas ou com bombas rastejantes se estiverem juntos.
Morphs to: Morty (3 Rank, 20s)
Thug - Robô assaltante
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
1.85 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
140 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
47 |
| Range |
350 |
|
Thug é um robô assaultante. Pode resistir muito dano, e é útil como um escudo para os mais fracos porém mais potentes Rogues.
Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)
Roach - Bomba rastejante
|
| Cost |
160 |
| Health Points |
60 |
| Speed |
4 |
|
Essa rápida unidade suicida é muito boa contra unidades agrupadas, particularmente tanques de assalto. Explode em cadeia com muita facilidade, ent?o é melhor n?o agrupalas. Defenda-se com defenders ou caminh?es de mísseis, ou com uma única unidade barata para ativar uma explos?o pre-matura.
Outlaw - Robô dispersador
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
1.5 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
19 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
95 |
| Range |
260 |
|
| Impulse Cannon |
| Damage |
190 |
| Reloadtime |
2.1 |
| Damage/second |
90 |
| Range |
290 |
|
O trabalho do Outlaw é simples: Destruir tudo que atravessar seu caminho. Seu canh?o atira projéteis rápidos e explosivos que podem lançar longe qualquer unidade pequena que n?o morra na hora. Vítimas que n?o morrem s?o ent?o atingidas por sua arma secundária, uma metralhadora a laser. Mantenha-o longe de unidades que superam seu alcançe, pois ele é lento e um pouco instável.
Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)
Crasher - Robô anti-aéreo
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
650 |
| Speed |
2.7 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
90 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
760 |
|
O Crasher é um robô anti-ar barato. Dá aos robôs uma vantagem definitiva contra aeronaves. N?o pode ser defender de unidades terrestres.
Morphs to: Manticore (3 Rank, 20s)
Clogger -
|
| Cost |
20 |
| Health Points |
650 |
| Speed |
2.5 |
|
Tactical Walker Factory
'
Freaker - Construtor saltador, produz a 9 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
650 |
| Speed |
2.25 |
|
Rápido e capaz de saltar por sobre distâncias curtas ou pequenos obstáculos, Freaker é ideal para expans?o rápida.
Morty - Robô escaramuçador
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
550 |
| Speed |
2 |
|
| Plasma Cannon |
| Damage |
210 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
53 |
| Range |
600 |
|
Morty é um escaramuçador barato e rápido. Tem maior alcançe que defesas leves com torres de laser leves, mas é vulnerável a grupos de agressores.
Morphs to: Golden Morty (3 Rank, 20s)
Pyro -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
3 |
|
| Flame Thrower |
| Damage |
10 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
280 |
|
Dominator - Robô de artilharia
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
550 |
| Speed |
1.81 |
|
| Heavy Vertical Rocket |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
83 |
| Range |
950 |
|
O Dominator dispara verticalmente um míssel com longo alcançe, precis?o e poder de fogo. Seu arco de tiro vertical permite atirar sobre qualquer obstáculo mas isso torna o tempo de voo t?o longo que é muito dificíl acertar alvos móveis. Use-o para matar contruç?es específicas. Funciona bem com o Pyro, que é vulnerável a defesas fixas.
Jack - Robô de assaulto
|
| Cost |
650 |
| Health Points |
5,000 |
| Speed |
1.81 |
|
| Spike |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
125 |
|
Can é o principal robô de assaulto de Logos. Alguns podem facilmente destruir a maioria das linhas de defesa, e n?o podem ser "sufocados" por agressores devido a sua rápida velocidade de disparo. Sua velocidade e principalmente alcançe s?o muito baixos, tornando-o um alvo fácil, embora resistente, a escaramuçadores.
Morphs to: Sumo (3 Rank, 20s)
Skuttle - Bomba rastejante avançada e camuflável
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
320 |
| Speed |
1.5225 |
|
Sumo - Robô dispersador
|
| Cost |
2,300 |
| Health Points |
10,000 |
| Speed |
1.2 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
35 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
350 |
| Range |
430 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
35 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
350 |
| Range |
430 |
|
| Sumo Landing |
| Damage |
800 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
400 |
| Range |
5 |
|
O raio de calor do Sumo é muito poderoso a curto alcançe, mas se dissipa com a distância e é bem mais fraca de longe. A velocidade alta de disparo o torna ideal para lutar contra grandes grupos de unidades baratas.
Morphs to: Karganeth (3 Rank, 30s), Catapult (3 Rank, 30s)
Manticore - Robô anti-ar pesado
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
1,650 |
| Speed |
1.5225 |
|
| Missiles |
| Damage |
480 |
| Reloadtime |
1.5 |
| Damage/second |
320 |
| Range |
800 |
|
| Flak Cannon |
| Damage |
180 |
| Reloadtime |
2.5 |
| Damage/second |
72 |
| Range |
880 |
|
Aspis - Robô gerador de escudo
|
| Cost |
481 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
2.0515 |
|
| Energy Shield |
| Damage |
|
| Reloadtime |
|
| Damage/second |
|
| Range |
|
|
Morphs to: Aegis (25s)
Light Vehicle Factory
'
Mason - Veículo construtor, constrói a 6 m/s
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.4 |
|
Altamente móvel e capaz de suportar uma boa surra, o veículo de construç?o permite ao jogar expandir rapidamente por uma grande área.
Weasel - Veículo batedor/agressor
|
| Cost |
40 |
| Health Points |
120 |
| Speed |
5.09 |
|
| Laser |
| Damage |
55 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
55 |
| Range |
180 |
|
Weasel é um rápido e barato agressor ou batedor. ? letal nos primeiros minutos do jogo se o inimigo for pego de surpresa. Defenda-se deles com torres de laser leves ou torres de misseis ou suas própias unidades.
Morphs to: Instigator (3 Rank, 10s), Gali (6s), Demo (4s)
Slasher - Veículo lançador de mísseis
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
500 |
| Speed |
2.5 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
33.6 |
| Reloadtime |
0.75 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
600 |
|
Slasher é um escaramuçador. Mantenha-o a distância máxima do inimigo para perturbar suas unidades ou comandante. Pode atirar tanto contra inimigos aéreos como terrestres, sendo úteis quando o inimigo está usando ambos, e seus mísseis s?o tele-guiados possibilitando acertar alvos pequenos e rápidos como bombas rastejantes. N?o pode atirar sobre muros de terra e luta mal de perto.
Morphs to: Copperhead (3 Rank, 20s)
Instigator - Veículo escaramuçador
|
| Cost |
130 |
| Health Points |
445 |
| Speed |
3.65 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
16.59 |
| Reloadtime |
0.19 |
| Damage/second |
87 |
| Range |
230 |
|
Instigator é um tanque agressor. ? capaz de aguentar dano considerável e muito versátil, mas n?o t?o ágil quanto outras unidades agressoras. Sua regeneraç?o rápida lhe dá vantagem em pequenos combates onde estiver em maior número. Embora capaz em combate, n?o é pareo para unidades e defesas dispersadoras.
Morphs to: Ravager (3 Rank, 10s), Kodachi (3 Rank, 10s)
Wolverine - Tanque de artilharia
|
| Cost |
160 |
| Health Points |
380 |
| Speed |
2.5 |
|
| Light Plasma Artillery |
| Damage |
250 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
50 |
| Range |
850 |
|
Wolverine é o veículo de artilharia leve de Logos. Seus tiros s?o de alta trajetória ent?o n?o funciona bem contra unidades móveis. Seu alcançe supera com folga o de torres de laser pesadas, mas é pouco ágil e n?o pode atirar para trás, devendo ser protegido de agressores por linhas de unidades dispesadoras ou de assalto.
Morphs to: Pillager (3 Rank, 20s)
Leveler - Veículo dispersador.
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
2 |
|
| Impulse Cannon |
| Damage |
220 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
110 |
| Range |
290 |
|
Leveler é um tanque dispesador. com um canh?o poderoso e agilidade decente, é excelente em uma situaç?o de combate. Seus tiros tem área de efeito portanto embora sejam eficientes contra inimigos agrupados, o Leveler tamb?m tomara dano se atirar de muito perto.
Morphs to: Dragon's Egg (3 Rank, 20s)
Ravager - Veículo de assalto
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,850 |
| Speed |
2.9 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
210 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
105 |
| Range |
320 |
|
Ravager é um tanque de assalto. Caro mais poderoso, pode lutar eficientemente contra a maioria dos inimigos. ? pouco ágil mas sua velocidade é alta, portanto é recomendável cargar diretamente contra o inimigo, especialmente se forem escaramuçadores or agressores. O ângulo de seus disparos possibilita atirar sobre obstáculos. ? vulnerável a bombas rastejantes.
Morphs to: Reaper (3 Rank, 20s)
Informant - Veículo radar
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
500 |
| Speed |
2.5 |
|
Morphs to: Radar Tower (12s)
Heavy Tank Factory
'
Welder - Tanque de construç?o armado, contrói a 9 m/s
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,900 |
| Speed |
2.1 |
|
| Mini Laser |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.25 |
| Damage/second |
32 |
| Range |
220 |
|
Armado com uma torre de defesa, o construtor armado pode se defender de pequenos ataques inimigos.
Kodachi -
|
| Cost |
260 |
| Health Points |
895 |
| Speed |
3.65 |
|
| Flame Bomblets |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
83 |
| Range |
270 |
|
Dragon's Egg - Corredor de bloqueio
|
| Cost |
400 |
| Health Points |
2,000 |
| Speed |
2.5 |
|
| fakeflame |
| Damage |
10 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
280 |
|
Quando fechado, o Dragon's Egg recebe só 15% do dano normal e se move a metade da velocidade. Se abre para atirar seu lança-chamas de curto alcançe. Excelente para atravessar defesas finas ou cargar contra unidades de longo alcançe pouco defendidas. Nasçe programado para n?o atirar a menos que receba a ordem, ent?o de uma ordem de ataque direta ou mude a opç?o "hold fire" para "fire at will" para faze-lo abrir-se.
Pillager - Artilharia móvel
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
2.7 |
|
| Plasma Artillery |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
86 |
| Range |
1140 |
|
O Pillager é uma unidade de artilharia com grande poder de fogo e alcançe e a unidade de artilharia genérica de Logos. Vulnerável a qualquer coisa que possa chegar perto dele.
Morphs to: Tremor (3 Rank, 20s)
Reaper - Tanque de assalto
|
| Cost |
900 |
| Health Points |
7,100 |
| Speed |
2.45 |
|
| Medium Plasma Cannon |
| Damage |
632 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
158 |
| Range |
360 |
|
Reaper é um tanque de batalha pesado que excede em absorver danos e servir de escudo para unidades mais fracas, mas sua baixa velocidade de disparo e agilidade o tornam pouco eficiente contra grandes grupos de pequenas unidades inimigas.
Morphs to: Goliath (3 Rank, 20s)
Tremor - Tanque de artilharia pesado
|
| Cost |
1,500 |
| Health Points |
2,045 |
| Speed |
1.7 |
|
| Rapid-Fire Plasma Artillery |
| Damage |
180 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
450 |
| Range |
1200 |
|
O princípio por trás do Tremor é simples: encha uma área com tiros suficientes, e voç? acertará algo pelo menos uma vez. Lento, atrapalhado, vulnerável e extremamente assustador, Tremor funciona melhor contra áreas-alvo de alta densidade, onde seus tiros de saturaç?o tem maior probabilidade de causar dano.
Banisher - Tanque de mísseis pesado
|
| Cost |
780 |
| Health Points |
1,650 |
| Speed |
2.3 |
|
| Heavy Missile |
| Damage |
650 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
163 |
| Range |
400 |
|
Como um escaramuçador pesado, O Banisher adiciona poder de fogo de alcançe médio-longo para a força de assalto de Logos. Seus mísseis guiados s?o rápidos e devastadores contra unidades terrestres e aéreas, embora tenham um tempo de recarga significante. Banishers n?o acompanhados por outras unidades podem ser superados facilmente por grandes grupos de pequenas unidades.
Goliath - Tanque dispersador pesado
|
| Cost |
1,900 |
| Health Points |
12,000 |
| Speed |
2.05 |
|
| Tankbuster Cannon |
| Damage |
1,000 |
| Reloadtime |
3.5 |
| Damage/second |
286 |
| Range |
450 |
|
| Flame Thrower |
| Damage |
2 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
13 |
| Range |
180 |
|
| Tankbuster High-Energy Cannon |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
38 |
| Range |
400 |
|
Goliath é o tanque mais pesado do jogo, uma prova do poder de fogo de Logos. Sua arma principal é um grande canh?o que acaba facilmente com unidades pequenas, e seu lança chamas pode destruir rapidamente qualquer coisa que se aproxime demais. Porém, ele manobra lentamente e seu curto alcançe o torna presa fácil para escaramuçadores e ataques aéreos.
Hedgehog - Defesa anti-mísseis anfíbia
|
| Cost |
2,500 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
2.1 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
42 |
| Range |
3000 |
|
Hedgehog é uma plataforma anti-mísseis atômicos móvel, capaz de interceptar mísseis nucleares inimigos dentro de um curto alcançe.
Copperhead - Tanque de flak
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
1,200 |
| Speed |
3.2 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Flak Cannon |
| Damage |
108 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
270 |
| Range |
900 |
|
Airplane Plant
'
Bumblebee - Aeronave de construç?o, constrói a 4.8 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
145 |
| Speed |
6.8 |
|
Bumblebee voa rapidamente sobre qualquer terreno mas é derrubada facilmente por qualquer fogo anti-aéreo. Embora seu poder de construç?o seja ligeiramente mais baixo que o da maioria dos contrutores, sua agilidade e capacidade de voar sobre obstáculos permite a um jogador aéreo expandir seu território de forma n?o-linear. Sua mobilidade alta tamb?m a torna eficiente em reclamar destroços e outras atividades nas quais construtores terrestres gastariam mais tempo viajando que trabalhando.
Avenger - Caça básico
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
350 |
| Speed |
13 |
|
| Mini Laser Blaster |
| Damage |
6 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
30 |
| Range |
700 |
|
| Guided Missiles |
| Damage |
200 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
44 |
| Range |
530 |
|
Este caça pode atacar unidades aéreas e terrestres e protege bem outras unidades contra unidades aéreas, mas é morto rapidamente por fogo anti-aéreo e caças de superioridade aérea. Funciona melhor contra unidades terrestres quando em grandes números.
Vamp - Caça de superioridade aérea invisível a radar
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
11 |
|
| Guided Missiles |
| Damage |
150 |
| Reloadtime |
1.5 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
750 |
|
Vamp é um caça poderoso contra unidades aéreas mas incapaz de atacar unidades terrestres.
Shadow - Bombardeiro de precis?o
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
9 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
10 |
|
| Guided Bomb |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
240 |
| Range |
600 |
|
Shadow lança uma única bomba a cada ataque, com pouca área de efeito mas grande poder. Em matéria de custo-benefício, é eficiente contra alvos caros e imóveis, mas funciona mal contra unidades móveis principalmente devido a dificuldade de acertar um alvo móvel com uma única bomba.
Firestorm - Bombardeiro de Napalm
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
10 |
|
| Napalm Bombs |
| Damage |
375 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
38 |
| Range |
500 |
|
Este avi?o lança várias bombas de napalm sobre o alvo, incendiando uma grande área. Foi projetado para atacar grandes números de pequenas unidades, móveis ou n?o, mas em números suficientes pode destruir bases inteiras.
Condor - Bombardeiro de minas temporárias (As minas custam energia)
|
| Cost |
400 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
9 |
|
Condor joga minas leves sobre uma área, permitindo que arme armadilhas para tropas inimigas. As minas que o Condor lança explodir?o sozinhas se n?o forem detonadas normalmente após 30 segundos.
Vulture - Avi?o invisível a radar com radar e sonar
|
| Cost |
340 |
| Health Points |
890 |
| Speed |
11 |
|
Este avi?o possui radar, sonar e um grande raio de vis?o, e desta forma pode encontrar inimigos escondidos com maior facilidade que a maioria das unidades batedoras.
Gunship Plant
'
Bumblebee - Aeronave de construç?o, constrói a 4.8 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
145 |
| Speed |
6.8 |
|
Bumblebee voa rapidamente sobre qualquer terreno mas é derrubada facilmente por qualquer fogo anti-aéreo. Embora seu poder de construç?o seja ligeiramente mais baixo que o da maioria dos contrutores, sua agilidade e capacidade de voar sobre obstáculos permite a um jogador aéreo expandir seu território de forma n?o-linear. Sua mobilidade alta tamb?m a torna eficiente em reclamar destroços e outras atividades nas quais construtores terrestres gastariam mais tempo viajando que trabalhando.
Blastwing - Dróide bomba
|
| Cost |
55 |
| Health Points |
100 |
| Speed |
8.2 |
|
Pequena bomba voadora. Blastwing cause pouco dano apropiado para destruir extratores de metal, moinhos de vento, torres de laser leve e torres de nanomáquinas, embora possa ter um impacto maior em massa. Pense na direç?o e velocidade com a qual atingirá o alvo, pois muito do dano que causa é causado pelos fragmentos de metal que ser?o lançados na mesma direç?o para a qual Blastwing estava viajando. Desta forma, voç? pode causar dano ao inimigo mesmo que blastwing morra antes de atingir o alvo. N?o os agrupe muito próximos um dos outros porque a explos?o de um pode fazer os outros tamb?m explodirem prematuramente.
Rapier - Aeronave flutuadora agressora
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
5.39 |
|
| Light Homing Missiles |
| Damage |
100 |
| Reloadtime |
1.6 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
300 |
|
A aeronave flutuante agressora leve de Logos. Seus mísseis s?o precisos e pode atingir o ar, tornando-a útil contra alvos pequenos e outras aeronaves agressoras.
Vindicator - Transporte aéreo pesado armado
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,100 |
| Speed |
8 |
|
| Light Laser Blaster |
| Damage |
7 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
35 |
| Range |
350 |
|
| Light Laser Blaster |
| Damage |
7 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
35 |
| Range |
350 |
|
Essa aeronave de transporte é resistente o suficiente para aguentar algum fogo anti-aéreo e vem armada com canh?es laser que dispara contra aquilo que a ataca. Se for destruída durante o voo sua carga é ejetada e com sorte pousa em segurança.
Black Dawn - Aeronave flutuante de assalto terrestre
|
| Cost |
900 |
| Health Points |
2,900 |
| Speed |
4.65 |
|
| Rocket Salvo |
| Damage |
1,760 |
| Reloadtime |
9 |
| Damage/second |
196 |
| Range |
450 |
|
Black Dawn é a aeronave flutuante de assalto de logos. ? muito resistente e causa muito dano, mas lenta e pouco precisa, especialmente contro alvos em movimento. Funciona bem para atacar bases compactas e unidades lentas ou fixas.
Krow - Fortaleza voadora
|
| Cost |
5,000 |
| Health Points |
17,000 |
| Speed |
4.03 |
|
| Heavy Laser |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
525 |
|
| Laser |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
575 |
|
| Laser |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
575 |
|
Aeronave flutuante armada com lasers para ataque terrestre. Muito cara e muito poderosa.
Valkyrie - Transporte aéreo
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
250 |
| Speed |
10.7 |
|
A unidade de transporte básica de Logos. é usada para levar unidades rapidamente de um lugar a outro ou para depositalas dentro do território inimigo, mas n?o deve ser usada para aterrisagens em qualquer lugar com defesas anti-aéreas decentes.
Owl - Dróide espi?o
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
400 |
| Speed |
1 |
|
Essa esfera invisível a radar pode ser usada para achar alvos para sua artilharia ou simplesmente espiar o inimigo. Usa energia para manter-se no ar mais está a salvo da maioria das unidades. Pode ser abatido por torres de mísseis de longo alcançe ou caças de superioridade aérea.
Shipyard
'
Mariner -
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,150 |
| Speed |
2.5 |
|
Searcher -
|
| Cost |
180 |
| Health Points |
620 |
| Speed |
4.5 |
|
| Torpedo |
| Damage |
200 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
300 |
|
Morphs to: Supporter (3 Rank, 10s)
Supporter -
|
| Cost |
320 |
| Health Points |
2,210 |
| Speed |
3.4 |
|
| Laser |
| Damage |
14 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
320 |
|
| Laser |
| Damage |
14 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
320 |
|
Morphs to: Enforcer (3 Rank, 10s)
Snake -
|
| Cost |
600 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.9 |
|
| Torpedo |
| Damage |
500 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
167 |
| Range |
500 |
|
Enforcer -
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
2,800 |
| Speed |
2.8 |
|
| Heavy Multi-Role Guided Missile |
| Damage |
900 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
113 |
| Range |
700 |
|
Morphs to: Executioner (3 Rank, 20s)
Executioner -
|
| Cost |
1,800 |
| Health Points |
4,650 |
| Speed |
2.84 |
|
| High-Energy Laser |
| Damage |
840 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
187 |
| Range |
530 |
|
| Deck Laser |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
450 |
|
| Depth Charge |
| Damage |
420 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
70 |
| Range |
500 |
|
Leviathan -
|
| Cost |
3,000 |
| Health Points |
3,000 |
| Speed |
2.79 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
125 |
| Range |
3000 |
|
| TacticalNuke |
| Damage |
3,500 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
3,500 |
| Range |
3000 |
|
Warlord -
|
| Cost |
4,600 |
| Health Points |
10,000 |
| Speed |
2.8 |
|
| Long-Range Plasma Battery |
| Damage |
1,350 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
135 |
| Range |
1400 |
|
| Long-Range Plasma Battery |
| Damage |
1,350 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
135 |
| Range |
1400 |
|
| Long-Range Plasma Battery |
| Damage |
1,350 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
135 |
| Range |
1400 |
|
Shredder -
|
| Cost |
400 |
| Health Points |
2,000 |
| Speed |
2.84 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Anti-Air Laser |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.18 |
| Damage/second |
139 |
| Range |
1040 |
|
| Anti-Air Laser |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.18 |
| Damage/second |
139 |
| Range |
1040 |
|
'
Hovercon -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
900 |
| Speed |
2.7 |
|
Pinchy -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
450 |
| Speed |
1.5225 |
|
Scrubber -
|
| Cost |
110 |
| Health Points |
230 |
| Speed |
4.46 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
12 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
60 |
| Range |
230 |
|
Morphs to: Halberd (3 Rank, 10s)
Gimp -
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
1,000 |
| Speed |
2.2 |
|
| Heavy Laser |
| Damage |
30 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
300 |
|
| Torpedo |
| Damage |
180 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
45 |
| Range |
400 |
|
Flail -
|
| Cost |
550 |
| Health Points |
850 |
| Speed |
2.3 |
|
| Cruise Missile |
| Damage |
600 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
60 |
| Range |
800 |
|
Halberd -
|
| Cost |
700 |
| Health Points |
3,200 |
| Speed |
1.74 |
|
| Sabot |
| Damage |
280 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
140 |
| Range |
360 |
|
Slinger -
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
1,008 |
| Speed |
3.54 |
|
| Missiles |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
800 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
115 |
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
58 |
| Range |
700 |
|
Outcast
'
Commander with Dgun -
|
| Cost |
2,000 |
| Health Points |
4,000 |
| Speed |
1.45 |
|
| Fake Laser |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.11 |
| Damage/second |
|
| Range |
250 |
|
| Disintegrator |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
1,200 |
| Range |
250 |
|
| Commander Laser |
| Damage |
27.75 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
139 |
| Range |
300 |
|
Karganeth -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
11,000 |
| Speed |
1.787 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
60 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
600 |
| Range |
350 |
|
| Flame Thrower |
| Damage |
7.5 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
47 |
| Range |
300 |
|
| Napalm Missiles |
| Damage |
750 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
94 |
| Range |
450 |
|
Morphs to: Juggernaut (3 Rank, 90s)
Catapult -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
4,500 |
| Speed |
1.8 |
|
| Long-Range Rocket Battery |
| Damage |
8,000 |
| Reloadtime |
30 |
| Damage/second |
267 |
| Range |
1450 |
|
Juggernaut -
|
| Cost |
12,000 |
| Health Points |
100,000 |
| Speed |
0.8325 |
|
| Heavy Laser Blaster |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
0.17 |
| Damage/second |
235 |
| Range |
430 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
550 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
550 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
550 |
|
Morphs to: Saktoth (3 Rank, 180s)
Saktoth -
|
| Cost |
29,000 |
| Health Points |
133,700 |
| Speed |
1.488 |
|
| Heavy Riot Battery |
| Damage |
1,625 |
| Reloadtime |
1.4 |
| Damage/second |
1,161 |
| Range |
590 |
|
| Tachyon Accelerator |
| Damage |
3,300 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
550 |
| Range |
900 |
|
| Heavy Rockets |
| Damage |
360 |
| Reloadtime |
2.75 |
| Damage/second |
131 |
| Range |
800 |
|
Freaker - Construtor saltador, produz a 9 m/s
|
| Cost |
240 |
| Health Points |
650 |
| Speed |
2.25 |
|
Rápido e capaz de saltar por sobre distâncias curtas ou pequenos obstáculos, Freaker é ideal para expans?o rápida.
Blastwing - Dróide bomba
|
| Cost |
55 |
| Health Points |
100 |
| Speed |
8.2 |
|
Pequena bomba voadora. Blastwing cause pouco dano apropiado para destruir extratores de metal, moinhos de vento, torres de laser leve e torres de nanomáquinas, embora possa ter um impacto maior em massa. Pense na direç?o e velocidade com a qual atingirá o alvo, pois muito do dano que causa é causado pelos fragmentos de metal que ser?o lançados na mesma direç?o para a qual Blastwing estava viajando. Desta forma, voç? pode causar dano ao inimigo mesmo que blastwing morra antes de atingir o alvo. N?o os agrupe muito próximos um dos outros porque a explos?o de um pode fazer os outros tamb?m explodirem prematuramente.
Bandit - Robô agressor
|
| Cost |
75 |
| Health Points |
250 |
| Speed |
3.3 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
8 |
| Reloadtime |
0.107 |
| Damage/second |
75 |
| Range |
220 |
|
O AK é um rob? agressor. ? um pouco mais forte que seu equivalente de Nova, mas ainda algo que voç? n?o envia contra forças entrincheiradas. Defenda-se dele com unidades dispersadoras e torres de laser leve.
Morphs to: Outlaw (3 Rank, 10s), Pyro (3 Rank, 20s)
Morty - Robô escaramuçador
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
550 |
| Speed |
2 |
|
| Plasma Cannon |
| Damage |
210 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
53 |
| Range |
600 |
|
Morty é um escaramuçador barato e rápido. Tem maior alcançe que defesas leves com torres de laser leves, mas é vulnerável a grupos de agressores.
Morphs to: Golden Morty (3 Rank, 20s)
Pyro -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
3 |
|
| Flame Thrower |
| Damage |
10 |
| Reloadtime |
0.16 |
| Damage/second |
63 |
| Range |
280 |
|
Thug - Robô assaltante
|
| Cost |
140 |
| Health Points |
1,500 |
| Speed |
1.85 |
|
| Light Plasma Cannon |
| Damage |
140 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
47 |
| Range |
350 |
|
Thug é um robô assaultante. Pode resistir muito dano, e é útil como um escudo para os mais fracos porém mais potentes Rogues.
Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)
Roach - Bomba rastejante
|
| Cost |
160 |
| Health Points |
60 |
| Speed |
4 |
|
Essa rápida unidade suicida é muito boa contra unidades agrupadas, particularmente tanques de assalto. Explode em cadeia com muita facilidade, ent?o é melhor n?o agrupalas. Defenda-se com defenders ou caminh?es de mísseis, ou com uma única unidade barata para ativar uma explos?o pre-matura.
Static Weapons
Pulverizer -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
300 |
|
| Homing Missiles |
| Damage |
110 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
92 |
| Range |
610 |
|
Morphs to: Razor's Kiss (3 Rank, 30s)
Lotus -
|
| Cost |
90 |
| Health Points |
785 |
|
| Laser Blaster |
| Damage |
20 |
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
460 |
|
Morphs to: Scorcher (3 Rank, 30s), Newton (3 Rank, 30s)
Scorcher -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
75 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
750 |
| Range |
460 |
|
Morphs to: Viper (3 Rank, 60s)
Newton -
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
2,000 |
|
| Repulsive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
440 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
460 |
|
Jellyfish -
|
| Cost |
250 |
| Health Points |
1,075 |
|
| DepthCharge |
| Damage |
110 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
110 |
| Range |
580 |
|
Stinger -
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
2,475 |
|
| High-Energy Laser Blaster |
| Damage |
810 |
| Reloadtime |
4.5 |
| Damage/second |
180 |
| Range |
620 |
|
Morphs to: Doomsday Machine (3 Rank, 60s)
Razor's Kiss -
|
| Cost |
280 |
| Health Points |
2,200 |
|
| Anti-Air Laser |
| Damage |
25 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
1040 |
|
Morphs to: Cobra (3 Rank, 60s)
Viper -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
3,300 |
|
| Sabot |
| Damage |
650 |
| Reloadtime |
2.7 |
| Damage/second |
241 |
| Range |
520 |
|
Doomsday Machine -
|
| Cost |
2,600 |
| Health Points |
10,000 |
|
| Heavy Plasma |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
400 |
| Range |
700 |
|
| Heat Ray |
| Damage |
75 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
750 |
| Range |
430 |
|
Intimidator -
|
| Cost |
6,000 |
| Health Points |
4,600 |
|
| Heavy Plasma Cannon |
| Damage |
2,400 |
| Reloadtime |
8 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
6600 |
|
Cobra -
|
| Cost |
800 |
| Health Points |
2,500 |
|
| Flak Cannon |
| Damage |
200 |
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
400 |
| Range |
1200 |
|
Morphs to: Screamer (3 Rank, 60s)
Screamer -
|
| Cost |
2,400 |
| Health Points |
1,570 |
|
| Advanced AA Missile |
| Damage |
1,750 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
972 |
| Range |
2400 |
|
Catalyst -
|
| Cost |
2,700 |
| Health Points |
3,200 |
|
| Tactical Nuke |
| Damage |
3,500 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
3,500 |
| Range |
3500 |
|
Fortitude -
|
| Cost |
3,000 |
| Health Points |
3,300 |
|
| Anti-Nuke Missile |
| Damage |
1,500 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
4000 |
|
Urchin -
|
| Cost |
260 |
| Health Points |
1,900 |
|
| Level1 Torpedo Launcher |
| Damage |
300 |
| Reloadtime |
1.8 |
| Damage/second |
167 |
| Range |
600 |
|
Morphs to: Lamprey (3 Rank, 60s)
Lamprey -
|
| Cost |
1,400 |
| Health Points |
1,600 |
|
| Torpedo |
| Damage |
2,500 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
250 |
| Range |
900 |
|
Silencer -
|
| Cost |
7,000 |
| Health Points |
5,560 |
|
| CoreNuclearMissile |
| Damage |
11,500 |
| Reloadtime |
5 |
| Damage/second |
2,300 |
| Range |
72000 |
|
Zenith -
|
| Cost |
35,000 |
| Health Points |
12,000 |
|
| Meteor Bombardment |
| Damage |
2,000 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
2,000 |
| Range |
9000 |
|
| Attractive Gravity |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.2 |
| Damage/second |
|
| Range |
6000 |
|
Other Structures
Metal Extractor -
|
| Cost |
75 |
| Health Points |
400 |
|
Solar Collector -
|
| Cost |
70 |
| Health Points |
500 |
|
Graviton Power Generator -
|
| Cost |
1,000 |
| Health Points |
2,200 |
|
Singularity Reactor -
|
| Cost |
4,000 |
| Health Points |
4,000 |
|
Wind Generator -
|
| Cost |
35 |
| Health Points |
130 |
|
Geothermal Powerplant -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,850 |
|
Morphs to: Moho Geothermal Powerplant (90s)
Tidal Generator -
|
| Cost |
55 |
| Health Points |
260 |
|
Metal Storage -
|
| Cost |
80 |
| Health Points |
700 |
|
Energy Storage -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
1,000 |
|
Custodian -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
500 |
|
Air Repair Pad -
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
1,905 |
|
Radar Tower -
Morphs to: Informant (12s)
Advanced Radar Tower -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
330 |
|
Sonar Station -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
250 |
|
Aegis -
|
| Cost |
480 |
| Health Points |
900 |
|
| Energy Shield |
| Damage |
|
| Reloadtime |
|
| Damage/second |
|
| Range |
|
|
Morphs to: Aspis (25s)
Behemoth -
|
| Cost |
3,500 |
| Health Points |
3,500 |
|
| Long-Range Plasma Battery |
| Damage |
900 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
150 |
| Range |
1650 |
|
Demo -
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
300 |
|
| Napalm Clusters Detonation |
| Damage |
30 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
30 |
| Range |
180 |
|
Gali -
|
| Cost |
220 |
| Health Points |
400 |
|
Chicken (codename: Thunderbirds)
The Chickens ...
Nest
'
Drone -
|
| Cost |
60 |
| Health Points |
170 |
| Speed |
1.8 |
|
Morphs to: Chicken Tube (20s), Nest (20s), Chicken Spire (90s), Thicket (4s)
Pigeon -
|
| Cost |
50 |
| Health Points |
150 |
| Speed |
10 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
2 |
| Damage/second |
|
| Range |
10 |
|
| Spores |
| Damage |
150 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
38 |
| Range |
600 |
|
Chicken -
|
| Cost |
25 |
| Health Points |
270 |
| Speed |
2.9 |
|
| Claws |
| Damage |
80 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
67 |
| Range |
100 |
|
Leaper -
|
| Cost |
100 |
| Health Points |
520 |
| Speed |
5.2 |
|
| Kick |
| Damage |
50 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
50 |
| Range |
100 |
|
Spiker -
|
| Cost |
150 |
| Health Points |
600 |
| Speed |
2 |
|
| Spike |
| Damage |
160 |
| Reloadtime |
1.5 |
| Damage/second |
107 |
| Range |
500 |
|
Dodo -
|
| Cost |
170 |
| Health Points |
200 |
| Speed |
7 |
|
Talon -
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
1,400 |
| Speed |
10 |
|
| Spike |
| Damage |
160 |
| Reloadtime |
1.5 |
| Damage/second |
107 |
| Range |
400 |
|
Digger -
|
| Cost |
40 |
| Health Points |
180 |
| Speed |
1.8 |
|
| Claws |
| Damage |
40 |
| Reloadtime |
1.2 |
| Damage/second |
33 |
| Range |
60 |
|
Cockatrice -
|
| Cost |
350 |
| Health Points |
2,800 |
| Speed |
1.8 |
|
| Claws |
| Damage |
1,700 |
| Reloadtime |
7 |
| Damage/second |
243 |
| Range |
160 |
|
Lobber -
|
| Cost |
200 |
| Health Points |
500 |
| Speed |
1.8 |
|
| Blob |
| Damage |
240 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
40 |
| Range |
950 |
|
Spidermonkey -
|
| Cost |
500 |
| Health Points |
1,800 |
| Speed |
2.2 |
|
| Web Weapon |
| Damage |
0.1 |
| Reloadtime |
0.1 |
| Damage/second |
1 |
| Range |
800 |
|
| Spores |
| Damage |
750 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
125 |
| Range |
600 |
|
Basilisk -
|
| Cost |
520 |
| Health Points |
1,800 |
| Speed |
2.2 |
|
| Blob |
| Damage |
560 |
| Reloadtime |
3 |
| Damage/second |
187 |
| Range |
400 |
|
Listener -
|
| Cost |
300 |
| Health Points |
700 |
| Speed |
0.6 |
|
Toad -
|
| Cost |
1,200 |
| Health Points |
1,600 |
| Speed |
1.8 |
|
| Fake |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
420 |
|
| Shield |
| Damage |
|
| Reloadtime |
|
| Damage/second |
|
| Range |
|
|
Blimpy -
|
| Cost |
450 |
| Health Points |
2,200 |
| Speed |
5 |
|
| BogusBomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
0.5 |
| Damage/second |
|
| Range |
300 |
|
| BOMBTRIGGER |
| Damage |
|
| Reloadtime |
14 |
| Damage/second |
|
| Range |
900 |
|
| Dodo Bomb |
| Damage |
|
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
|
| Range |
900 |
|
Chicken Queen -
|
| Cost |
105,600 |
| Health Points |
200,000 |
| Speed |
2.5 |
|
| ChickenClaws |
| Damage |
2,000 |
| Reloadtime |
0.4 |
| Damage/second |
5,000 |
| Range |
200 |
|
| Spores |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
600 |
|
| Spores |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
600 |
|
| Spores |
| Damage |
1,200 |
| Reloadtime |
4 |
| Damage/second |
300 |
| Range |
600 |
|
| Blob |
| Damage |
6,400 |
| Reloadtime |
6 |
| Damage/second |
1,067 |
| Range |
1200 |
|
| ChickenKick |
| Damage |
10 |
| Reloadtime |
1 |
| Damage/second |
10 |
| Range |
512 |
|
Static Weapons
Chicken Tube -
|
| Cost |
120 |
| Health Points |
500 |
|
| Spores |
| Damage |
240 |
| Reloadtime |
12 |
| Damage/second |
20 |
| Range |
420 |
|
Chicken Spire -
|
| Cost |
1,200 |
| Health Points |
1,500 |
|
| Seekers |
| Damage |
1,000 |
| Reloadtime |
10 |
| Damage/second |
100 |
| Range |
3500 |
|
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