Nova (formerly ARM)

http://trac.caspring.org/export/head/trunk/mods/ca/sidepics/arm_16.png Nova ...


Infantry Bot Factory

'


Rector - Robô de contru??o e captura, constrói a 6 m/s

Cost 120
Health Points 660
Speed 2


Flea - Robô batedor escalador

Cost 20
Health Points 40
Speed 4.8
Tiny Laser
Damage 8
Reloadtime 0.25
Damage/second 32
Range 140

Flea é o robô batedor escalador de Nova. Ele pode se esconder em locais inacessíveis onde seus sensores sofisticados permitem que ele veja mais longe do que pode ser visto. Pode ser usado em pequenos groups are atacar extratores de metais no começo do jogo, quando estao pouco defendidos, e em mapas com colinas elevadas pode atacar de ângulos inesperados. Porém ele tem muito pouco poder de fogo e resistencia, portanto morrendo frente a qualquer forma de resistencia.

Morphs to: Glaive (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)


Glaive - Robô agressor

Cost 65
Health Points 190
Speed 3.8
Pulse MG
Damage 33
Reloadtime 0.31
Damage/second 106
Range 185

Glaive é um leve e barato robô agressor. Embora vo?e possa faze-lo em dezenas, ele morre igualmente rápido, e raramente é muito útil contra oposiç?o séria. Defenda-se dele com Torres de laser leves ou unidades dispersadoras.

Morphs to: Warrior (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)


Rocko - Robô escaramuçador

Cost 90
Health Points 480
Speed 2.1
Rocket
Damage 180
Reloadtime 3.8
Damage/second 47
Range 440

Rocko é o robô escaramuçador básico de Nova. Seu pouco poder de fogo e a baixa velocidade de seus foguetes s?o compensados por seu alcançe. Eles sao mais efetivos posicionados em linha, atirando da distância máxima. Se protega deles atacando-os com unidades rápidas ou construindo uma barreira a frente de suas defesas.

Morphs to: Recluse (3 Rank, 20s)


Tick - Bomba de PEM escaladora rastejante

Cost 100
Health Points 50
Speed 4.2

Tick ? um rob? de PEM escalador suicida. Usado com habilidade pode valer v?rias vezes seu pre?o. Use-o para paralizar defesas, unidades inimigas pesadas e grupos de unidades inimigas pr?ximas umas das outras armadas com armas lentas. Outras unidades podem entao eliminar as unidades paralizadas correndo pouco risco. defenda-se com defenders ou caminhoes de miss?is, ou uma ?nica unidade barata para provocar uma explosao prematura.


Hammer - Robô de artilharia

Cost 130
Health Points 350
Speed 1.72
Light Plasma Cannon
Damage 150
Reloadtime 6
Damage/second 25
Range 840

O hammer ? o rob? b?sico de artilharia de Nova, que tamb?m serve como escaramu?ador. Ele tem um canhao de plasma de longo alcan?e que permite fogo indireto sobre obst?culos, e possui alcan?e superior a defesas fixas b?sicas at? no m?ximo a Torre de laser pesada. Embora efetivo contra unidades m?veis, ? recomend?vel defende-los com warriors para evitar que agressores ou outras unidades r?pidas se aproximem.


Warrior - Robô dispersador

Cost 220
Health Points 880
Speed 1.71
Heavy EMG
Damage 117
Reloadtime 0.52
Damage/second 225
Range 270

O Warrior ? um rob? dispesador. Sua devastadora metralhadora de energia ? efetiva contra a maioria das unidades, especialmente agressores. Ele ? ruim contra defesas, entao nao use como unidade de assaulto. Defenda-se deles mantendo-se fora de seu alcan?e, pois sao lentos.

Morphs to: Zeus (3 Rank, 20s)


Jethro - Robô anti-ar

Cost 100
Health Points 550
Speed 3
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 800
Homing Missiles
Damage 90
Reloadtime 2
Damage/second 45
Range 760

Jethro ? um rob? barato dedicado a defesa anti-a?rea. est? entre defenders e packos, sem as fraquezas de nenhum deles, e pode com certeza proteger uma for?a m?vel, dando aos rob?s uma vantagem definitiva contra aeronaves. Nao pode se defender de unidades terrestres.

Morphs to: Hunchback (3 Rank, 20s)


Marky - Robô radar.

Cost 100
Health Points 350
Speed 2.3

Morphs to: Radar Tower (12s)


Tactical Walker Factory

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Weaver - Aranha e de construç?o, Constrói a 6 m/s

Cost 230
Health Points 750
Speed 1.7

Weaver é o construtor escalador camuflável de NOVA. Pode subir qualquer obstáculo, mas constrói mais devagar que construtores normais.


Zipper - Agressor ultra rápido

Cost 130
Health Points 480
Speed 8
Laser
Damage 32
Reloadtime 0.4
Damage/second 80
Range 140

Zipper ? umo robo agressor r?pido que pode correr atrav?s das defesas e destruir as estruturas dentro da base inimiga. Use o botao "sprint" para torna-lo mais r?pido por alguns segundos.


Venom - Aranha de PEM dispersadora

Cost 200
Health Points 750
Speed 2.85
Electro-Stunner
Damage 1,000 (P)
Reloadtime 1.75
Damage/second 571 (P)
Range 220

Venon é uma unidade escaladora projetada para paralizar inimigos para que outras unidades possam destruílos facilmente. Seus tiros podem atingir múltiplas unidades e portanto é útil como dispersadora. Funciona bem junto com o Recluse para impedir os inimigos de se aproximarem deste.


Recluse - Aranha escaramuçadora

Cost 300
Health Points 600
Speed 1.8
Rocket Volley
Damage 420
Reloadtime 4
Damage/second 105
Range 550

Uma unidade escaladora lançadora de mísseis. Suba muros com este robô aranha e surpreenda o inimigo.


Zeus - Robô de assalto

Cost 350
Health Points 2,400
Speed 1.787
LightningGun
Damage 800 (P)
Reloadtime 1.8
Damage/second 444 (P)
Range 280

Zeus ? o principal rob? de assalto de Nova. Devagar e sempre, grupos de Zeus podem resistir fogo pesado a medida que avan?am contra fortifica?oes inimigas, at? poderem atirar seu canhao de raios de curto-alcan?e, que danifica e paraliza inimigos.

Morphs to: Crabe (3 Rank, 20s)


Sharpshooter - Robô Sniper

Cost 700
Health Points 560
Speed 1.7
Gauss Rifle
Damage 650
Reloadtime 15
Damage/second 43
Range 600

Sharpshooter ? uma unidade de artilharia invis?vel a radar e capaz de se camuflar. Pode atirar enquanto camuflado, mas seus tiros vis?veis indicam sua posi?ao. Requer muita energia para manter camuflado e atirando. Quando destru?do, uma onda de PEM paraliza unidades pr?ximas. Usado melhor s?zinho.


Crabe - Robô dispersador pesado.

Cost 1,600
Health Points 4,000
Speed 1.35
Heavy Plasma Cannon
Damage 600
Reloadtime 4
Damage/second 150
Range 600

Morphs to: Razorback (3 Rank, 30s), Vanguard (3 Rank, 30s)


Scarab - Defesa móvel contra mísseis.

Cost 2,500
Health Points 780
Speed 1.83
Anti-Nuke Missile
Damage 500
Reloadtime 12
Damage/second 42
Range 3000

Scarab é o sistema anti-míssies atômicos móvel de Nova. É escalador, podendo se esconder no lado de colinas onde é muito mais difícil de achar e destruir. Só atira contra mísseis atômicos.


Hunchback - Robô anti-ar pesado

Cost 550
Health Points 1,020
Speed 2.017
Anti-Air Laser Battery
Damage 16
Reloadtime 0.1
Damage/second 160
Range 820
Anti-Air Autocannon
Damage 12
Reloadtime 0.1
Damage/second 120
Range 1040


Infiltrator - Espi?o invisível a radar

Cost 200
Health Points 270
Speed 2.707
Electro-Stunner
Damage 15,000 (P)
Reloadtime 30
Damage/second 500 (P)
Range 100

O Infiltrador é útil de várias formas. Pode ser um batedor invisível e indetectável por radar para espiar o inimigo, ou detona-lo como uma bomba de PEM contra o inimigo.

Morphs to: Pitfall (3s)


Eraser - Robô camuflador e gerador de interfer?ncia.

Cost 421
Health Points 600
Speed 1.9

Geradores de interfer?ncia como estes interferem com as ondas de radar inimigas, impedindo a localizaç?o das unidades protegidas. Alguns s?o capazes de gerar falsos sinais de radar.

Morphs to: Sneaky Pete (25s)


Light Vehicle Factory

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Pioneer - Veículo de construç?o, constrói a 6 m/s

Cost 140
Health Points 900
Speed 2.4

O veículo de construç?o de NOVA


Jeffy - Veículo batedor/agressor

Cost 30
Health Points 80
Speed 6.6
Laser
Damage 40
Reloadtime 1
Damage/second 40
Range 180

Jeffy é um batedor ou agressor rápido e barato. ? letal nos primeiros minutos do jogo se o oponente for pego de surpresa. Use torres de misseis, torres de laser levels ou suas própias unidades para paralos.

Morphs to: Flash (3 Rank, 10s), Hoplite (4s), Pitfall (5s)


Flash - Veículo agressor

Cost 100
Health Points 320
Speed 4.2
Twin Pulse MGs
Damage 33.18
Reloadtime 0.31
Damage/second 107
Range 180

Flash é um veículo agressor. Causa bastante danoe mas n?o poder suportar muito. Tem uma capacidade de regeneraç?o forte e alta velocidade, ent?o se sobreviver um combate deve recuar, se reparar e ent?o atacar novamente. Embora seja mais capaz em uma batalha que robôs agressores, n?o é pareo para unidades ou defesas dispersadoras.

Morphs to: Stumpy (3 Rank, 10s)


Samson - veículo escaramuçador/anti-aéreo

Cost 130
Health Points 500
Speed 2.5
Laser
Damage 26.8
Reloadtime 0.6
Damage/second 45
Range 600

Samson é um veículo escaramuçador. Mantenha-o a distância máxima e continue a pressionar as unidades inimigas ou comandante. Seu raio de energia é ideal contra bombas rastejantes. Pode acertar tanto unidades terrestres tanto aéreas, permitindo a voç? lutar contra um inimigo que esteja usando ambas. N?o pode atirar sobre muros de terra e luta mal de perto.

Morphs to: Phalanx (3 Rank, 20s)


Shellshocker - Veículo de artilharia leve

Cost 160
Health Points 300
Speed 2.7
Light Plasma Artillery
Damage 190
Reloadtime 4.5
Damage/second 42
Range 850

Shellshocker é o veículo de artilharia leve de Nova. Sua trajetória de disparo é alta ent?o n?o funciona bem contra unidades móveis. Ele pode facilmente superar o alcançe de torres de laser pesadas. N?o pode atirar para trás e é pouco ágil. Protega-o de agressores com linhas de unidades de assaulto ou dispersadoras.

Morphs to: Merl (3 Rank, 20s)


Stumpy - Veículo de assalto

Cost 180
Health Points 1,500
Speed 2.8
Light Plasma Cannon
Damage 99.5
Reloadtime 1.19
Damage/second 84
Range 340

Stumpy é um veículo de assalto manobrável e versátil que dispara projéteis com ângulo tal que possibilita atirar sobre obstáculos sem perder a capacidade de acertar unidades móveis. ? vulnerável a bombas rastejantes.

Morphs to: Bulldog (3 Rank, 20s), Panther (3 Rank, 20s)


Janus - Veículo escaramuçador

Cost 220
Health Points 620
Speed 2.1
Heavy Missile Battery
Damage 600
Reloadtime 10
Damage/second 60
Range 440

Janus é um escaramuçador: Use-o para ataques de bater e correr. Demora para recarregar e n?o é muito resistente, devendo sempre ser mantido a distância do inimigo. Seus projéteis de trajetória curva superam obstáculos.

Morphs to: Mumbo (3 Rank, 20s)


Heavy Tank Factory

'


Consul - Veículo de construç?o, constrói a 9 m/s

Cost 250
Health Points 1,700
Speed 2.2
Mini Electro-Stunner
Damage 600 (P)
Reloadtime 3
Damage/second 200 (P)
Range 220

As presas do Consul s?o mais que uma decoraç?o ou ferramenta de construç?o primitiva. Elas cont?m uma poderosa arma elétrica que paraliza inimigos e portanto servem de defesa n?o só para o própio consul mas tamb?m para o local onde estiver.


Gremlin - Tanque agressor invisivel a radar

Cost 250
Health Points 600
Speed 3.2
Gauss Cannon
Damage 40
Reloadtime 1
Damage/second 40
Range 290

Além de invisivel a radar, o Gremlin pode se tornar invisível por um preço em energia para se esgueirar através das defesas inimigas e atacar sua base diretamente.


Panther - Tanque agressor

Cost 350
Health Points 1,000
Speed 3.9
LightningGun
Damage 1,200 (P)
Reloadtime 2.5
Damage/second 480 (P)
Range 250

Panther é um agressor de alta tecnologia. sua arma de raios cause principalmente dano PEM, permitindo ao Panther paralizar as defesas inimigas e ent?o passar direto por elas para destruir a infra-estrutura inimiga.


Mumbo - Tanque dispersador

Cost 450
Health Points 1,130
Speed 2.2
High Intensity Laserbeam
Damage 30
Reloadtime 0.1
Damage/second 300
Range 370

Mumbo é uma torre de laser móvel. Seu alto poder de fogo e precis?o s?o úteis para matar unidades pequenas e rápidas e aeronaves de voo baixo.


Bulldog - Tanque de assalto

Cost 800
Health Points 5,728
Speed 2.3
Medium Plasma Cannon
Damage 332
Reloadtime 2
Damage/second 166
Range 360

Bulldog é o tanque mais pesado de Nova. ? muito resistente, mas sua baixa velocidade de disparo o torna vulnerável a grupos de unidades pequenas se n?o for protegido por unidades com maior poder de fogo.


Merl - Lançador de mísseis crusadores móvel

Cost 800
Health Points 1,100
Speed 2.1
Cruise Missile
Damage 850
Reloadtime 10
Damage/second 85
Range 1500

Merl dispara verticalmente um míssel de grande precis?o, dano e alcançe. Seu alto ângulo disparo o faz capaz de atirar sobre qualquer obstáculo, mas como consequ?ncia o tempo de voo é t?o longo que é quase impossível acertar alvos móveis. Use-o para matar construç?es específicas.


Penetrator - Acelerador the Tachyons móvel

Cost 900
Health Points 1,000
Speed 2.4
Tachyon Accelerator
Damage 3,000
Reloadtime 20
Damage/second 150
Range 1050

A arma do Penetrator, apelidada de "O laser azul da morte", tem o poder e a precis?o para destruir a maioria das unidades com um único tiro. Use-o contra unidades muito resistentes, mas mantenha-o atras da linha de frente: Sua armadura é fina e ele é lento demais para fugir do perigo. Esta arma consome muita energia, ent?o será necessária uma produç?o de energia e capacidade de armazenamento de energia altas.


Phalanx - Tanque de laser anti-aéreo

Cost 550
Health Points 1,200
Speed 3.2
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 900
Anti-Air Laser Battery
Damage 27
Reloadtime 0.11
Damage/second 245
Range 800

Phalanx é um laser anti-aéreo móvel e n?o pode atirar em unidades terrestres.


Airplane Plant

'


Crane - Aeronave de construç?o, constrói a 4,8 m/s

Cost 220
Health Points 145
Speed 7

Crane voa rapidamente sobre qualquer terreno mas é derrubada facilmente por qualquer fogo anti-aéreo. Embora seu poder de construç?o seja ligeiramente mais baixo que o damaioria dos contrutores, sua agilidade e capacidade de voar sobre obstáculos permite a um jogador aéreo expandir seu território de forma n?o-linear. Sua mobilidade alta tamb?m a torna eficiente em reclamar destroços e outras atividades nas quais construtores terrestres gastariam mais tempo viajando que trabalhando.


Swiftspear - Caça básico

Cost 150
Health Points 350
Speed 13
Light EMG
Damage 6
Reloadtime 0.2
Damage/second 30
Range 700
Guided AA Missiles
Damage 200
Reloadtime 4.5
Damage/second 44
Range 530

Este caça pode atacar unidades aéreas e terrestres e protege bem outras unidades contra unidades aéreas, mas é morto rapidamente por fogo anti-aéreo e caças de superioridade aérea. Funciona melhor contra unidades terrestres quando em grandes números.


Hawk - Caça de superioridade aérea invisível a radar

Cost 300
Health Points 1,000
Speed 11
Anti-Air Laser Battery
Damage 12
Reloadtime 0.1
Damage/second 120
Range 800

Hawk é um caça poderoso contra unidades aéreas mas incapaz de atacar unidades terrestres.


Thunder - Bombardeiro de precis?o

Cost 500
Health Points 1,500
Speed 9
BogusBomb
Damage
Reloadtime 2
Damage/second
Range 10
Guided Bomb
Damage 1,200
Reloadtime 2
Damage/second 600
Range 300

Este bombardeiro causa grande dano em uma pequena área, e é ideal para destruir estruturas inimigas chave, mas é impreciso contra unidades em movimento.


Tempest - Bombardeiro estratégico

Cost 350
Health Points 700
Speed 11
Bombs
Damage 700
Reloadtime 10
Damage/second 70
Range 500
EMG
Damage 48
Reloadtime 2
Damage/second 24
Range 500

O bombardeiro estratégico de Nova é um avi?o rápido que ataca saturando a área do ataque com um grande número de pequenas bombas. Funciona bem contra infraestrutura frágil, como "fazendas" de moinhos de vento.


Stiletto II - Bombardeiro de raios PEM invisível a radar

Cost 600
Health Points 1,130
Speed 10
BogusBomb
Damage
Reloadtime 10
Damage/second
Range 10
BombLightning
Damage
Reloadtime 10
Damage/second
Range 730

Bombardeiro rápido e invisível a radar equipado com um gerador de raios ao invés de bombas que dispara raios de PEM contra o inimigo ao atacar.


Licho - Bombardeiro de implos?o

Cost 2,500
Health Points 2,000
Speed 9
PlasmaImplosionDumpRocket
Damage 2,000
Reloadtime 8
Damage/second 250
Range 600


Eagle - Avi?o batedor invisível a radar com radar e sonar

Cost 300
Health Points 800
Speed 11

Este avi?o possui radar, sonar e um grande raio de vis?o, e desta forma pode encontrar inimigos escondidos com maior facilidade que a maioria das unidades batedoras.


Gunship Plant

'


Crane - Aeronave de construç?o, constrói a 4,8 m/s

Cost 220
Health Points 145
Speed 7

Crane voa rapidamente sobre qualquer terreno mas é derrubada facilmente por qualquer fogo anti-aéreo. Embora seu poder de construç?o seja ligeiramente mais baixo que o damaioria dos contrutores, sua agilidade e capacidade de voar sobre obstáculos permite a um jogador aéreo expandir seu território de forma n?o-linear. Sua mobilidade alta tamb?m a torna eficiente em reclamar destroços e outras atividades nas quais construtores terrestres gastariam mais tempo viajando que trabalhando.


Gnat -

Cost 70
Health Points 90
Speed 10
Light Electro-Stunner
Damage 400 (P)
Reloadtime 1.2
Damage/second 333 (P)
Range 220


Banshee - Aeronave agressora

Cost 250
Health Points 920
Speed 6.36
Light Laserbeam
Damage 6
Reloadtime 0.11
Damage/second 55
Range 340

Banshee é a aeronave agressora leve de Nova. Tem uma resist?ncia decente mas causa pouco dano. Funciona bem contra poderio anti-aério pouco resistente, sendo capaz de destruílo e ent?o atacar o resto do inimigo com impunidade por algum tempo, mas funciona mal contra poderio anti-aéreo pesado como metralhadoras anti-aéreas. Pode facilmente acertar unidades móveis e constitui defesa excelente contra inimigos que n?o incluem unidades anti-aéreas em seus grupos de ataque.


Dragonfly - Transporte armado invisível a radar

Cost 500
Health Points 1,100
Speed 8
Electro-Stunner
Damage 3,250 (P)
Reloadtime 5
Damage/second 650 (P)
Range 520

Dragonfly é capaz de carregar qualquer unidade terrestre no jogo e é armado com um canh?o de PEM para auxiliar a aterrisagem em território inimigo. Se for interceptado durante o voo ejetará sua carga que caíra no ch?o, potencialmente danificando aquilo sobre o que cair.


Brawler - Aeronave de ataque terrestre

Cost 1,000
Health Points 2,600
Speed 4.7
Heavy EMG
Damage 80
Reloadtime 0.41
Damage/second 195
Range 420

Brawler é a aeronave de assalto de Nova. Pode resistir fogo anti-aéreo considerável e destruir rapidamente o inimigo com suas metralhadoras de energia, mas ainda é aconselhável n?o envia-lá diretamente contra fogo anti-aéreo pesado.


Atlas - Aeronave de transporte

Cost 80
Health Points 220
Speed 11

Atlas é a unidade de transporte básica de Nova. Serve para carregar unidades rapidamente para seu destino ou para dentro do território inimigo, mas n?o deve ser usada para aterrisagens em qualquer lugar com poderio anti-aéreo decente.


Shipyard

'


Coral - Construction Ship, Builds at 12 m/s

Cost 240
Health Points 1,105
Speed 2.7

Although expensive, the Construction Ship boasts extremely high nano power, combined with tough armor and good speed.


Skeeter -

Cost 120
Health Points 460
Speed 5.5
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 800
Laser
Damage 40
Reloadtime 0.8
Damage/second 50
Range 220
Light SAM
Damage 90
Reloadtime 2
Damage/second 45
Range 700

Morphs to: Decade (3 Rank, 10s)


Decade -

Cost 320
Health Points 2,145
Speed 4
EMG
Damage 14
Reloadtime 0.16
Damage/second 88
Range 270
EMG
Damage 14
Reloadtime 0.16
Damage/second 88
Range 270

Morphs to: Crusader (3 Rank, 10s)


Hunter -

Cost 460
Health Points 1,600
Speed 3.4
Torpedo
Damage 320
Reloadtime 2.6
Damage/second 123
Range 430


Lurker -

Cost 600
Health Points 900
Speed 2.97
Torpedo
Damage 400
Reloadtime 3
Damage/second 133
Range 500


Crusader -

Cost 700
Health Points 3,090
Speed 3.1
Plasma Cannon
Damage 300
Reloadtime 2
Damage/second 150
Range 750
DepthCharge
Damage 100
Reloadtime 5
Damage/second 20
Range 300

Morphs to: Conqueror (3 Rank, 20s)


Conqueror -

Cost 1,700
Health Points 4,500
Speed 3.08
Gauss Cannon
Damage 100
Reloadtime 3.6
Damage/second 28
Range 600
Deck EMG
Damage 18
Reloadtime 0.45
Damage/second 40
Range 360
Depth Charge
Damage 420
Reloadtime 6
Damage/second 70
Range 500


Serpent -

Cost 3,000
Health Points 2,600
Speed 2.85
AdvTorpedo
Damage 1,500
Reloadtime 3.5
Damage/second 429
Range 1050


Reef -

Cost 4,000
Health Points 7,000
Speed 2.96
Rocket
Damage 800
Reloadtime 6
Damage/second 133
Range 1550
Anti-Nuke Missile
Damage 1,500
Reloadtime 12
Damage/second 125
Range 3500


Archer -

Cost 750
Health Points 2,360
Speed 3.08
AA2Missile
Damage 70
Reloadtime 0.8
Damage/second 88
Range 840
Anti-Air Laser Battery
Damage 20
Reloadtime 0.11
Damage/second 182
Range 800


Amphibious Operations Platform

'


Hovercon -

Cost 150
Health Points 900
Speed 2.7


Beaver -

Cost 140
Health Points 925
Speed 2.9


Skimmer -

Cost 110
Health Points 260
Speed 4.69
EMG
Damage 12
Reloadtime 0.14
Damage/second 86
Range 180

Morphs to: Anaconda (3 Rank, 10s)


Anaconda -

Cost 240
Health Points 1,377
Speed 2.73
Medium Plasma Cannon
Damage 100
Reloadtime 1.25
Damage/second 80
Range 340


Pelican -

Cost 280
Health Points 750
Speed 2.4
Laser
Damage 11
Reloadtime 0.1
Damage/second 110
Range 275
Torpedo
Damage 125
Reloadtime 4
Damage/second 31
Range 400


Lance -

Cost 600
Health Points 1,300
Speed 1.6
High-Energy Laser
Damage 600
Reloadtime 4.5
Damage/second 133
Range 550


Swatter -

Cost 200
Health Points 959
Speed 3.54
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 800
Homing Missiles
Damage 115
Reloadtime 2
Damage/second 58
Range 700


Athena

'


Commander with Dgun -

Cost 2,000
Health Points 4,000
Speed 1.45
Fake Laser
Damage
Reloadtime 0.11
Damage/second
Range 250
Disintegrator
Damage 1,200
Reloadtime 1
Damage/second 1,200
Range 250
Commander Laser
Damage 15.75
Reloadtime 0.11
Damage/second 143
Range 300


Razorback -

Cost 4,000
Health Points 11,000
Speed 1.9
Heavy Pulse Autocannon
Damage 70
Reloadtime 0.06
Damage/second 2,000
Range 400
High Intensity Laserbeam
Damage 25
Reloadtime 0.1
Damage/second 250
Range 350

Morphs to: Bantha (3 Rank, 90s)


Vanguard -

Cost 4,000
Health Points 4,500
Speed 1
Thermonuclear Shells
Damage 2,500
Reloadtime 15
Damage/second 167
Range 1425


Bantha -

Cost 12,000
Health Points 35,000
Speed 1.718
Tachyon Accelerator
Damage 3,000
Reloadtime 10
Damage/second 300
Range 950
EMP Gun
Damage 240 || 1,200 (P)
Reloadtime 1
Damage/second 240 || 1,200 (P)
Range 465
Heavy Rockets
Damage 240
Reloadtime 2.75
Damage/second 87
Range 800

Morphs to: Detriment (3 Rank, 180s)


Detriment -

Cost 28,000
Health Points 85,800
Speed 1.626
Gauss Battery
Damage 600
Reloadtime 1.2
Damage/second 500
Range 600
Anti-Air Laser Battery
Damage 20
Reloadtime 0.1
Damage/second 200
Range 820
Riot Rockets
Damage 220
Reloadtime 1.55
Damage/second 142
Range 925


Weaver - Aranha e de construç?o, Constrói a 6 m/s

Cost 230
Health Points 750
Speed 1.7

Weaver é o construtor escalador camuflável de NOVA. Pode subir qualquer obstáculo, mas constrói mais devagar que construtores normais.


Glaive - Robô agressor

Cost 65
Health Points 190
Speed 3.8
Pulse MG
Damage 33
Reloadtime 0.31
Damage/second 106
Range 185

Glaive é um leve e barato robô agressor. Embora vo?e possa faze-lo em dezenas, ele morre igualmente rápido, e raramente é muito útil contra oposiç?o séria. Defenda-se dele com Torres de laser leves ou unidades dispersadoras.

Morphs to: Warrior (3 Rank, 10s), Zipper (3 Rank, 20s)


Recluse - Aranha escaramuçadora

Cost 300
Health Points 600
Speed 1.8
Rocket Volley
Damage 420
Reloadtime 4
Damage/second 105
Range 550

Uma unidade escaladora lançadora de mísseis. Suba muros com este robô aranha e surpreenda o inimigo.


Zeus - Robô de assalto

Cost 350
Health Points 2,400
Speed 1.787
LightningGun
Damage 800 (P)
Reloadtime 1.8
Damage/second 444 (P)
Range 280

Zeus ? o principal rob? de assalto de Nova. Devagar e sempre, grupos de Zeus podem resistir fogo pesado a medida que avan?am contra fortifica?oes inimigas, at? poderem atirar seu canhao de raios de curto-alcan?e, que danifica e paraliza inimigos.

Morphs to: Crabe (3 Rank, 20s)


Zipper - Agressor ultra rápido

Cost 130
Health Points 480
Speed 8
Laser
Damage 32
Reloadtime 0.4
Damage/second 80
Range 140

Zipper ? umo robo agressor r?pido que pode correr atrav?s das defesas e destruir as estruturas dentro da base inimiga. Use o botao "sprint" para torna-lo mais r?pido por alguns segundos.


Sharpshooter - Robô Sniper

Cost 700
Health Points 560
Speed 1.7
Gauss Rifle
Damage 650
Reloadtime 15
Damage/second 43
Range 600

Sharpshooter ? uma unidade de artilharia invis?vel a radar e capaz de se camuflar. Pode atirar enquanto camuflado, mas seus tiros vis?veis indicam sua posi?ao. Requer muita energia para manter camuflado e atirando. Quando destru?do, uma onda de PEM paraliza unidades pr?ximas. Usado melhor s?zinho.


Tick - Bomba de PEM escaladora rastejante

Cost 100
Health Points 50
Speed 4.2

Tick ? um rob? de PEM escalador suicida. Usado com habilidade pode valer v?rias vezes seu pre?o. Use-o para paralizar defesas, unidades inimigas pesadas e grupos de unidades inimigas pr?ximas umas das outras armadas com armas lentas. Outras unidades podem entao eliminar as unidades paralizadas correndo pouco risco. defenda-se com defenders ou caminhoes de miss?is, ou uma ?nica unidade barata para provocar uma explosao prematura.


Infiltrator - Espi?o invisível a radar

Cost 200
Health Points 270
Speed 2.707
Electro-Stunner
Damage 15,000 (P)
Reloadtime 30
Damage/second 500 (P)
Range 100

O Infiltrador é útil de várias formas. Pode ser um batedor invisível e indetectável por radar para espiar o inimigo, ou detona-lo como uma bomba de PEM contra o inimigo.

Morphs to: Pitfall (3s)


Static Weapons

Ray -

Cost 70
Health Points 560
Laserbeam
Damage 9
Reloadtime 0.1
Damage/second 90
Range 460

Morphs to: Faraday (3 Rank, 30s), Stardust (3 Rank, 30s)


Defender -

Cost 80
Health Points 295
Homing Missiles
Damage 110
Reloadtime 1.2
Damage/second 92
Range 610

Morphs to: Packo (3 Rank, 30s)


Faraday -

Cost 170
Health Points 1,000
EMP Gun
Damage 6 || 1,000 (P)
Reloadtime 2.5
Damage/second 2 || 417 (P)
Range 440


Stardust -

Cost 220
Health Points 1,500
Pulse Autocannon
Damage 39
Reloadtime 0.15
Damage/second 260
Range 410

Morphs to: Pit Bull (3 Rank, 60s)


Anemone -

Cost 250
Health Points 1,015
DepthCharge
Damage 250
Reloadtime 1.8
Damage/second 139
Range 580


Sentinel -

Cost 400
Health Points 2,325
High-Energy Laserbeam
Damage 810
Reloadtime 4.5
Damage/second 180
Range 620

Morphs to: Annihilator (3 Rank, 60s)


Packo -

Cost 280
Health Points 2,200
Anti-Air Autocannon
Damage 25
Reloadtime 0.1
Damage/second 250
Range 1040

Morphs to: Chainsaw (3 Rank, 60s)


Chainsaw -

Cost 800
Health Points 2,500
Missile Salvo
Damage 350
Reloadtime 1
Damage/second 350
Range 1400

Morphs to: Mercury (3 Rank, 60s)


Mercury -

Cost 2,100
Health Points 1,500
Advanced AA Missile
Damage 1,750
Reloadtime 1.8
Damage/second 972
Range 2400


Pit Bull -

Cost 500
Health Points 3,300
Gauss Cannon
Damage 150
Reloadtime 1.9
Damage/second 79
Range 520


Annihilator -

Cost 2,600
Health Points 8,500
Tachyon Accelerator
Damage 3,000
Reloadtime 8
Damage/second 375
Range 1350


Big Bertha -

Cost 6,000
Health Points 4,200
Heavy Plasma Cannon
Damage 2,000
Reloadtime 7
Damage/second 286
Range 6200


Protector -

Cost 3,000
Health Points 3,300
Anti-Nuke Missile
Damage 1,500
Reloadtime 6
Damage/second 250
Range 4000


Detonator -

Cost 2,000
Health Points 3,000
EMPMissile
Damage 36,000 (P)
Reloadtime 1
Damage/second 36,000 (P)
Range 3500


Harpoon -

Cost 250
Health Points 1,800
Torpedo Launcher
Damage 300
Reloadtime 1.8
Damage/second 167
Range 600

Morphs to: Moray (3 Rank, 60s)


Moray -

Cost 1,300
Health Points 1,500
Torpedo
Damage 2,500
Reloadtime 10
Damage/second 250
Range 900


Retaliator -

Cost 6,400
Health Points 5,300
NuclearMissile
Damage 9,500
Reloadtime 3
Damage/second 3,167
Range 72000


Starlight -

Cost 35,000
Health Points 12,000
Energy Chisel
Damage 3,000
Reloadtime 20
Damage/second 150
Range 9000
MAH TARGETIN LAZER
Damage 100
Reloadtime 7
Damage/second 14
Range 9000


Other Structures

Metal Extractor -

Cost 75
Health Points 400


Solar Collector -

Cost 70
Health Points 500


Fusion Reactor -

Cost 1,000
Health Points 2,200


Geothermal Powerplant -

Cost 500
Health Points 1,750

Morphs to: Moho Geothermal Powerplant (90s)


Tachyon Collider -

Cost 4,000
Health Points 4,000


Wind Generator -

Cost 35
Health Points 130


Tidal Generator -

Cost 55
Health Points 260


Metal Storage -

Cost 80
Health Points 700


Energy Storage -

Cost 150
Health Points 1,000


Caretaker -

Cost 220
Health Points 500


Air Repair Pad -

Cost 350
Health Points 1,860


Radar Tower -

Cost 55
Health Points 81

Morphs to: Marky (12s)


Advanced Radar Tower -

Cost 500
Health Points 320


Sonar Station -

Cost 120
Health Points 250


Sneaky Pete -

Cost 420
Health Points 712

Morphs to: Eraser (25s)


Hoplite -

Cost 80
Health Points 320
ROCKETS detonation
Damage 63
Reloadtime 1
Damage/second 63
Range 200


Pitfall -

Cost 120
Health Points 400


Logos (formerly CORE)

http://trac.caspring.org/export/head/trunk/mods/ca/sidepics/core_16.png Logos ...


Infantry Bot Factory

'


Necro - Robô de construç?o e ressurreiç?o, constrói a 6 m/s

Cost 120
Health Points 660
Speed 2


Bandit - Robô agressor

Cost 75
Health Points 250
Speed 3.3
Laser Blaster
Damage 8
Reloadtime 0.107
Damage/second 75
Range 220

O AK é um rob? agressor. ? um pouco mais forte que seu equivalente de Nova, mas ainda algo que voç? n?o envia contra forças entrincheiradas. Defenda-se dele com unidades dispersadoras e torres de laser leve.

Morphs to: Outlaw (3 Rank, 10s), Pyro (3 Rank, 20s)


Rogue - Robô escaramuçador

Cost 90
Health Points 570
Speed 1.95
Heavy Rocket
Damage 325
Reloadtime 7
Damage/second 46
Range 440

O Rogue é um robô escaramuçador. Seus mísseis com trajetória verticalmente curva tem uma baixa velocidade de disparo, mas causam muito dano, tornando-o muito bom em mover-se para dentro e para fora do alcançe das unidades ou defesas inimigas, ou causar grande dano na aproximaç?o inicial. Defenda-se dele atacando-o com unidades rápidas ou com bombas rastejantes se estiverem juntos.

Morphs to: Morty (3 Rank, 20s)


Thug - Robô assaltante

Cost 140
Health Points 1,500
Speed 1.85
Light Plasma Cannon
Damage 140
Reloadtime 3
Damage/second 47
Range 350

Thug é um robô assaultante. Pode resistir muito dano, e é útil como um escudo para os mais fracos porém mais potentes Rogues.

Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)


Roach - Bomba rastejante

Cost 160
Health Points 60
Speed 4

Essa rápida unidade suicida é muito boa contra unidades agrupadas, particularmente tanques de assalto. Explode em cadeia com muita facilidade, ent?o é melhor n?o agrupalas. Defenda-se com defenders ou caminh?es de mísseis, ou com uma única unidade barata para ativar uma explos?o pre-matura.


Outlaw - Robô dispersador

Cost 250
Health Points 1,100
Speed 1.5
Laser Blaster
Damage 19
Reloadtime 0.2
Damage/second 95
Range 260
Impulse Cannon
Damage 190
Reloadtime 2.1
Damage/second 90
Range 290

O trabalho do Outlaw é simples: Destruir tudo que atravessar seu caminho. Seu canh?o atira projéteis rápidos e explosivos que podem lançar longe qualquer unidade pequena que n?o morra na hora. Vítimas que n?o morrem s?o ent?o atingidas por sua arma secundária, uma metralhadora a laser. Mantenha-o longe de unidades que superam seu alcançe, pois ele é lento e um pouco instável.

Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)


Crasher - Robô anti-aéreo

Cost 100
Health Points 650
Speed 2.7
Homing Missiles
Damage 90
Reloadtime 2
Damage/second 45
Range 760

O Crasher é um robô anti-ar barato. Dá aos robôs uma vantagem definitiva contra aeronaves. N?o pode ser defender de unidades terrestres.

Morphs to: Manticore (3 Rank, 20s)


Clogger -

Cost 20
Health Points 650
Speed 2.5


Tactical Walker Factory

'


Freaker - Construtor saltador, produz a 9 m/s

Cost 240
Health Points 650
Speed 2.25

Rápido e capaz de saltar por sobre distâncias curtas ou pequenos obstáculos, Freaker é ideal para expans?o rápida.


Morty - Robô escaramuçador

Cost 220
Health Points 550
Speed 2
Plasma Cannon
Damage 210
Reloadtime 4
Damage/second 53
Range 600

Morty é um escaramuçador barato e rápido. Tem maior alcançe que defesas leves com torres de laser leves, mas é vulnerável a grupos de agressores.

Morphs to: Golden Morty (3 Rank, 20s)


Pyro -

Cost 220
Health Points 700
Speed 3
Flame Thrower
Damage 10
Reloadtime 0.16
Damage/second 63
Range 280


Dominator - Robô de artilharia

Cost 500
Health Points 550
Speed 1.81
Heavy Vertical Rocket
Damage 500
Reloadtime 6
Damage/second 83
Range 950

O Dominator dispara verticalmente um míssel com longo alcançe, precis?o e poder de fogo. Seu arco de tiro vertical permite atirar sobre qualquer obstáculo mas isso torna o tempo de voo t?o longo que é muito dificíl acertar alvos móveis. Use-o para matar contruç?es específicas. Funciona bem com o Pyro, que é vulnerável a defesas fixas.


Jack - Robô de assaulto

Cost 650
Health Points 5,000
Speed 1.81
Spike
Damage 300
Reloadtime 1
Damage/second 300
Range 125

Can é o principal robô de assaulto de Logos. Alguns podem facilmente destruir a maioria das linhas de defesa, e n?o podem ser "sufocados" por agressores devido a sua rápida velocidade de disparo. Sua velocidade e principalmente alcançe s?o muito baixos, tornando-o um alvo fácil, embora resistente, a escaramuçadores.

Morphs to: Sumo (3 Rank, 20s)


Skuttle - Bomba rastejante avançada e camuflável

Cost 550
Health Points 320
Speed 1.5225


Sumo - Robô dispersador

Cost 2,300
Health Points 10,000
Speed 1.2
Heat Ray
Damage 35
Reloadtime 0.1
Damage/second 350
Range 430
Heat Ray
Damage 35
Reloadtime 0.1
Damage/second 350
Range 430
Sumo Landing
Damage 800
Reloadtime 2
Damage/second 400
Range 5

O raio de calor do Sumo é muito poderoso a curto alcançe, mas se dissipa com a distância e é bem mais fraca de longe. A velocidade alta de disparo o torna ideal para lutar contra grandes grupos de unidades baratas.

Morphs to: Karganeth (3 Rank, 30s), Catapult (3 Rank, 30s)


Manticore - Robô anti-ar pesado

Cost 550
Health Points 1,650
Speed 1.5225
Missiles
Damage 480
Reloadtime 1.5
Damage/second 320
Range 800
Flak Cannon
Damage 180
Reloadtime 2.5
Damage/second 72
Range 880


Aspis - Robô gerador de escudo

Cost 481
Health Points 700
Speed 2.0515
Energy Shield
Damage
Reloadtime
Damage/second
Range

Morphs to: Aegis (25s)


Light Vehicle Factory

'


Mason - Veículo construtor, constrói a 6 m/s

Cost 140
Health Points 900
Speed 2.4

Altamente móvel e capaz de suportar uma boa surra, o veículo de construç?o permite ao jogar expandir rapidamente por uma grande área.


Weasel - Veículo batedor/agressor

Cost 40
Health Points 120
Speed 5.09
Laser
Damage 55
Reloadtime 1
Damage/second 55
Range 180

Weasel é um rápido e barato agressor ou batedor. ? letal nos primeiros minutos do jogo se o inimigo for pego de surpresa. Defenda-se deles com torres de laser leves ou torres de misseis ou suas própias unidades.

Morphs to: Instigator (3 Rank, 10s), Gali (6s), Demo (4s)


Slasher - Veículo lançador de mísseis

Cost 120
Health Points 500
Speed 2.5
Homing Missiles
Damage 33.6
Reloadtime 0.75
Damage/second 45
Range 600

Slasher é um escaramuçador. Mantenha-o a distância máxima do inimigo para perturbar suas unidades ou comandante. Pode atirar tanto contra inimigos aéreos como terrestres, sendo úteis quando o inimigo está usando ambos, e seus mísseis s?o tele-guiados possibilitando acertar alvos pequenos e rápidos como bombas rastejantes. N?o pode atirar sobre muros de terra e luta mal de perto.

Morphs to: Copperhead (3 Rank, 20s)


Instigator - Veículo escaramuçador

Cost 130
Health Points 445
Speed 3.65
Laser Blaster
Damage 16.59
Reloadtime 0.19
Damage/second 87
Range 230

Instigator é um tanque agressor. ? capaz de aguentar dano considerável e muito versátil, mas n?o t?o ágil quanto outras unidades agressoras. Sua regeneraç?o rápida lhe dá vantagem em pequenos combates onde estiver em maior número. Embora capaz em combate, n?o é pareo para unidades e defesas dispersadoras.

Morphs to: Ravager (3 Rank, 10s), Kodachi (3 Rank, 10s)


Wolverine - Tanque de artilharia

Cost 160
Health Points 380
Speed 2.5
Light Plasma Artillery
Damage 250
Reloadtime 5
Damage/second 50
Range 850

Wolverine é o veículo de artilharia leve de Logos. Seus tiros s?o de alta trajetória ent?o n?o funciona bem contra unidades móveis. Seu alcançe supera com folga o de torres de laser pesadas, mas é pouco ágil e n?o pode atirar para trás, devendo ser protegido de agressores por linhas de unidades dispesadoras ou de assalto.

Morphs to: Pillager (3 Rank, 20s)


Leveler - Veículo dispersador.

Cost 240
Health Points 1,100
Speed 2
Impulse Cannon
Damage 220
Reloadtime 2
Damage/second 110
Range 290

Leveler é um tanque dispesador. com um canh?o poderoso e agilidade decente, é excelente em uma situaç?o de combate. Seus tiros tem área de efeito portanto embora sejam eficientes contra inimigos agrupados, o Leveler tamb?m tomara dano se atirar de muito perto.

Morphs to: Dragon's Egg (3 Rank, 20s)


Ravager - Veículo de assalto

Cost 250
Health Points 1,850
Speed 2.9
Light Plasma Cannon
Damage 210
Reloadtime 2
Damage/second 105
Range 320

Ravager é um tanque de assalto. Caro mais poderoso, pode lutar eficientemente contra a maioria dos inimigos. ? pouco ágil mas sua velocidade é alta, portanto é recomendável cargar diretamente contra o inimigo, especialmente se forem escaramuçadores or agressores. O ângulo de seus disparos possibilita atirar sobre obstáculos. ? vulnerável a bombas rastejantes.

Morphs to: Reaper (3 Rank, 20s)


Informant - Veículo radar

Cost 100
Health Points 500
Speed 2.5

Morphs to: Radar Tower (12s)


Heavy Tank Factory

'


Welder - Tanque de construç?o armado, contrói a 9 m/s

Cost 250
Health Points 1,900
Speed 2.1
Mini Laser
Damage 8
Reloadtime 0.25
Damage/second 32
Range 220

Armado com uma torre de defesa, o construtor armado pode se defender de pequenos ataques inimigos.


Kodachi -

Cost 260
Health Points 895
Speed 3.65
Flame Bomblets
Damage 500
Reloadtime 6
Damage/second 83
Range 270


Dragon's Egg - Corredor de bloqueio

Cost 400
Health Points 2,000
Speed 2.5
fakeflame
Damage 10
Reloadtime 0.16
Damage/second 63
Range 280

Quando fechado, o Dragon's Egg recebe só 15% do dano normal e se move a metade da velocidade. Se abre para atirar seu lança-chamas de curto alcançe. Excelente para atravessar defesas finas ou cargar contra unidades de longo alcançe pouco defendidas. Nasçe programado para n?o atirar a menos que receba a ordem, ent?o de uma ordem de ataque direta ou mude a opç?o "hold fire" para "fire at will" para faze-lo abrir-se.


Pillager - Artilharia móvel

Cost 700
Health Points 700
Speed 2.7
Plasma Artillery
Damage 600
Reloadtime 7
Damage/second 86
Range 1140

O Pillager é uma unidade de artilharia com grande poder de fogo e alcançe e a unidade de artilharia genérica de Logos. Vulnerável a qualquer coisa que possa chegar perto dele.

Morphs to: Tremor (3 Rank, 20s)


Reaper - Tanque de assalto

Cost 900
Health Points 7,100
Speed 2.45
Medium Plasma Cannon
Damage 632
Reloadtime 4
Damage/second 158
Range 360

Reaper é um tanque de batalha pesado que excede em absorver danos e servir de escudo para unidades mais fracas, mas sua baixa velocidade de disparo e agilidade o tornam pouco eficiente contra grandes grupos de pequenas unidades inimigas.

Morphs to: Goliath (3 Rank, 20s)


Tremor - Tanque de artilharia pesado

Cost 1,500
Health Points 2,045
Speed 1.7
Rapid-Fire Plasma Artillery
Damage 180
Reloadtime 0.4
Damage/second 450
Range 1200

O princípio por trás do Tremor é simples: encha uma área com tiros suficientes, e voç? acertará algo pelo menos uma vez. Lento, atrapalhado, vulnerável e extremamente assustador, Tremor funciona melhor contra áreas-alvo de alta densidade, onde seus tiros de saturaç?o tem maior probabilidade de causar dano.


Banisher - Tanque de mísseis pesado

Cost 780
Health Points 1,650
Speed 2.3
Heavy Missile
Damage 650
Reloadtime 4
Damage/second 163
Range 400

Como um escaramuçador pesado, O Banisher adiciona poder de fogo de alcançe médio-longo para a força de assalto de Logos. Seus mísseis guiados s?o rápidos e devastadores contra unidades terrestres e aéreas, embora tenham um tempo de recarga significante. Banishers n?o acompanhados por outras unidades podem ser superados facilmente por grandes grupos de pequenas unidades.


Goliath - Tanque dispersador pesado

Cost 1,900
Health Points 12,000
Speed 2.05
Tankbuster Cannon
Damage 1,000
Reloadtime 3.5
Damage/second 286
Range 450
Flame Thrower
Damage 2
Reloadtime 0.16
Damage/second 13
Range 180
Tankbuster High-Energy Cannon
Damage 300
Reloadtime 8
Damage/second 38
Range 400

Goliath é o tanque mais pesado do jogo, uma prova do poder de fogo de Logos. Sua arma principal é um grande canh?o que acaba facilmente com unidades pequenas, e seu lança chamas pode destruir rapidamente qualquer coisa que se aproxime demais. Porém, ele manobra lentamente e seu curto alcançe o torna presa fácil para escaramuçadores e ataques aéreos.


Hedgehog - Defesa anti-mísseis anfíbia

Cost 2,500
Health Points 1,500
Speed 2.1
Anti-Nuke Missile
Damage 500
Reloadtime 12
Damage/second 42
Range 3000

Hedgehog é uma plataforma anti-mísseis atômicos móvel, capaz de interceptar mísseis nucleares inimigos dentro de um curto alcançe.


Copperhead - Tanque de flak

Cost 550
Health Points 1,200
Speed 3.2
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 800
Flak Cannon
Damage 108
Reloadtime 0.4
Damage/second 270
Range 900


Airplane Plant

'


Bumblebee - Aeronave de construç?o, constrói a 4.8 m/s

Cost 240
Health Points 145
Speed 6.8

Bumblebee voa rapidamente sobre qualquer terreno mas é derrubada facilmente por qualquer fogo anti-aéreo. Embora seu poder de construç?o seja ligeiramente mais baixo que o da maioria dos contrutores, sua agilidade e capacidade de voar sobre obstáculos permite a um jogador aéreo expandir seu território de forma n?o-linear. Sua mobilidade alta tamb?m a torna eficiente em reclamar destroços e outras atividades nas quais construtores terrestres gastariam mais tempo viajando que trabalhando.


Avenger - Caça básico

Cost 150
Health Points 350
Speed 13
Mini Laser Blaster
Damage 6
Reloadtime 0.2
Damage/second 30
Range 700
Guided Missiles
Damage 200
Reloadtime 4.5
Damage/second 44
Range 530

Este caça pode atacar unidades aéreas e terrestres e protege bem outras unidades contra unidades aéreas, mas é morto rapidamente por fogo anti-aéreo e caças de superioridade aérea. Funciona melhor contra unidades terrestres quando em grandes números.


Vamp - Caça de superioridade aérea invisível a radar

Cost 300
Health Points 1,000
Speed 11
Guided Missiles
Damage 150
Reloadtime 1.5
Damage/second 100
Range 750

Vamp é um caça poderoso contra unidades aéreas mas incapaz de atacar unidades terrestres.


Shadow - Bombardeiro de precis?o

Cost 500
Health Points 1,500
Speed 9
BogusBomb
Damage
Reloadtime 10
Damage/second
Range 10
Guided Bomb
Damage 1,200
Reloadtime 5
Damage/second 240
Range 600

Shadow lança uma única bomba a cada ataque, com pouca área de efeito mas grande poder. Em matéria de custo-benefício, é eficiente contra alvos caros e imóveis, mas funciona mal contra unidades móveis principalmente devido a dificuldade de acertar um alvo móvel com uma única bomba.


Firestorm - Bombardeiro de Napalm

Cost 350
Health Points 700
Speed 10
Napalm Bombs
Damage 375
Reloadtime 10
Damage/second 38
Range 500

Este avi?o lança várias bombas de napalm sobre o alvo, incendiando uma grande área. Foi projetado para atacar grandes números de pequenas unidades, móveis ou n?o, mas em números suficientes pode destruir bases inteiras.


Condor - Bombardeiro de minas temporárias (As minas custam energia)

Cost 400
Health Points 1,000
Speed 9

Condor joga minas leves sobre uma área, permitindo que arme armadilhas para tropas inimigas. As minas que o Condor lança explodir?o sozinhas se n?o forem detonadas normalmente após 30 segundos.


Vulture - Avi?o invisível a radar com radar e sonar

Cost 340
Health Points 890
Speed 11

Este avi?o possui radar, sonar e um grande raio de vis?o, e desta forma pode encontrar inimigos escondidos com maior facilidade que a maioria das unidades batedoras.


Gunship Plant

'


Bumblebee - Aeronave de construç?o, constrói a 4.8 m/s

Cost 240
Health Points 145
Speed 6.8

Bumblebee voa rapidamente sobre qualquer terreno mas é derrubada facilmente por qualquer fogo anti-aéreo. Embora seu poder de construç?o seja ligeiramente mais baixo que o da maioria dos contrutores, sua agilidade e capacidade de voar sobre obstáculos permite a um jogador aéreo expandir seu território de forma n?o-linear. Sua mobilidade alta tamb?m a torna eficiente em reclamar destroços e outras atividades nas quais construtores terrestres gastariam mais tempo viajando que trabalhando.


Blastwing - Dróide bomba

Cost 55
Health Points 100
Speed 8.2

Pequena bomba voadora. Blastwing cause pouco dano apropiado para destruir extratores de metal, moinhos de vento, torres de laser leve e torres de nanomáquinas, embora possa ter um impacto maior em massa. Pense na direç?o e velocidade com a qual atingirá o alvo, pois muito do dano que causa é causado pelos fragmentos de metal que ser?o lançados na mesma direç?o para a qual Blastwing estava viajando. Desta forma, voç? pode causar dano ao inimigo mesmo que blastwing morra antes de atingir o alvo. N?o os agrupe muito próximos um dos outros porque a explos?o de um pode fazer os outros tamb?m explodirem prematuramente.


Rapier - Aeronave flutuadora agressora

Cost 300
Health Points 1,100
Speed 5.39
Light Homing Missiles
Damage 100
Reloadtime 1.6
Damage/second 63
Range 300

A aeronave flutuante agressora leve de Logos. Seus mísseis s?o precisos e pode atingir o ar, tornando-a útil contra alvos pequenos e outras aeronaves agressoras.


Vindicator - Transporte aéreo pesado armado

Cost 500
Health Points 1,100
Speed 8
Light Laser Blaster
Damage 7
Reloadtime 0.2
Damage/second 35
Range 350
Light Laser Blaster
Damage 7
Reloadtime 0.2
Damage/second 35
Range 350

Essa aeronave de transporte é resistente o suficiente para aguentar algum fogo anti-aéreo e vem armada com canh?es laser que dispara contra aquilo que a ataca. Se for destruída durante o voo sua carga é ejetada e com sorte pousa em segurança.


Black Dawn - Aeronave flutuante de assalto terrestre

Cost 900
Health Points 2,900
Speed 4.65
Rocket Salvo
Damage 1,760
Reloadtime 9
Damage/second 196
Range 450

Black Dawn é a aeronave flutuante de assalto de logos. ? muito resistente e causa muito dano, mas lenta e pouco precisa, especialmente contro alvos em movimento. Funciona bem para atacar bases compactas e unidades lentas ou fixas.


Krow - Fortaleza voadora

Cost 5,000
Health Points 17,000
Speed 4.03
Heavy Laser
Damage 20
Reloadtime 0.2
Damage/second 100
Range 525
Laser
Damage 20
Reloadtime 0.2
Damage/second 100
Range 575
Laser
Damage 20
Reloadtime 0.2
Damage/second 100
Range 575

Aeronave flutuante armada com lasers para ataque terrestre. Muito cara e muito poderosa.


Valkyrie - Transporte aéreo

Cost 80
Health Points 250
Speed 10.7

A unidade de transporte básica de Logos. é usada para levar unidades rapidamente de um lugar a outro ou para depositalas dentro do território inimigo, mas n?o deve ser usada para aterrisagens em qualquer lugar com defesas anti-aéreas decentes.


Owl - Dróide espi?o

Cost 300
Health Points 400
Speed 1

Essa esfera invisível a radar pode ser usada para achar alvos para sua artilharia ou simplesmente espiar o inimigo. Usa energia para manter-se no ar mais está a salvo da maioria das unidades. Pode ser abatido por torres de mísseis de longo alcançe ou caças de superioridade aérea.


Shipyard

'


Mariner -

Cost 250
Health Points 1,150
Speed 2.5


Searcher -

Cost 180
Health Points 620
Speed 4.5
Torpedo
Damage 200
Reloadtime 5
Damage/second 40
Range 300

Morphs to: Supporter (3 Rank, 10s)


Supporter -

Cost 320
Health Points 2,210
Speed 3.4
Laser
Damage 14
Reloadtime 0.2
Damage/second 70
Range 320
Laser
Damage 14
Reloadtime 0.2
Damage/second 70
Range 320

Morphs to: Enforcer (3 Rank, 10s)


Snake -

Cost 600
Health Points 900
Speed 2.9
Torpedo
Damage 500
Reloadtime 3
Damage/second 167
Range 500


Enforcer -

Cost 700
Health Points 2,800
Speed 2.8
Heavy Multi-Role Guided Missile
Damage 900
Reloadtime 8
Damage/second 113
Range 700

Morphs to: Executioner (3 Rank, 20s)


Executioner -

Cost 1,800
Health Points 4,650
Speed 2.84
High-Energy Laser
Damage 840
Reloadtime 4.5
Damage/second 187
Range 530
Deck Laser
Damage 8
Reloadtime 0.2
Damage/second 40
Range 450
Depth Charge
Damage 420
Reloadtime 6
Damage/second 70
Range 500


Leviathan -

Cost 3,000
Health Points 3,000
Speed 2.79
Anti-Nuke Missile
Damage 1,500
Reloadtime 12
Damage/second 125
Range 3000
TacticalNuke
Damage 3,500
Reloadtime 1
Damage/second 3,500
Range 3000


Warlord -

Cost 4,600
Health Points 10,000
Speed 2.8
Long-Range Plasma Battery
Damage 1,350
Reloadtime 10
Damage/second 135
Range 1400
Long-Range Plasma Battery
Damage 1,350
Reloadtime 10
Damage/second 135
Range 1400
Long-Range Plasma Battery
Damage 1,350
Reloadtime 10
Damage/second 135
Range 1400


Shredder -

Cost 400
Health Points 2,000
Speed 2.84
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 800
Anti-Air Laser
Damage 25
Reloadtime 0.18
Damage/second 139
Range 1040
Anti-Air Laser
Damage 25
Reloadtime 0.18
Damage/second 139
Range 1040


Amphibious Operations Platform

'


Hovercon -

Cost 150
Health Points 900
Speed 2.7


Pinchy -

Cost 120
Health Points 450
Speed 1.5225


Scrubber -

Cost 110
Health Points 230
Speed 4.46
Laser Blaster
Damage 12
Reloadtime 0.2
Damage/second 60
Range 230

Morphs to: Halberd (3 Rank, 10s)


Gimp -

Cost 450
Health Points 1,000
Speed 2.2
Heavy Laser
Damage 30
Reloadtime 0.2
Damage/second 150
Range 300
Torpedo
Damage 180
Reloadtime 4
Damage/second 45
Range 400


Flail -

Cost 550
Health Points 850
Speed 2.3
Cruise Missile
Damage 600
Reloadtime 10
Damage/second 60
Range 800


Halberd -

Cost 700
Health Points 3,200
Speed 1.74
Sabot
Damage 280
Reloadtime 2
Damage/second 140
Range 360


Slinger -

Cost 200
Health Points 1,008
Speed 3.54
Missiles
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 800
Homing Missiles
Damage 115
Reloadtime 2
Damage/second 58
Range 700


Outcast

'


Commander with Dgun -

Cost 2,000
Health Points 4,000
Speed 1.45
Fake Laser
Damage
Reloadtime 0.11
Damage/second
Range 250
Disintegrator
Damage 1,200
Reloadtime 1
Damage/second 1,200
Range 250
Commander Laser
Damage 27.75
Reloadtime 0.2
Damage/second 139
Range 300


Karganeth -

Cost 4,000
Health Points 11,000
Speed 1.787
Heat Ray
Damage 60
Reloadtime 0.1
Damage/second 600
Range 350
Flame Thrower
Damage 7.5
Reloadtime 0.16
Damage/second 47
Range 300
Napalm Missiles
Damage 750
Reloadtime 8
Damage/second 94
Range 450

Morphs to: Juggernaut (3 Rank, 90s)


Catapult -

Cost 4,000
Health Points 4,500
Speed 1.8
Long-Range Rocket Battery
Damage 8,000
Reloadtime 30
Damage/second 267
Range 1450


Juggernaut -

Cost 12,000
Health Points 100,000
Speed 0.8325
Heavy Laser Blaster
Damage 40
Reloadtime 0.17
Damage/second 235
Range 430
Attractive Gravity
Damage
Reloadtime 0.2
Damage/second
Range 550
Attractive Gravity
Damage
Reloadtime 0.2
Damage/second
Range 550
Attractive Gravity
Damage
Reloadtime 0.2
Damage/second
Range 550

Morphs to: Saktoth (3 Rank, 180s)


Saktoth -

Cost 29,000
Health Points 133,700
Speed 1.488
Heavy Riot Battery
Damage 1,625
Reloadtime 1.4
Damage/second 1,161
Range 590
Tachyon Accelerator
Damage 3,300
Reloadtime 6
Damage/second 550
Range 900
Heavy Rockets
Damage 360
Reloadtime 2.75
Damage/second 131
Range 800


Freaker - Construtor saltador, produz a 9 m/s

Cost 240
Health Points 650
Speed 2.25

Rápido e capaz de saltar por sobre distâncias curtas ou pequenos obstáculos, Freaker é ideal para expans?o rápida.


Blastwing - Dróide bomba

Cost 55
Health Points 100
Speed 8.2

Pequena bomba voadora. Blastwing cause pouco dano apropiado para destruir extratores de metal, moinhos de vento, torres de laser leve e torres de nanomáquinas, embora possa ter um impacto maior em massa. Pense na direç?o e velocidade com a qual atingirá o alvo, pois muito do dano que causa é causado pelos fragmentos de metal que ser?o lançados na mesma direç?o para a qual Blastwing estava viajando. Desta forma, voç? pode causar dano ao inimigo mesmo que blastwing morra antes de atingir o alvo. N?o os agrupe muito próximos um dos outros porque a explos?o de um pode fazer os outros tamb?m explodirem prematuramente.


Bandit - Robô agressor

Cost 75
Health Points 250
Speed 3.3
Laser Blaster
Damage 8
Reloadtime 0.107
Damage/second 75
Range 220

O AK é um rob? agressor. ? um pouco mais forte que seu equivalente de Nova, mas ainda algo que voç? n?o envia contra forças entrincheiradas. Defenda-se dele com unidades dispersadoras e torres de laser leve.

Morphs to: Outlaw (3 Rank, 10s), Pyro (3 Rank, 20s)


Morty - Robô escaramuçador

Cost 220
Health Points 550
Speed 2
Plasma Cannon
Damage 210
Reloadtime 4
Damage/second 53
Range 600

Morty é um escaramuçador barato e rápido. Tem maior alcançe que defesas leves com torres de laser leves, mas é vulnerável a grupos de agressores.

Morphs to: Golden Morty (3 Rank, 20s)


Pyro -

Cost 220
Health Points 700
Speed 3
Flame Thrower
Damage 10
Reloadtime 0.16
Damage/second 63
Range 280


Thug - Robô assaltante

Cost 140
Health Points 1,500
Speed 1.85
Light Plasma Cannon
Damage 140
Reloadtime 3
Damage/second 47
Range 350

Thug é um robô assaultante. Pode resistir muito dano, e é útil como um escudo para os mais fracos porém mais potentes Rogues.

Morphs to: Jack (3 Rank, 20s)


Roach - Bomba rastejante

Cost 160
Health Points 60
Speed 4

Essa rápida unidade suicida é muito boa contra unidades agrupadas, particularmente tanques de assalto. Explode em cadeia com muita facilidade, ent?o é melhor n?o agrupalas. Defenda-se com defenders ou caminh?es de mísseis, ou com uma única unidade barata para ativar uma explos?o pre-matura.


Static Weapons

Pulverizer -

Cost 80
Health Points 300
Homing Missiles
Damage 110
Reloadtime 1.2
Damage/second 92
Range 610

Morphs to: Razor's Kiss (3 Rank, 30s)


Lotus -

Cost 90
Health Points 785
Laser Blaster
Damage 20
Reloadtime 0.2
Damage/second 100
Range 460

Morphs to: Scorcher (3 Rank, 30s), Newton (3 Rank, 30s)


Scorcher -

Cost 220
Health Points 1,500
Heat Ray
Damage 75
Reloadtime 0.1
Damage/second 750
Range 460

Morphs to: Viper (3 Rank, 60s)


Newton -

Cost 200
Health Points 2,000
Repulsive Gravity
Damage
Reloadtime 0.2
Damage/second
Range 440
Attractive Gravity
Damage
Reloadtime 0.2
Damage/second
Range 460


Jellyfish -

Cost 250
Health Points 1,075
DepthCharge
Damage 110
Reloadtime 1
Damage/second 110
Range 580


Stinger -

Cost 450
Health Points 2,475
High-Energy Laser Blaster
Damage 810
Reloadtime 4.5
Damage/second 180
Range 620

Morphs to: Doomsday Machine (3 Rank, 60s)


Razor's Kiss -

Cost 280
Health Points 2,200
Anti-Air Laser
Damage 25
Reloadtime 0.1
Damage/second 250
Range 1040

Morphs to: Cobra (3 Rank, 60s)


Viper -

Cost 500
Health Points 3,300
Sabot
Damage 650
Reloadtime 2.7
Damage/second 241
Range 520


Doomsday Machine -

Cost 2,600
Health Points 10,000
Heavy Plasma
Damage 1,200
Reloadtime 3
Damage/second 400
Range 700
Heat Ray
Damage 75
Reloadtime 0.1
Damage/second 750
Range 430


Intimidator -

Cost 6,000
Health Points 4,600
Heavy Plasma Cannon
Damage 2,400
Reloadtime 8
Damage/second 300
Range 6600


Cobra -

Cost 800
Health Points 2,500
Flak Cannon
Damage 200
Reloadtime 0.5
Damage/second 400
Range 1200

Morphs to: Screamer (3 Rank, 60s)


Screamer -

Cost 2,400
Health Points 1,570
Advanced AA Missile
Damage 1,750
Reloadtime 1.8
Damage/second 972
Range 2400


Catalyst -

Cost 2,700
Health Points 3,200
Tactical Nuke
Damage 3,500
Reloadtime 1
Damage/second 3,500
Range 3500


Fortitude -

Cost 3,000
Health Points 3,300
Anti-Nuke Missile
Damage 1,500
Reloadtime 6
Damage/second 250
Range 4000


Urchin -

Cost 260
Health Points 1,900
Level1 Torpedo Launcher
Damage 300
Reloadtime 1.8
Damage/second 167
Range 600

Morphs to: Lamprey (3 Rank, 60s)


Lamprey -

Cost 1,400
Health Points 1,600
Torpedo
Damage 2,500
Reloadtime 10
Damage/second 250
Range 900


Silencer -

Cost 7,000
Health Points 5,560
CoreNuclearMissile
Damage 11,500
Reloadtime 5
Damage/second 2,300
Range 72000


Zenith -

Cost 35,000
Health Points 12,000
Meteor Bombardment
Damage 2,000
Reloadtime 1
Damage/second 2,000
Range 9000
Attractive Gravity
Damage
Reloadtime 0.2
Damage/second
Range 6000


Other Structures

Metal Extractor -

Cost 75
Health Points 400


Solar Collector -

Cost 70
Health Points 500


Graviton Power Generator -

Cost 1,000
Health Points 2,200


Singularity Reactor -

Cost 4,000
Health Points 4,000


Wind Generator -

Cost 35
Health Points 130


Geothermal Powerplant -

Cost 500
Health Points 1,850

Morphs to: Moho Geothermal Powerplant (90s)


Tidal Generator -

Cost 55
Health Points 260


Metal Storage -

Cost 80
Health Points 700


Energy Storage -

Cost 150
Health Points 1,000


Custodian -

Cost 220
Health Points 500


Air Repair Pad -

Cost 350
Health Points 1,905


Radar Tower -

Cost 55
Health Points 81

Morphs to: Informant (12s)


Advanced Radar Tower -

Cost 500
Health Points 330


Sonar Station -

Cost 120
Health Points 250


Aegis -

Cost 480
Health Points 900
Energy Shield
Damage
Reloadtime
Damage/second
Range

Morphs to: Aspis (25s)


Behemoth -

Cost 3,500
Health Points 3,500
Long-Range Plasma Battery
Damage 900
Reloadtime 6
Damage/second 150
Range 1650


Demo -

Cost 100
Health Points 300
Napalm Clusters Detonation
Damage 30
Reloadtime 1
Damage/second 30
Range 180


Gali -

Cost 220
Health Points 400


Chicken (codename: Thunderbirds)

http://trac.caspring.org/export/head/trunk/mods/ca/sidepics/Chicken (random if disabled)_16.png The Chickens ...


Nest

'


Drone -

Cost 60
Health Points 170
Speed 1.8

Morphs to: Chicken Tube (20s), Nest (20s), Chicken Spire (90s), Thicket (4s)


Pigeon -

Cost 50
Health Points 150
Speed 10
BogusBomb
Damage
Reloadtime 2
Damage/second
Range 10
Spores
Damage 150
Reloadtime 4
Damage/second 38
Range 600


Chicken -

Cost 25
Health Points 270
Speed 2.9
Claws
Damage 80
Reloadtime 1.2
Damage/second 67
Range 100


Leaper -

Cost 100
Health Points 520
Speed 5.2
Kick
Damage 50
Reloadtime 1
Damage/second 50
Range 100


Spiker -

Cost 150
Health Points 600
Speed 2
Spike
Damage 160
Reloadtime 1.5
Damage/second 107
Range 500


Dodo -

Cost 170
Health Points 200
Speed 7


Talon -

Cost 450
Health Points 1,400
Speed 10
Spike
Damage 160
Reloadtime 1.5
Damage/second 107
Range 400


Digger -

Cost 40
Health Points 180
Speed 1.8
Claws
Damage 40
Reloadtime 1.2
Damage/second 33
Range 60


Cockatrice -

Cost 350
Health Points 2,800
Speed 1.8
Claws
Damage 1,700
Reloadtime 7
Damage/second 243
Range 160


Lobber -

Cost 200
Health Points 500
Speed 1.8
Blob
Damage 240
Reloadtime 6
Damage/second 40
Range 950


Spidermonkey -

Cost 500
Health Points 1,800
Speed 2.2
Web Weapon
Damage 0.1
Reloadtime 0.1
Damage/second 1
Range 800
Spores
Damage 750
Reloadtime 6
Damage/second 125
Range 600


Basilisk -

Cost 520
Health Points 1,800
Speed 2.2
Blob
Damage 560
Reloadtime 3
Damage/second 187
Range 400


Listener -

Cost 300
Health Points 700
Speed 0.6


Toad -

Cost 1,200
Health Points 1,600
Speed 1.8
Fake
Damage
Reloadtime 10
Damage/second
Range 420
Shield
Damage
Reloadtime
Damage/second
Range


Blimpy -

Cost 450
Health Points 2,200
Speed 5
BogusBomb
Damage
Reloadtime 0.5
Damage/second
Range 300
BOMBTRIGGER
Damage
Reloadtime 14
Damage/second
Range 900
Dodo Bomb
Damage
Reloadtime 10
Damage/second
Range 900


Chicken Queen -

Cost 105,600
Health Points 200,000
Speed 2.5
ChickenClaws
Damage 2,000
Reloadtime 0.4
Damage/second 5,000
Range 200
Spores
Damage 1,200
Reloadtime 4
Damage/second 300
Range 600
Spores
Damage 1,200
Reloadtime 4
Damage/second 300
Range 600
Spores
Damage 1,200
Reloadtime 4
Damage/second 300
Range 600
Blob
Damage 6,400
Reloadtime 6
Damage/second 1,067
Range 1200
ChickenKick
Damage 10
Reloadtime 1
Damage/second 10
Range 512


Static Weapons

Chicken Tube -

Cost 120
Health Points 500
Spores
Damage 240
Reloadtime 12
Damage/second 20
Range 420


Chicken Spire -

Cost 1,200
Health Points 1,500
Seekers
Damage 1,000
Reloadtime 10
Damage/second 100
Range 3500



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